Gry stworzone przez Artech
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Ace of Aces
Ace of Aces, pojedynek powietrzny z ery DOS, wydany w 1987 roku, zaprasza graczy do dynamicznego kokpitu, który nawiązuje do gier zręcznościowych. Stworzona przez niewielkie studio, gra skłania się ku konfrontacji twarzą w twarz, a nie rozległym kampaniom. Obiecuje natychmiastową satysfakcję pilotom, którzy pragną rzucić się w wir walk powietrznych, oferując jednocześnie prosty schemat rozgrywki, dzięki czemu nowicjusze nie są przysypani grubymi instrukcjami. Od momentu pojawienia się menu na ekranie, poczucie prędkości i ryzyka jest namacalne.
Rozgrywka koncentruje się na pościgu i precyzyjnym celowaniu w kompaktowym, trójwymiarowym polu, które nadaje głębi dzięki skalowaniu i warstwowaniu sprite'ów. W zależności od wyboru pilotujesz zabytkowy dwupłatowiec lub jednopłatowiec, z prostym systemem sterowania, który obsługuje zarówno joystick, jak i klawiaturę. Celem jest przechytrzenie przeciwnika, oddanie strzału i przetrwanie kurczącego się paliwa i amunicji. Przeciwnicy sterowani przez SI naśladują ich instynkty, wykonując zwody i obracając się w ostatniej chwili, zmieniając to, co mogłoby być rutynową walką, w napięty mikrodramat.
Wizualnie gra opiera się na ostrych sylwetkach szkieletowych i jednolitych kolorach tła, które przywołują epokę, zamiast ją odtwarzać. Areny różnią się od kłębów chmur po grzbiety wybrzeża, a horyzont odsłania odległe góry lub morze. Dźwięk to pragmatyczny bełkot; w powietrzu słychać warkot silników, świst pocisków i sporadyczne fanfary zwycięstwa. Interfejs wyświetla wskaźniki wysokości, prędkości i stanu broni, pomagając graczowi zorientować się w sytuacji, gdy walka staje się chaotyczna.
Historycznie Ace of Aces należy do nielicznych klasyków DOS, które obniżyły poprzeczkę dla walk powietrznych. Oferowała przystępne emocje, nie wymagając od bohatera poziomu umiejętności, a jednocześnie nagradzała precyzyjne wyczucie czasu i zwody. Krytycy chwalili jej bezpośredniość, zauważając jednocześnie, że fizyka celowo pozostała abstrakcyjna. Dla wielu graczy otworzyło to okno na wczesną symulację 3D, krok w kierunku większych, bardziej brutalnych symulatorów, które wkrótce miały zapełnić salony i akademiki.
W annałach gier retro Ace of Aces zapisał się jako migawka kreatywności z 1987 roku, dowód na to, że elegancja może tkwić w prostocie. Choć technologia lotnicza wydaje się dziś dziwaczna, rdzeń emocji związanych z przemierzaniem powietrza i wymianą ciosów przetrwał w pamięci dzięki emulacjom. Tytuł wciąż pojawia się na listach znanych doświadczeń z DOS-em i w dyskusjach o tym, jak daleko komputery domowe przeniosły nas od monochromatycznego nieba do współczesnych walk powietrznych wypełnionych ekranami. Jego urok tkwi w ciasnych pętlach i szczypcie nostalgii.
Apollo 18: Mission to the Moon
Apollo 18: Mission to the Moon symuluje fikcyjną misję na Księżyc na początku lat 80-tych, po ostatnim prawdziwym locie (Apollo 17), zanim NASA anulowała program. Jedną z kluczowych cech gry jest zdigitalizowana mowa, która brzmi z trzaskami, jak w przypadku prawdziwego kontrolera misji. Ekrany telemetrii dodają realizmu, ponieważ gracz musi skonfigurować przedmioty i oprogramowanie, aby uzyskać kluczowy sygnał GO.
