Menu

Gry stworzone przez Argonaut Software Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Alien Odyssey

DOS 1995
Alien Odyssey jest zabawną, ale mało znaną grą akcji autorstwa Argonaut Software, która jest podobna w koncepcji do Cyberii: posiada akcję, symulację lotu, przygodę i sekwencje full motion video (FMV), wszystko na jednej rozrywkowej płycie CD. W grze wcielasz się w Psaph Abal, przedstawicielkę rasy z przyszłości, której statek utknął na odległej planecie. Kiedy wydostaniesz się z wraku, napotkasz dziwnego kosmitę ściganego przez źle wyglądające roboty. Czując, że roboty są złe, wskoczyć na motocykl i zacząć strzelać do robotów z pistoletu laserowego, podczas gdy goni cudzoziemca, aby go uratować ... . . Motocyklowy pościg przez las to świetna zabawa, choć jest to sekwencja "strzelanki na szynach" (jak Rebel Assault), która ogranicza twoje ruchy do przesuwania głowicy i strzelania do złych facetów. Jednak wspaniała grafika i duża różnorodność sprawiają, że ta część gry jest przyjemna: ścieżka, którą podążasz, nigdy nie jest taka sama, a do odkrycia jest niezliczona ilość klipów filmowych. Szkoda, że późniejsze części gry nie są już tak dobrze zrobione, choć i tak są na tyle ciekawe, że nie straciłem zainteresowania. Część 3D gry zawiera przygodowe rozwiązywanie zagadek przeplatane sekwencjami walki w czasie rzeczywistym, aby utrzymać emocje na wysokim poziomie, a część z jazdą pod koniec przypomina mi Descenta, ale z 360-stopniową swobodą ruchu. Ogólnie rzecz biorąc, miałem dużo zabawy z Alien Odyssey, nawet jeśli jest to tandetne, banalne i zbyt łatwe. Odgłosy FMV są zabawne i wystarczająco zróżnicowane, by utrzymać zaangażowanie, choć ostatecznie jest to gra zbyt liniowa (jak Cyberia), by uzasadnić dużą regrywalność.

ATAC: The Secret War Against Drugs

DOS 1992
Prowadzi tajną wojnę z nielegalnymi narkotykami w Ameryce Południowej. Prowadzenie wojny z baronami narkotykowymi za pomocą zaawansowanej broni, takiej jak myśliwce F-22 i helikoptery AH-64. Zniszcz ich sieć dystrybucji narkotyków, aby pozbawić ich pieniędzy, ale nie uderzaj w cywilów, bo możesz zostać wydalony z kraju. Jednak lordowie narkotykowi nie usiedzą w miejscu... Wykorzystali pieniądze z narkotyków do zbudowania skutecznego arsenału, od rakiet po myśliwce i nie tylko. Zbieraj informacje wywiadowcze, decyduj o celach ataku i wystrzeliwuj samoloty, aby wypełniać swoje misje. Przejmij kontrolę nad dowolnym samolotem w locie, jeśli uważasz, że potrzebuje on pomocy. Wyślij agentów DEA, aby zebrali więcej informacji i zaopatrzyli lokalnych rebeliantów. Czy uda Ci się wygrać wojnę? ATAC można opisać jako dwie gry w jednej. Na poziomie strategicznym, trzeba dowiedzieć się, jak baronowie narkotykowi budują swój rurociąg i najlepszy sposób, aby go zniszczyć, powodując minimalne szkody dla ludności cywilnej, a jednocześnie bronić własnej bazy przed intruzami i napastnikami. Możesz zarządzać lotami zwiadowczymi lub zbierać informacje wywiadowcze od rebeliantów i agentów DEA na ziemi. Gdy zdobędziesz wystarczająco dużo informacji, możesz wydać rozkazy namierzenia do 4 statków (F-22 lub AH-64), które wyruszą wykonać te misje, jeśli tylko będą w stanie. Gdy znajdziesz się w powietrzu, gra staje się symulatorem pierwszej osoby, w którym lecisz przez dżungle Ameryki Południowej w pogoni za celem, który musisz zniszczyć, walcząc z siłami najemników barona narkotykowego. To, co zrobisz w jednym, będzie miało wpływ na to, co zrobisz w drugim.

