Gry stworzone przez ASCII Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Akatsuki no Bizantira
Fabuła gry oparta jest na powieści fantasy o tym samym tytule napisanej przez Hiroe Sugę. W świecie z dwoma księżycami, ludzie żyją w pokoju z różnymi gatunkami inteligentnych zwierząt, zwanych "mebu". Ale coś zniszczyło równowagę w tym świecie, a zwierzęta zaczęły atakować ludzi. Wojownik o imieniu Bizantira, w towarzystwie żółtego ptaka Diel, postanawia poznać przyczynę tych wydarzeń i odkryć prawdę o ludziach i mebu.
Gra jest bardzo podstawową grą RPG w japońskim stylu, z minimalnym rozwojem fabuły i prostą mechaniką rozgrywki. Gracz kontroluje Bizantira, który wędruje w górę i w dół mapy świata, odkrywając świat i odwiedzając miasta. Nie ma nawigacji po mieście, miejsca (takie jak sklep z bronią, karczma, itp.) wybierane są przez menu. Bitwy są losowe, turowe, a oglądamy je z perspektywy pierwszej osoby.
Break Out
Break Out to klasyczna gra MSX wydana w 1983 roku, zaprojektowana i zaprogramowana przez Nolana Bushnella i Steve'a Bristowa. Gra, znana również jako Arkanoid, zyskała ogromną popularność wśród graczy dzięki swojej prostej, ale wciągającej rozgrywce. Jest to gra dla jednego gracza, która polega na odbijaniu piłki za pomocą wiosła i przebijaniu się przez warstwy kolorowych klocków.
Celem Break Out jest usunięcie wszystkich cegieł z ekranu poprzez uderzenie w nie piłką, tak aby nie spadła ona z dołu ekranu. Wiosłem steruje się za pomocą joysticka gracza, dzięki czemu jest to gra wymagająca szybkiego refleksu i precyzji. W miarę przechodzenia kolejnych poziomów gracze napotykają różne wyzwania, takie jak przesuwanie cegieł, naprzemienne rzędy cegieł, a nawet ulepszenia.
Jedną z najbardziej unikalnych i ekscytujących funkcji Break Out są ulepszenia. Należą do nich możliwość łapania i strzelania piłką, zwiększania rozmiaru wiosła, a nawet dzielenia piłki na wiele. Te ulepszenia sprawiają, że gra jest interesująca i dodają element zaskoczenia do rozgrywki. Gracz musi jednak uważać, aby nie przegapić złapania tych wzmocnień, ponieważ mogą one szybko zniknąć.
Gra jest podzielona na wiele poziomów, każdy z innym układem klocków. W miarę jak gracze osiągają wyższe poziomy, rozgrywka staje się coraz trudniejsza, z większą prędkością piłki i bardziej złożonymi wzorami klocków. Aby zwiększyć trudność, prędkość piłki wzrasta z każdym nowym poziomem, utrzymując graczy w napięciu i czyniąc grę jeszcze bardziej wciągającą.
Break Out ma prostą, ale atrakcyjną wizualnie grafikę, która była najnowocześniejsza jak na swoje czasy. Kolory i wygląd klocków zmieniają się co kilka poziomów, nadając grze świeży i dynamiczny charakter. Efekty dźwiękowe są również minimalne, ale skuteczne, co zwiększa wciągające wrażenia z gry.
Sukces gry doprowadził do wydania kilku przeróbek i sequeli na różnych platformach do gier. Break Out przetrwało próbę czasu i nadal cieszy się popularnością wśród graczy w każdym wieku. Prosta rozgrywka i wymagające poziomy sprawiają, że jest to ponadczasowa klasyka, która nadal urzeka graczy.
Castlequest
Castlequest to uwielbiana gra retro, która została wydana po raz pierwszy w 1985 roku na PC-88, popularny japoński komputer osobisty z lat 80-tych. Opracowana przez ASCII Corporation gra Castlequest to wyjątkowa przygodowa gra akcji, która urzekła graczy trudnymi łamigłówkami, wciągającą fabułą i żywą grafiką. Pozostaje klasycznym tytułem w dziedzinie gier retro i nadal ma oddaną rzeszę fanów.
