Menu

Gry stworzone przez Artic Computing Ltd

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Adventure A

1984 - rok Adventure A została wydana na Commodore 64 oraz Amstrad CPC. Wyprodukowana przez Artic Computing Ltd i opublikowana przez Artic Computing Ltd, ta gra przygodowa jest dostępna za darmo na tej stronie.

Adventure B

Rozpoczynając grę w południowoamerykańskiej dżungli, w pobliżu niezniszczonej świątyni Inków, Twoim celem jest wejście do środka i wyruszenie na poszukiwanie skarbów. Wewnątrz świątyni znajduje się wiele takich skarbów (każdy wart jest określoną wartość punktową), ale także pułapki, które złapią chciwych. Znajdziesz tu komorę ofiarną, salę ogniową i basen. Zbierz jak najwięcej skarbów i wróć na polanę w dżungli, aby zakończyć przygodę. Gra posiada prosty interfejs poleceń "Verb Noun" i nie posiada żadnej grafiki. Polecenia takie jak "wyważ drzwi kamieniem" muszą być podzielone na dwie komendy.

Adventure C

Podczas lotu zwiadowczego, twój statek został przyciągnięty przez wiązkę grawitonową do krążownika obcych. Fred, twój pupil android, informuje cię, że krążownik jest na misji zniewolenia Humanoidów, jej celem jest poszukiwanie planet Humanoidów, z których ich mózgi są pobierane i zastępowane mikrochipami. Twoim celem jest uwolnienie statku poprzez naciśnięcie przycisku kontrolnego w głównej sali komputerowej. Oczywiście, spodziewaj się różnych niebezpieczeństw i zagadek na swojej drodze. Gra posiada prosty interfejs poleceń "Verb Noun" i nie posiada żadnej grafiki. Instrukcje typu "włóż klucz do dziurki" muszą być podzielone na dwie komendy.

Bear Bovver

Bear Bovver, czarująca i kapryśna gra platformowa, zadebiutowała na Commodore 64 w 1984 roku. Opracowana przez utalentowany zespół Elite Systems, ta zachwycająca gra szybko zyskała popularność dzięki unikalnemu połączeniu humoru i angażującej rozgrywki. Akcja rozgrywa się w tętniącym życiem i kreskówkowym świecie, a gracze są zapraszani do wcielenia się w psotnego niedźwiedzia, który musi pokonać różne poziomy pełne wyzwań i komediowych spotkań. Założenie gry kręci się wokół wysiłków niedźwiedzia, aby zbierać miód, jednocześnie unikając zagrożeń ze strony drażliwych pszczół i dziwacznych wrogów. Mechanika rozgrywki w Bear Bovver jest odświeżająco prosta, ale zabawna, pozwalając graczom na każdym poziomie umiejętności od razu się w nią wciągnąć. Uzbrojeni w umiejętność skakania, biegania i turlania się, gracze muszą przemierzać różne środowiska, w tym lasy, łąki i miejskie otoczenie. Poziomy są zaprojektowane z kapryśnym polotem, z kolorową grafiką, która była nowatorska jak na tamte czasy. Każdy poziom prezentuje nowy zestaw przeszkód, w tym irytujące drzewa, huśtające się platformy i sprytne pułapki, które trzymają graczy w napięciu. Chęć eksploracji i znajdowania ukrytych sekretów dodaje dodatkową warstwę intrygi, sprawiając, że gracze są chętni, aby odkryć wszystkie niespodzianki, jakie ten tętniący życiem świat ma do zaoferowania. Jednym z wyróżniających się aspektów Bear Bovver jest jego humorystyczny urok, który przenika całe doświadczenie. Beztroski ton gry jest podkreślony przez zabawne projekty postaci i dziwaczne animacje. Od niezdarnych wrogów pszczół po slapstickowe momenty, gdy niedźwiedź wchodzi w interakcję z otoczeniem, gra bez wysiłku wywołuje śmiech. Zabawna grafika i zachwycające efekty dźwiękowe tworzą wciągającą atmosferę, która oczarowuje graczy, sprawiając, że czują się, jakby byli częścią żywej kreskówki. Co więcej, Bear Bovver wprowadził innowacyjne elementy, które odróżniają go od innych platformówek swojej epoki. Gra zawierała unikalny system punktacji oparty na zbieraniu garnków z miodem. Gracze byli motywowani nie tylko radością eksploracji, ale także perspektywą osiągania wysokich wyników, co wzmacniało poczucie rywalizacji i powtarzalności. Równowaga między wyzwaniem a komediową ulgą utrzymywała publiczność zaangażowaną i chętną do ponownego przechodzenia poziomów w celu uzyskania lepszych wyników, budując lojalną bazę fanów, którzy docenili jej wyjątkowe podejście. Pomimo stosunkowo prostej przesłanki i grafiki, Bear Bovver staje się ujmującym wpisem w panteonie gier retro. Stanowi dowód kreatywności i pomysłowości jej twórców, którzy stworzyli doświadczenie, które wywołuje zarówno nostalgię, jak i radość. Nawet dzisiaj entuzjaści klasycznych gier cenią Bear Bovver za jego osobliwy urok, mocną mechanikę rozgrywki i ducha zabawy, który uosabia. Ta kapryśna przygoda nadal zdobywa serca graczy, zapewniając sobie dziedzictwo jako ukochany skarb ery Commodore 64.