Birds of Prey

DOS, Amiga 1992
Birds of Prey to gra DOS z 1992 roku opracowana przez Johna Calhouna i wydana przez Apogee Software. Była to pierwsza gra wykorzystująca silnik Freescape 3D, który później został użyty w takich grach jak Total Eclipse i Castle Master. Gracz kontroluje jastrzębia, orła lub sokoła i musi wykonać różne misje, takie jak ratowanie schwytanych ptaków i niszczenie baz wroga. Gra została dobrze przyjęta, a krytycy chwalili grafikę i rozgrywkę. Birds of Prey to symulator lotu osadzony w niedalekiej przyszłości. Gracz kontroluje jeden z trzech samolotów - jastrzębia, orła lub sokoła - i musi wykonać różne misje, takie jak ratowanie schwytanych ptaków i niszczenie baz wroga. Gra jest osadzona w trójwymiarowym środowisku, a gracz może latać w dowolnym kierunku. Grafika jest realistyczna i szczegółowa, a rozgrywka jest wymagająca i wciągająca. Krytycy chwalili grę za jej grafikę i rozgrywkę. Jeden z recenzentów nazwał ją "piękną i wymagającą grą, której nie powinien przegapić żaden fan gatunku". Inny stwierdził, że to "jeden z najlepszych symulatorów lotu dostępnych na PC". Birds of Prey to zabawna i wymagająca gra, która z pewnością zadowoli fanów gatunku. Jeśli szukasz świetnego symulatora lotu, nie szukaj dalej niż Birds of Prey.

Creature Shock

Creature Shock to przełomowa gra DOS, która została wydana w 1994 roku przez Argonaut Software. Ta ekscytująca gra przygodowa science-fiction zabiera graczy w ekscytującą podróż w kosmos, próbując ocalić ludzkość przed śmiercionośną inwazją obcych. Dzięki oszałamiającej grafice 3D, wciągającej rozgrywce i intensywnej fabule, Creature Shock szybko stała się ulubieńcem fanów i wysoko cenionym klasykiem w świecie gier DOS. Jedną z najbardziej zauważalnych cech Creature Shock jest wykorzystanie grafiki 3D. W momencie premiery była to rewolucyjna koncepcja, która wyróżniała ją spośród innych gier DOS. Grafika gry była niezwykle szczegółowa i realistyczna, dając graczom poczucie zanurzenia, które nie miało sobie równych w tamtych czasach. Było to możliwe dzięki zaawansowanym technikom programowania stosowanym przez Argonaut Software, które pozwoliły na płynną animację i realistyczną grafikę. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Creature Shock stawia przed graczami wyzwanie eksploracji ogromnej stacji kosmicznej i wykonywania różnych zadań, stawiając czoła ciągłemu zagrożeniu ze strony najeźdźców z kosmosu. W miarę postępów w grze gracz napotka różnorodne wyzwania, w tym łamigłówki, sekwencje walki i bitwy z bossami. Rozgrywka jest szybka i wymaga szybkiego refleksu i strategicznego myślenia, aby pokonać każdą przeszkodę. Ponieważ każdy poziom staje się coraz trudniejszy, Creature Shock oferuje satysfakcjonujący poziom wyzwań, który utrzymuje graczy zaangażowanych i motywujących do postępu w grze. Jedną z najważniejszych cech Creature Shock jest wciągająca fabuła. Akcja gry rozgrywa się w roku 2096, kiedy Ziemia została opanowana przez rasę wrogich obcych istot. Jako członek Korpusu Obrony Ziemi gracz musi nawigować po stacji kosmicznej i zniszczyć główny statek kosmiczny wroga, aby ocalić ludzkość. Po drodze gracze odkryją tajemnice i poskładają w całość wydarzenia, które doprowadziły do tej inwazji. Fabuła jest fachowo wpleciona w rozgrywkę, tworząc poczucie pilności i celu działań gracza. Oprócz kampanii dla jednego gracza, Creature Shock oferuje także tryb wieloosobowy, w którym gracze mogą walczyć ze sobą w grze w stylu deathmatch. Dodaje to nowy poziom emocji do gry, pozwalając graczom sprawdzić swoje umiejętności przeciwko innym i rywalizować o najlepsze wyniki. Ta funkcja gry wieloosobowej wyprzedziła swoje czasy i zwiększa wartość powtarzalności gry, dzięki czemu Creature Shock jest grą, którą możesz cieszyć się długo po jej pierwszym wydaniu. Creature Shock spotkała się z uznaniem krytyków po wydaniu i nadal jest uważana za arcydzieło wśród entuzjastów gier DOS. Został doceniony za innowacyjne wykorzystanie grafiki 3D, wciągającą rozgrywkę i wciągającą fabułę. Otrzymał także nagrody za osiągnięcia techniczne, w tym zdobycie nagrody w kategorii „Najlepsza animacja\/grafika” na Europejskich Targach Komputerowych w 1995 roku. Sukces gry doprowadził do przeniesienia jej na inne platformy, w tym PlayStation i Sega Saturn, co jeszcze bardziej ugruntowało jej status klasyki w świecie gier.