Gra podzielona jest na kilka sekwencji. Pierwszym z nich jest start, w którym o sukcesie decyduje naciśnięcie przycisku zatrzymującego ruchomy pasek w odpowiednim punkcie. Po tym następuje korekta kursu i orbitalne rendez-vous (odłączenie modułu księżycowego). Gracz musi bezpiecznie wylądować modułem na jednym z trzech możliwych lądowisk, zanim skończy mu się paliwo. Następnym krokiem jest spacer po Księżycu, który musi być wykonany w określonym czasie przed powrotem na orbitę. Wracając do domu, astronauta wykonuje spacer kosmiczny, aby przechwycić i naprawić satelitę. Na koniec sekwencja ponownego wejścia na orbitę i rozpryskiwanie.
Killed Until Dead
Killed Until Dead to wyrafinowana gra mystery z tendencją do humoru. Gracz musi rozwiązać wszystkie aspekty sprawy morderstwa, zanim do niego dojdzie. Pięciu najlepszych na świecie pisarzy tajemnic zebrali się w hotelu i jeden z nich zabije drugiego, chyba że Hercules Holmes może rozwiązać sprawę.
Gra jest skrzyżowaniem gry planszowej Clue i papierowych łamigłówek logicznych, w których gracz musi eliminować wskazówki w kolejności. Aby rozwiązać kolejne morderstwo, będziesz musiał przeszukać pokoje podejrzanych i skonfrontować je z dowodami, a także ustawić hotelowe kamery bezpieczeństwa, aby nagrywać tajne spotkania.
Pytając podejrzanych o to, co wiedzą o pewnych osobach, pomieszczeniach i przedmiotach, będą w stanie ujawnić kombinacje, o których wiedzą, że nie będą zaangażowane w morderstwo: być może, jeśli chodzi o pistolet, zabójcą nie będzie na przykład Lord Peter Flimsey. Jest jednak pewien haczyk. Jeśli oskarżysz niewłaściwego podejrzanego, to właśnie on może zostać Killed Until Dead - nie są łaskawi dla fałszywych oskarżeń.
Patriot
Patriot, gra strategiczna na system DOS wydana w 1993 roku, zaprasza graczy do mrocznego świata polityki cieni i niepewnych sojuszy. Tytuł jest zarówno thrillerem politycznym, jak i zagadką wojenną, przedstawiając fikcyjny konflikt, który przywodzi na myśl niepokoje Europy z okresu zimnej wojny i odległych teatrów kolonialnych. Od pierwszego uruchomienia maszyny wyczuwa się, że twórcy gry zamierzają wystawić cierpliwość i nerwy na próbę. Żadne efektowne przerywniki filmowe nie psują nastroju; zamiast tego faworyzują mapy, akta i uparte podkreślanie znaczenia wyborów. Atmosfera jest gęsta, a nie olśniewająca, wciągając gracza w świat, w którym każda decyzja ma wpływ na otoczenie.
Patriot rozgrywa się na przejrzystym, lecz surowym interfejsie, gdzie kilka ikon symbolizuje większy, bardziej chaotyczny świat. Zarządzasz siecią agentów, zasobów i teatrów działań, przydzielając misje, zabezpieczając linie zaopatrzenia i oceniając ryzyko w stosunku do potencjalnych korzyści. Bitwy toczą się na modułowej mapie, gdzie teren, pogoda i osłona kształtują wynik w takim samym stopniu, jak jakość jednostek. Nagradza staranne planowanie, ukryte ruchy i dalekosiężne horyzonty; pochopna agresja rzadko się opłaca. Dylematy etyczne wypływają na powierzchnię, gdy spiskowcy naciskają na wybór stron, zmuszając do kalibracji poparcia społecznego w kontekście kluczowych celów graczy na całym świecie.