Akcja Castlequest rozgrywa się w średniowiecznym królestwie Othello i opowiada historię odważnego rycerza o imieniu Sir Ano, który musi uratować księżniczkę ze szponów złego czarodzieja Sarmandry. Gra jest podzielona na odrębne poziomy, każdy z własnym zamkiem przypominającym labirynt, po którym można się poruszać. Aby uratować księżniczkę, Sir Ano musi zbierać magiczne przedmioty i rozwiązywać zagadki, aby przejść kolejne poziomy i pokonać Sarmandrę.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Castlequest jest jego żywa i kolorowa grafika, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że została wydana w 1985 roku. Grafika gry przypomina klasyczne bajki, z zamkami, lasami i lochami pięknie renderowanymi w 8-bitowej grafice. Dbałość o szczegóły w projekcie gry jest imponująca i zwiększa ogólne wrażenia.
Castlequest wyróżnia się także wyjątkową rozgrywką, która łączy w sobie elementy platformówki, rozwiązywania zagadek i eksploracji. Gracze muszą pokonywać różnorodne przeszkody, takie jak kolce i latający wrogowie, a także rozwiązywać zagadki, zbierając przedmioty i wykorzystując je we właściwy sposób. Poziom trudności gry stopniowo wzrasta w miarę przechodzenia graczy przez kolejne poziomy, co sprawia, że jest to trudne, ale satysfakcjonujące doświadczenie.
Kolejnym godnym uwagi aspektem Castlequest jest urzekająco piękna ścieżka dźwiękowa. Muzyka w grze, skomponowana przez Yuzo Koshiro, doskonale oddaje średniowieczną atmosferę i zwiększa wciągające wrażenia. Ścieżka dźwiękowa została nawet uznana za jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych do gier wideo swoich czasów, co jeszcze bardziej ugruntowało pozycję Castlequest jako klasycznego tytułu w świecie gier retro.
Sukces gry na PC-88 doprowadził do jej wydania na różnych innych platformach, w tym MSX, NES i Sega Mega Drive. Chociaż w późniejszych wersjach wprowadzono pewne zmiany, podstawowa rozgrywka i wciągająca fabuła pozostały niezmienione. Pozwoliło to Castlequest dotrzeć do szerszej publiczności i ugruntować swoją pozycję jako kultowej gry retro.
Dungeon Hunter
Dungeon Hunter, wydany w 1989 roku na komputer MSX, był ekscytującą przygodową grą fantasy, która urzekła graczy wymagającą rozgrywką i wciągającą atmosferą. Tytuł ten, opracowany przez Compile i opublikowany przez Pony Canyon, wyróżniał się spośród licznych gier typu dungeon crawling swoich czasów.
Gra rozpoczyna się od wcielenia się przez gracza w rolę odważnego wojownika, który musi poruszać się po różnych poziomach lochów i pokonać potężnego demona znanego jako Azaroth. Każdy poziom jest pełen zdradzieckich pułapek, złych stworzeń i potężnych bossów, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowym i ekscytującym doświadczeniem. Trudność gry stopniowo wzrasta wraz z postępami gracza, utrzymując go w napięciu.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Dungeon Hunter jest jego oszałamiająca grafika. Ograniczona paleta kolorów MSX nie przeszkodziła twórcom gry w tworzeniu szczegółowych i atrakcyjnych wizualnie środowisk lochów. Animacje postaci gracza i różnych wrogów są płynne i płynne, co zwiększa ogólne wrażenia z gry.
Oprócz grafiki Dungeon Hunter może poszczycić się także wyjątkową ścieżką dźwiękową, która idealnie pasuje do mrocznej i niesamowitej atmosfery gry. Zapadające w pamięć melodie i efekty dźwiękowe jeszcze bardziej zwiększają poczucie niebezpieczeństwa i przygody w grze, czyniąc ją naprawdę niezapomnianym przeżyciem dla graczy.