Croc: Legend of the Gobbos

Windows 1998
Croc: Legend of the Gobbos, zachwycająca platformówka wydana w 1998 roku, szybko wyrobiła sobie niszę w sercach graczy. Opracowana przez brytyjską firmę Argonaut Games i wydana przez Fox Interactive, ta kapryśna gra przenosi graczy do tętniącego życiem świata pełnego czarujących krajobrazów i dziwacznych postaci. Akcja rozgrywa się w krainie, w której mieszkają urocze, futrzane stworzenia znane jako Gobbos, a gracze wyruszają na fascynującą przygodę z Croc, zielonym dinozaurem, który jest zarówno uroczy, jak i pełen osobowości. Założenie gry koncentruje się wokół misji Croc, aby uratować Gobbos ze szponów złowrogich Dantini, którzy przejęli ich spokojną wyspę. Podczas przemierzania pięknie wykonanych poziomów gracze napotykają mieszankę wyzwań, w tym niebezpieczne skoki, trudnych wrogów i ukryte sekrety czekające na odkrycie. Każdy poziom prezentuje unikalne przeszkody i niespodzianki, zachęcając do eksploracji i strategii. Świat gry jest genialnie zaprojektowany, z bujnymi lasami, zdradliwymi górami i podwodnymi krainami, które przyczyniają się do wciągającego doświadczenia. Jedną z wyróżniających się cech Croc jest jej czarująca ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez utalentowanego Granta Kirkhope'a. Muzyka uzupełnia kapryśną atmosferę gry, wzmacniając emocjonalną więź graczy z otoczeniem i postaciami. Radosne melodie rozbrzmiewają w każdym obszarze, dzięki czemu nawet najbardziej wymagające segmenty platformowe wydają się radosne. Urocze efekty dźwiękowe dodają kolejną warstwę immersji, ożywiając Croc i Gobbos, gdy wchodzą w interakcję ze światem wokół nich. Co więcej, sterowanie grą jest godne pochwały, umożliwiając płynne ruchy i płynną rozgrywkę. Croc może wykonywać różne czynności, w tym skakać, kręcić się, a nawet podnosić i rzucać przedmiotami. Ten zróżnicowany styl gry angażuje graczy, ponieważ muszą kreatywnie wykorzystywać umiejętności Croc, aby poruszać się po poziomach. Włączenie ulepszeń, takich jak przedmioty zdrowia i zdolności wspomagające, zachęca do strategicznego podejścia do rozgrywki, dzięki czemu wyzwanie pozostaje świeże i zabawne. Po premierze Croc: Legend of the Gobbos otrzymał pozytywne recenzje za czarującą grafikę, angażującą rozgrywkę i atrakcyjny design. Choć może nie osiągnął takiego samego kultowego statusu jak współcześni mu twórcy, tacy jak Sonic czy Mario, zajmuje szczególne miejsce dla tych, którzy przeżyli tę kapryśną przygodę. Jego nostalgiczny urok nadal znajduje oddźwięk wśród fanów, przypominając im czasy, gdy platformówki rozkwitały w świecie gier. Dla wielu stanowi nie tylko grę, ale także ceniony element dzieciństwa wypełniony radością i eksploracją.