Wizualnie Patriot stawia na sztukę użytkową, a nie na widowiskowość. Kafelki i proste sprite'y zapewniają szybki odczyt, pozwalając na szybkie przeskanowanie mapy i zlokalizowanie wąskich gardeł zaopatrzenia. Paleta kolorów skłania się ku wojskowym zieleniom, szarościom i sepii, które podkreślają ponury charakter gry. Dźwięk jest funkcjonalny, z klikalnymi sygnałami dźwiękowymi podkreślającymi rozkazy i walkę – nigdy nie są one rewelacyjne, ale zawsze obecne. Klawiatura i mysz współpracują ze sobą w sposób, który wydaje się zasłużony, będąc efektem wyczerpującej pracy nad przeniesieniem gier z poprzednich maszyn. Dla kolekcjonerów ten szkielet projektu pozostaje przypomnieniem, jak ograniczenia rodziły sprytne rozwiązania.
Patriot nie zdobył sławy, ale wciąż żyje w rozmowach o wczesnych taktycznych grach PC. Uosabia moment przejściowy, w którym twórcy zamienili filmową brawurę na intelekt i cierpliwość, zachęcając graczy do delektowania się strategiczną fermentacją zamiast szybkiej akcji. Fani wspominają długie wieczory spędzone na balansowaniu frakcjami, rozszyfrowywaniu flag misji i debatowaniu nad konsekwencjami wyborów podejmowanych pod presją. Współczesne symulacje odzwierciedlają jej założenia w bardziej dopracowanej formie, ale sedno emocji pozostaje: poczucie, że władza w kruchym świecie opiera się na rozsądnym wyczuciu czasu, powściągliwości i odwadze, by ryzykować niepopularne ścieżki. Reputacja gry wśród entuzjastów retro wciąż jest żywa, będąc cichym punktem odniesienia w archiwach i na fanowskich stronach dla dociekliwych umysłów.
Under Attack Plus: Planet of Chaos
Under Attack Plus: Planet of Chaos to klasyczna gra dla systemu Windows wydana w 1998 roku, która łączy w sobie elementy akcji, strategii i rozwiązywania zagadek. Gra stworzona przez Master One Games rozgrywa się w futurystycznym świecie, w którym gracze wcielają się w dowódcę, którego zadaniem jest obrona ich planety przed inwazją obcych.
Gra charakteryzuje się oszałamiającą grafiką, szczegółowymi animacjami i wciągającą historią, która wciągnie graczy na długie godziny. Po premierze Under Attack Plus zyskało uznanie krytyków za wyjątkową rozgrywkę i wymagające misje. Szybko zyskała lojalną rzeszę fanów wśród graczy PC, którzy szukali ekscytujących i innowacyjnych wrażeń z gry.
Gra rozpoczyna się intensywnym przerywnikiem filmowym, podczas którego gracze poznają głównego bohatera i zagrożenie ze strony obcych. Gracz musi pokonać szereg coraz trudniejszych poziomów, wykorzystując swoje umiejętności strategiczne i szybki refleks, aby pokonać najeźdźców. Po drodze napotkają różne przeszkody i wyzwania, w tym skomplikowane łamigłówki i bitwy z bossami.
Tym, co wyróżnia Under Attack Plus spośród innych gier tamtych czasów, jest innowacyjne połączenie strategii czasu rzeczywistego i elementów rozwiązywania zagadek. Gracze muszą nie tylko dowodzić swoimi oddziałami, ale także dokładnie planować swoje ruchy, aby pokonać obronę wroga. Dodaje to dodatkową warstwę głębi do rozgrywki i utrzymuje graczy w napięciu.
W miarę postępów gracze mogą odblokowywać nową broń, ulepszenia i specjalne zdolności do wykorzystania w walce. Dodaje to ekscytujący element dostosowywania i pozwala graczom dostosować rozgrywkę do własnych upodobań. W grze dostępny jest także tryb wieloosobowy, w którym gracze mogą rywalizować ze sobą w walce na spryt i umiejętności.
Jednym z aspektów, który naprawdę wyróżnia Under Attack Plus, jest wciągający świat. Futurystyczna sceneria gry, w połączeniu z bardzo szczegółowym otoczeniem i nastrojowymi efektami dźwiękowymi, sprawiają, że gracze czują się, jakby naprawdę znajdowali się w środku inwazji obcych. Ścieżka dźwiękowa gry również zwiększa napiętą i pełną akcji atmosferę, trzymając graczy w napięciu.