Engineer Humpty

Humpty stał się inżynierem, a jego zadaniem jest doprowadzenie klucza do "dzieła". Kiedy gracz rozpoczyna poziom, wyświetlany jest cały układ, który zawiera przenośniki taśmowe i niektóre rodzaje maszyn, których gracz musi unikać. Po kilku sekundach zostaje on zastąpiony dużym tekstem i małą częścią pokazującą miejsce pobytu klucza. Jak tylko klucz zostanie wypuszczony z rąk Humpty'ego, przemierza on drogę w poprzek ekranu; gracz może poruszać joystickiem w lewo lub w prawo, aby klucz obrał inny kierunek. Gracz traci życie, jeśli klucz wejdzie w kontakt z maszyną lub utknie na krawędzi przenośnika taśmowego. Kiedy klucz jest w użyciu, krawędź gry miga, a gracz przechodzi do następnego poziomu.

Espionage Island

Espionage Island to fascynujący tytuł z początków gier komputerowych, wydany w 1984 roku na uwielbiany system Commodore 64. Opracowana przez Johna McGhee i wydana przez Adventure International, gra wyróżnia się jako dziwaczne połączenie szpiegostwa, tajemnicy i rozwiązywania zagadek. Dzięki bogatej narracji i wciągającej rozgrywce, gra ta od dziesięcioleci rozpala wyobraźnię entuzjastów gier retro, oferując wyjątkowe wrażenia, które wyróżniają ją na tle innych tytułów z tej epoki. Sercem Espionage Island jest rola gracza jako tajnego agenta, któremu powierzono kluczową misję. Tło gry przedstawia fikcyjną tropikalną wyspę, przesiąkniętą intrygami i niebezpieczeństwami. Gracze muszą poruszać się po różnych środowiskach, gromadząc informacje wywiadowcze i rozwiązując fabułę, unikając jednocześnie wykrycia przez wrogich agentów. Projekt gry zachęca do eksploracji i eksperymentowania, z licznymi dostępnymi interakcjami, które mogą prowadzić do niezliczonych rezultatów, zwiększając jej powtarzalność. Łącząc strategię z szybkim myśleniem, gracze zanurzają się w świecie, w którym każda decyzja może oznaczać różnicę między sukcesem a schwytaniem. Jedną z wyróżniających się cech Espionage Island jest oparty na tekście interfejs połączony z kolorową grafiką. Podczas gdy wiele gier z tamtego okresu opierało się w dużej mierze na uproszczonej reprezentacji, ten tytuł wprowadził charakterystyczną estetykę, która wzmocniła opowiadanie historii. Elementy graficzne, choć ograniczone przez sprzęt, skutecznie oddawały atmosferę szpiegostwa i przygody. Gracze często musieli myśleć nieszablonowo, wykorzystując logikę i niuanse gry do rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek. To połączenie interakcji wizualnej i tekstowej ustawiło wysoko poprzeczkę dla przyszłych tytułów, pokazując potencjał multimediów w grach. Mechanika gry zawierała również sporą dawkę humoru, co świadczy o zrozumieniu przez twórców tworzenia rozrywkowych wrażeń. Postacie były dobrze rozwinięte i często ekscentryczne, dodając warstwę bogactwa do fabuły. Lekki ton służył do zrównoważenia poważniejszych ukrytych tematów szpiegostwa, tworząc urzekający kontrast, który utrzymywał zaangażowanie graczy. W miarę jak zagłębiali się w narrację, odkrywali zwroty akcji, które trzymały ich w niepewności, zapewniając, że każda rozgrywka była świeża i ekscytująca. Espionage Island to nie tylko nostalgiczny relikt, stał się ukochanym tytułem, który nadal rezonuje z graczami retro i kolekcjonerami. Jego innowacyjne podejście do opowiadania historii, projektowania łamigłówek i działania gracza utorowało drogę wielu przyszłym przygodom w grach. Wraz z rozwojem technologii echa tego klasyka nadal można wyczuć w nowoczesnych grach, pokazując, że urok Espionage Island trwa długo po jego pierwszym wydaniu. Dla tych, którzy chcą eksplorować jego cyfrowe głębie, gra pozostaje niezwykłą podróżą w serce świata pełnego napięcia i emocji.