Days of Thunder

Days of Thunder to klasyczna gra wyścigowa, która ukazała się w 1990 roku na platformę DOS. Opiera się na popularnym filmie o tym samym tytule, w którym Tom Cruise wciela się w młodego kierowcę wyścigowego. Gra oddaje ekscytujący świat wyścigów NASCAR, z intensywną rozgrywką i realistyczną grafiką, która wyprzedzała swoje czasy. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Days of Thunder są dynamiczne wyścigi. Gra pozwala graczom rywalizować w szybkich wyścigach na prawdziwych torach, takich jak Daytona i Talladega. Tory są dokładnie wymodelowane i oferują graczom wymagające wrażenia. Samochody w grze również są wzorowane na prawdziwych modelach, co daje graczom poczucie autentyczności, gdy mijają przeciwników. Ta dbałość o szczegóły sprawia, że gra jest obowiązkowa dla fanów tego sportu. Na uwagę zasługuje także rozgrywka w Days of Thunder. Sterowanie jest płynne i responsywne, co pozwala graczom na precyzyjne sterowanie samochodami. Gracze mogą także dostosować ustawienia swojego samochodu, takie jak ciśnienie w oponach i przełożenie skrzyni biegów, aby poprawić swoje osiągi na torze. W grze zawarto także system obrażeń, który dodaje wyścigom warstwy realizmu. Wypadki i kolizje mogą spowodować uszkodzenie samochodu, wpływając na jego prowadzenie i prędkość. Dodaje to do gry element strategii, ponieważ gracze muszą kontrolować stan swojego samochodu przez cały wyścig. Kolejnym aspektem odróżniającym Days of Thunder od innych gier wyścigowych tamtych czasów jest tryb kariery. W tym trybie gracze wcielają się w początkującego kierowcę, który próbuje zaistnieć w świecie wyścigów NASCAR. Gracze muszą rywalizować w różnych wyścigach i zarabiać pieniądze, aby ulepszyć swój samochód i przyciągnąć uwagę właścicieli drużyn. W miarę postępów w karierze mogą podpisywać kontrakty z lepszymi zespołami i brać udział w większych wyścigach, ostatecznie dążąc do upragnionego trofeum mistrzostw NASCAR. Poza trybem kariery Days of Thunder oferuje także rozmaite tryby rozgrywki, takie jak pojedyncze wyścigi czy próby czasowe. Gracze mogą także rywalizować ze sobą w trybie wieloosobowym na podzielonym ekranie, co było wówczas unikalną funkcją w grach DOS. Zwiększyło to wartość gry i sprawiło, że stała się ona popularnym wyborem podczas wieczorów gier ze znajomymi. W momencie premiery Days of Thunder chwalono za imponującą grafikę i efekty dźwiękowe. Grafika w wysokiej rozdzielczości i realistyczne odgłosy silnika zwiększają wciągające wrażenia z gry. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez legendarnego kompozytora Jeroena Tela, również spotkała się z dużym uznaniem i jest uważana za jedną z najlepszych w historii gier DOS.