Rozgrywka w Dungeon Hunter jest tym, czym ta gra naprawdę błyszczy. Gdy gracz pokonuje każdy poziom, musi strategicznie używać swojej broni i magicznych zaklęć, aby pokonać wrogów i pokonać przeszkody. Walka jest wymagająca, ale satysfakcjonująca, a różnorodność broni i zaklęć magicznych sprawia, że rozgrywka jest świeża i wciągająca.
Aby zwiększyć wartość gry powtórkowej, Dungeon Hunter oferuje także tryb dla dwóch graczy, w którym dwóch graczy może wspólnie pokonać lochy, co dodaje grze zupełnie nowy poziom emocji i pracy zespołowej. Ta funkcja była rzadkością w grach tej epoki i sprawiła, że Dungeon Hunter jeszcze bardziej wyróżniał się na tle konkurencji.
Illegus Episode IV
Illegus Epizod IV, wydany w 1983 roku, był przełomową grą MSX, która przesunęła granice świata gier. Ta gra, stworzona przez Konami, jednego z wiodących twórców gier tamtych czasów, oferowała wciągające wrażenia, które podbiły serca graczy na całym świecie.
Akcja gry rozgrywa się w dystopijnym wszechświecie, w którym gracz wciela się w Illegusa, utalentowanego wojownika walczącego z opresyjnym rządem. Fabuła gry wyprzedziła swoje czasy, zawierając elementy niepokojów politycznych i buntu, dzięki czemu wyróżniała się na tle innych gier z tamtej epoki.
To, co wyróżniało Illegus: Epizod IV, to grafika i rozgrywka. Gra wykorzystała pełny potencjał systemu MSX, oferując wyraźną i szczegółową grafikę, która nie miała sobie równych w tamtych czasach. W grze wprowadzono także innowacyjne mechanizmy rozgrywki, takie jak przewijanie akcji i elementy rozwiązywania zagadek, dodając głębi ogólnym rozgrywkom.
Gra zawierała także imponującą ścieżkę dźwiękową, która jeszcze bardziej wzmocniła immersję gracza. Muzyka i efekty dźwiękowe zostały starannie opracowane, aby dostosować się do różnych etapów gry, tworząc dynamiczne i wciągające wrażenia dźwiękowe dla graczy.
Jedną z wyróżniających się cech Illegus Epizod IV był wymagający poziom trudności. Gracze musieli opanować mechanikę gry i wykorzystywać swoje strategiczne myślenie, aby przejść przez grę. Ten element gry sprawił, że stała się ulubieńcem hardcorowych graczy, zawsze szukających nowych wyzwań.
Illegus Epizod IV nie był tylko grą; było to zjawisko kulturowe. Była to jedna z pierwszych gier, która zawierała silną narrację z fascynującymi postaciami, ustanawiając punkt odniesienia dla przyszłych gier. Sukces gry doprowadził do powstania dwóch sequeli, które jeszcze bardziej rozszerzyły uniwersum gry i umocniły jej miejsce w świecie gier.
Choć wydany w 1983 roku, Illegus Epizod IV przetrwał próbę czasu i wielu graczy nadal go ciepło wspomina. Jego wpływ na branżę gier można zobaczyć do dziś, a wiele współczesnych gier odtwarza rozgrywkę i styl narracji.
Kakinoki Shōgi
W 1995 roku SEGA wypuściła grę na SEGA Saturn, która zrewolucjonizowała świat gier shogi (japońskie szachy) - Kakinoki Shōgi. Ta gra ożywiła starożytną grę planszową Shogi w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie widziano. Dzięki oszałamiającej grafice, wymagającej rozgrywce i bogactwu funkcji, Kakinoki Shōgi szybko stała się hitem zarówno wśród graczy, jak i entuzjastów shogi.