Golden Apple

Wydana w 1983 roku na ZX Spectrum gra Golden Apple stała się natychmiastowym klasykiem w świecie gier. Była to kolorowa, odgórnie sterowana gra action-adventure, która łączyła elementy gier platformowych z eksploracją i rozwiązywaniem zagadek. Celem gry było przemierzanie serii poziomów i zbieranie jabłek, które dawały graczowi punkty. Golden Apple posiadał ciekawy i intuicyjny schemat sterowania, który pozwalał na przyjemne doświadczenie. Posiadało dwa przyciski do poruszania się, jeden do skakania, a drugi do atakowania. Gracz musiał używać tych przycisków w połączeniu, aby poruszać się po poziomach, unikać wrogów i znaleźć jabłka. Gra zawierała również power-upy, które mogły dać graczowi dodatkowe życie lub uczynić go niepokonanym. Oprawa graficzna w Golden Apple była również imponująca. Gra miała żywą, 8-bitową paletę kolorów, która była rzadkością dla gier w tamtym czasie. Poziomy były również szczegółowe, ponieważ każdy z nich miał swój własny unikalny wygląd i klimat. Wrogowie byli również zróżnicowani, a ich animacje stanowiły dodatkowe wyzwanie. Ogólnie rzecz biorąc, Golden Apple było świetną grą na ZX Spectrum. Miała intuicyjny schemat sterowania, kolorową grafikę i mnóstwo wyzwań. Gra była również testamentem zdolności ZX Spectrum do tworzenia świetnych gier, nawet przy ograniczonym sprzęcie. Dla osób szukających klasycznej gry action-adventure, Golden Apple jest doskonałym wyborem.

Humpty Dumpty in the Garden

Humpty Dumpty ma teraz swój własny ogród. Jego zadaniem jest sprawić, by kwiaty wyrosły, zanim opanują je chwasty. Aby to zrobić, biega wokół i otwiera zawory wodne, aby uwolnić wodę w rurach. Wyłączenie ich blokuje przepływ wody przez rury. Kiedy Humpty podleje wystarczająco dużo kwiatów, przechodzi do następnego poziomu. Gra kończy się, gdy chwasty przerosną kwiaty.

Humpty Dumpty meets the Fuzzy Wuzzies

W tej grze logicznej, Humpty musi dotrzeć do wyjścia, obracając labirynt o 90 stopni, co czyni go spadać. Labirynt musi stale obracać się nie tylko w celu dotarcia do wyjścia, ale także w celu uniknięcia trzech rodzajów wrogów: bomb, snapperów i, oczywiście, Fuzzy Wuzzies. Jeśli się z nimi zetknie, zostanie powalony. Teleporty zabierają Humpty'ego w różne miejsca, a przejście przez wyjście przenosi go do następnego labiryntu. W sumie jest 18 labiryntów.

I'm in Shock

Po podróży przez galaktykę w próbie pokonania obcej rasy, wracasz do domu, aby odkryć, że przejęli oni twój świat i zniszczyli go. Jednak dopóki jeszcze żyjesz, jest nadzieja dla formy życia, którą znasz i kochasz. Od dołu ekranu, strzelasz w górę w kierunku fali kosmitów pływających na górze ekranu, powoli zbliżając się do dołu, co oznacza utratę życia. Podczas gdy do niektórych z nich można strzelać bezpośrednio, główną sztuczką jest użycie serii ukośnych bloków, aby odbijać strzały w górę, często trafiając więcej niż jeden. Sterowanie odbywa się za pomocą klawiatury, ale (podobnie jak w przypadku wielu wczesnych gier Spectrum) można korzystać z szerokiej gamy klawiszy.
×