Disney's The Emperor's New Groove

Windows 2001
Wydany w 2001 roku film Disneya The Emperor's New Groove ożywił ukochany film animowany w formie gry dla systemu Windows. Ta przygodowa gra akcji opowiada historię aroganckiego cesarza Kuzco, który zostaje zamieniony w lamę przez swojego złego doradcę, Yzmę. Gracze wcielają się w Kuzco, który wyrusza w podróż mającą na celu odzyskanie ludzkiej postaci i odzyskanie królestwa. Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów gry jest oszałamiająca grafika i animacje, pozostające wierne kolorowej i żywej estetyce filmu. Dbałość o szczegóły w projektach postaci i tłach naprawdę przenosi graczy do świata The Emperor's New Groove. Każdy poziom oferuje różnorodne, oszałamiające środowiska, od tętniącego życiem miasta po dżunglę, co zwiększa wciągające wrażenia. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Disney's The Emperor's New Groove zapewnia mieszankę platformówek, rozwiązywania zagadek i elementów walki, dzięki czemu jest wciągająca dla graczy na każdym poziomie. Jako Kuzco gracze mają różne zdolności i ruchy, które pomagają im poruszać się po poziomach i pokonywać wrogów. Po drodze mogą także zbierać monety, aby odblokować dodatkową zawartość i znaleźć ulepszenia, które poprawią ich wrażenia z rozgrywki. Jednym z aspektów wyróżniających tę grę są dowcipne i pełne humoru dialogi, pozostające wierne komediowemu tonowi filmu. Bezczelne, jednowierszowe wypowiedzi Kuzco i przekomarzanie się między postaciami sprawią, że gracze będą się śmiać głośno przez całą przygodę. W grze znajdują się także przerywniki filmowe, które rozwijają historię i postacie, sprawiając wrażenie prawdziwego przedłużenia filmu. Nowy Groove cesarza Disneya to nostalgiczna perełka dla fanów ukochanego filmu. Doskonale oddaje istotę filmu, zapewniając jednocześnie przyjemną i rozrywkową rozgrywkę. Dzięki oszałamiającej grafice, wciągającej rozgrywce i zabawnym dialogom jest to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gier Disneya i platformówek.

FX Fighter

DOS 1995
FX Fighter to ekscytująca gra walki 3D, podobna do Virtua Fighter. Historia jest następująca: kosmici z całego wszechświata zebrali się, aby walczyć o tytuł najlepszego wojownika we wszechświecie. Doskonała grafika i płynne animacje są miłymi cechami gry. Jedną z rzeczy, która nie podobała mi się w tej grze był brak osobowości postaci. Wszystkie postacie w grze są dość oryginalne (np. drapieżna modliszka, stwór z roztopionej lawy itp. ), ale brakuje im indywidualności. Kolejną rzeczą, która mi się nie podobała, było to, jak ciemne jest otoczenie gry, a tego nie da się zmienić. Grafika może być jednak ostrzejsza lub bardziej matowa w zależności od rodzaju posiadanego komputera, co jest przydatną opcją.

FX Fighter Turbo

Windows 1996
FX Fighter Turbo, wydany w 1996 roku, był godnym uwagi wpisem w konkurencyjnym świecie gier walki, robiąc furorę jako jeden z pierwszych tytułów zaprojektowanych specjalnie dla systemu Windows. Opracowany przez Argonaut Games i wydany przez nieistniejącego już wydawcę Blue Sky Productions, ten innowacyjny tytuł wykorzystał rozwijające się wówczas możliwości multimedialne komputerów PC. FX Fighter Turbo wyróżniał się nie tylko imponującą grafiką i szybką rozgrywką, ale także unikalnym połączeniem grafiki 3D i renderowania w czasie rzeczywistym, ustanawiając potężną obecność w gatunku gier walki. Gra zawierała listę pomysłowych postaci, z których każda wyposażona była w swój własny, odrębny styl walki i specjalne ruchy. Gracze mogli wybierać spośród szeregu, który obejmował cybernetycznych wojowników, istoty mistyczne i tradycyjnych mistrzów sztuk walki, prezentując zachwycającą różnorodność, która odpowiadała różnorodnym preferencjom graczy. Projekt postaci był przykładem kreatywności, od futurystycznego wyglądu wojowników po ich skomplikowane historie, tworząc bogate uniwersum, w którym gracze mogli się zanurzyć. Mechanika walki, wykorzystująca kombinację ciosów, kopnięć i ataków specjalnych, umożliwiała dynamiczną rozgrywkę i zachęcała do rozwoju zaawansowanych technik. Jednym z najbardziej imponujących aspektów FX Fighter Turbo było pionierskie wykorzystanie grafiki wielokątnej 3D, która w 1996 roku była jeszcze nowością. Gra wykorzystywała możliwości sprzętowe współczesnych komputerów PC, tworząc żywe, szczegółowe środowiska i modele postaci, które wzbogacały ogólne wrażenia. Płynne animacje podczas walk w znacznym stopniu przyczyniły się do immersji, umożliwiając graczom bliższe zaangażowanie się w postacie niż w wielu bijatykach 2D z tamtej epoki. Ponadto dodanie dubbingu i angażujących ścieżek dźwiękowych zwiększyło emocjonalną stawkę bitew, sprawiając, że każde spotkanie wydawało się pilne i pełne wrażeń. FX Fighter Turbo zawierał również innowacyjne funkcje, takie jak możliwość personalizacji wojowników przez graczy, dodając rozgrywce osobistego akcentu. Ten aspekt zachęcił graczy do inwestowania czasu w doskonalenie swoich umiejętności, a także eksperymentowania z różnymi strategiami. Włączenie trybu treningowego było doskonałym dodatkiem, pozwalającym nowicjuszom zapoznać się z mechaniką bez presji rywalizacji. Tak przemyślany projekt gry nie tylko uczynił tytuł dostępnym dla wszystkich poziomów umiejętności, ale także stworzył żywą społeczność graczy zaangażowanych w dzielenie się technikami i strategiami. Pomimo silnej konkurencji ze strony uznanych franczyz, takich jak Street Fighter i Mortal Kombat, FX Fighter Turbo wyrobił sobie niszę. Tytuł zyskał lojalnych fanów i pozostaje miłym wspomnieniem dla wielu graczy PC, którzy doceniają jego wyjątkowy wkład w gatunek walki.

