Gry stworzone przez Art of war
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Dragoon: The Complete Battles of Frederick the Great
Dragoon: The Complete Battles of Frederick the Great to doskonała gra wojenna na poziomie drużyny od niezależnego dewelopera Art of War, który zmienił nazwę na Boku Strategy Games.
Weteran Wargaming Robert Mayer mówi wszystko w swojej obszernej recenzji na CDMag. com: "Dragoon Art of War jest czymś w rodzaju powrotu do przeszłości. Jest to gra wojenna z silnym naciskiem na temat, który jest szczególnie interesujący dla miłośników historii wojskowości. Wykorzystuje turowy system gry, skupiający się na inicjatywie, aby symulować kolekcję XVIII-wiecznych bitew, które nawet najbardziej oczytani historycy wojskowości nie byliby w stanie zidentyfikować. Graficznie jest odpowiednia, choć nieco spartańska, a efekty dźwiękowe są raczej przeciętne. Ale - i to jest najważniejsze - to działa... i to działa bardzo dobrze... .
Dragoon wykonuje godną podziwu pracę oddając smak epoki [Fryderyka Wielkiego] i dając graczom możliwość poprowadzenia pruskiej armii do chwały lub haniebnej porażki. Dla doświadczonych graczy, Dragoon od razu przypomina gry TalonSoft Battleground i serię Great Battles firmy Interactive Magic. Jednostki i mapy, choć nigdzie nie są tak atrakcyjne jak w grach napoleońskich firmy TalonSoft, z pewnością przypominają tę serię. System gry, z naciskiem na liderów i inicjatywę, jest bardzo podobny do tego z gier Great Battles. Istnieje jednak kilka kluczowych różnic pomiędzy tą grą a jej wpływami. W Dragoonie jednostki mogą stać na heksach (dla formacji kolumnowych) lub na heksach (dla formacji liniowych), co stanowi ciekawe urozmaicenie dla taktyków. Gra modeluje również morale i dezorganizację, a także ofiary, zapewniając dobry model walki z epoki. Choć gra byłaby lepsza z bardziej dopracowanym wyglądem, jest wybitnie grywalna w obecnej formie. Dragoon zawiera około 24 bitew, obejmujących wszystkie najważniejsze starcia Fryderyka i prezentujących niezliczoną ilość różnych problemów taktycznych, od masywnych starć imperium po małe potyczki kawalerii. Odwaga nie jest tu problemem. Praktycznie wszystkie polecenia wydawane są za pomocą myszki, a na pasku ikon znajdują się podpowiedzi.
Ogólnie rzecz biorąc, gra jest czysta, łatwa do wejścia (dla gracza wojennego) i stosunkowo trudna do opanowania. AI gra dobrze, zwłaszcza jako przeciwnicy Prusaków. Jest trochę powolny nawet na 350 z 128MB pamięci RAM, ale hej, to cena, jaką płaci się za obliczenia AI, jak można przypuszczać. Gracze przyzwyczajeni do muszkietów karabinowych z okresu amerykańskiej wojny secesyjnej będą musieli przemyśleć całe swoje podejście taktyczne. Fani epoki napoleońskiej również będą musieli dokonać pewnych korekt; armie z epoki Fryderyka plasują się gdzieś pomiędzy tymi, które walczyły pod wodzą Adolfa i Pappenheima, a tymi, które walczyły pod wodzą Bonapartego i Bluchera.
Istnieje również edytor scenariuszy, choć ma on pewne dziwactwa i nie jest zbyt dobrze udokumentowany. Wydaje się, że to działa, ale uzyskanie scenariusza, aby zrobić to, co ma zrobić, może być problematyczne. Mimo to Dragoon daje to, co obiecuje. Miłośnicy gier wojennych spragnieni akcji wojny siedmioletniej nie mogą nie sięgnąć po tę grę. Pomyślcie tylko, jak dobrze by było, gdyby Art of War zatrudniało zarówno artystów, jak i programistów. . . . '
Jeśli spodobała Ci się ta gra, sprawdź sequel Boku, zatytułowany Horse & Musket, pod poniższym linkiem. Gorąco polecam.