StarGlider

W świecie gier DOS StarGlider wyróżnia się jako prawdziwy klasyk. Wydany w 1987 roku przez Argonaut Games, ten kosmiczny symulator walki wyprzedzał swoje czasy pod względem grafiki i rozgrywki. Od tego czasu zyskała kultową popularność i pozostaje ukochaną grą wielu entuzjastów retro. W StarGlider gracze wcielają się w pilota United Galaxy Space Force, którego zadaniem jest obrona galaktyki przed złym imperium robotycznych kosmitów znanym jako Shakari. Gra toczy się w środowisku w pełni 3D, co było wówczas rewolucyjną koncepcją, pozwalającą graczom na swobodne poruszanie się statkiem kosmicznym i toczenie walk powietrznych ze statkami wroga. Jedną z wyróżniających się cech StarGlidera była oszałamiająca grafika. Pomimo tego, że jest to gra DOS, grafika 3D była płynna i bogata w szczegóły, zapewniając graczom wciągające wrażenia. Gra zawierała także dynamiczny cykl dnia i nocy oraz zmieniające się warunki pogodowe, co dodało rozgrywce poziomu realizmu. Oprócz imponującej grafiki, StarGlider może pochwalić się szeroką gamą statków kosmicznych i broni do wyboru przez graczy. Każdy statek miał swój własny, unikalny zestaw cech i umiejętności, zapewniający poziom strategii w wyborze odpowiedniego statku do określonej misji. Różnorodność broni, od wiązek laserowych po rakiety, również zwiększała intensywność walki. Kolejnym aspektem wyróżniającym StarGlidera była nieliniowa rozgrywka. Gracze mogli swobodnie eksplorować rozległy wszechświat gry i wybierać własne misje, dając poczucie wolności i przygody. To otwarte podejście nie było wówczas powszechne w grach i zwiększało wartość powtórki gry. Oprawa dźwiękowa gry była również na najwyższym poziomie, z zapadającą w pamięć ścieżką dźwiękową i realistycznymi efektami dźwiękowymi, które potęgowały immersję. Ścieżkę dźwiękową skomponował legendarny kompozytor David Lowe, znany z pracy nad innymi klasycznymi grami, takimi jak Frontier i Dungeon Master. Mimo że StarGlider został wydany ponad 30 lat temu, nadal pozostaje bardzo przyjemną grą. Utorowało drogę przyszłym symulatorom walki kosmicznej i wpłynęło na wiele przyszłych gier. Po premierze zyskał także uznanie krytyków, a niektórzy recenzenci nazwali go nawet „najlepszym symulatorem walki kosmicznej wszechczasów”.
×