Jednym z najbardziej uderzających aspektów Kakinoki Shōgi jest jego oprawa wizualna. Gra oferuje pięknie renderowane modele 3D i środowiska, które ożywiają planszę shogi. Elementy są znakomicie zaprojektowane, zawierają misterne detale i realistyczne ruchy, dzięki czemu gra jest ucztą dla oczu. Tła są równie imponujące, z oszałamiającymi krajobrazami i tradycyjnymi japońskimi sceneriami, które przenoszą graczy do bogatego świata shogi.
Ale Kakinoki Shōgi to nie tylko wygląd, to także pełna wyzwań rozgrywka. Gracze mogą wybierać spośród różnych trybów, w tym trybu fabularnego, w którym mogą śledzić podróż młodego gracza shogi do zostania mistrzem, lub trybu turniejowego, w którym mogą rywalizować z innymi graczami. Gra zawiera także tryb samouczka dla początkujących, dzięki czemu jest dostępny dla graczy na wszystkich poziomach. Dzięki dziesięciu poziomom trudności gracze mogą stale doskonalić swoje umiejętności i planować swoje ruchy, aby pokonać przeciwników.
Dodatkowo Kakinoki Shōgi oferuje unikalną funkcję, która odróżnia ją od innych gier shogi – możliwość tworzenia i dostosowywania własnych elementów shogi. Pozwala to graczom spersonalizować grę i dodać osobisty akcent do rozgrywki. Gra zawiera także tryb dla wielu graczy, w którym przyjaciele mogą ze sobą rywalizować, co dodatkowo zwiększa wartość gry i jej aspekt społeczny.
Kakinoki Shōgi jest nie tylko grą wyjątkową, ale ma także bogate znaczenie kulturowe. Shogi to tradycyjna japońska gra w szachy, której początki sięgają stuleci, a Kakinoki Shōgi honoruje tę historię, włączając tradycyjne elementy gry, takie jak użycie znaków hiragany na figurach i autentyczna japońska muzyka. Zwiększa to autentyczność gry i zanurza graczy w świat shogi.
Sukces Kakinoki Shōgi był widoczny dzięki pozytywnym recenzjom i nagrodom. Gra została dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, zdobywając tytuł „Najlepszej gry Shogi” od japońskiego magazynu Famitsu i uzyskując imponującą ocenę 9,1 na 10. Osiągnęła także rekord najlepiej sprzedającej się gry shogi w Japonii, sprzedając się w ponad 100 000 egzemplarzy.
Kakinoki Shōgi
Kakinoki Shōgi, znana również jako Kakinoki ~Sennen Joō~, to gra 3DO wydana w 1994 roku. Gra ta, opracowana przez Glorysun i opublikowana przez Microcabin, jest cyfrową adaptacją tradycyjnej japońskiej gry planszowej shogi. Jednak nie jest to tylko prosty port fizycznej gry, ale zawiera także unikalne funkcje i wyzwania, które ją wyróżniają.
Akcja gry toczy się w starożytnym królestwie Kakinoki, gdzie gracze mają za zadanie zostać królową następnego tysiąclecia, wygrywając serię meczów shogi z różnymi przeciwnikami. Gra jest pełna bogatej i szczegółowej grafiki, która naprawdę ożywia stare królestwo. Od misternie zaprojektowanych elementów shogi po piękne krajobrazy w tle, każdy aspekt gry został starannie opracowany, aby zapewnić graczowi wciągające wrażenia.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Kakinoki Shōgi pozostaje wierny zasadom i strategiom tradycyjnej gry shogi. Jednakże wprowadza także nowe elementy, takie jak elementy specjalne i turnieje, które zapewniają graczom zaangażowanie i stanowią wyzwanie. Gra oferuje wiele trybów gry, w tym tryb fabularny, w którym gracze podążają za główną bohaterką w jej drodze do zostania królową, tryb gry swobodnej, w którym gracze mogą wybierać przeciwników i ustawienia, oraz tryb wyzwań, w którym gracze mogą rywalizować ze sobą w Internecie mecze.
Jedną z najciekawszych funkcji Kakinoki Shōgi jest możliwość dostosowania gry. Od zmiany poziomu trudności przeciwników po zmianę zasad i ustawień, gracze mają pełną kontrolę nad swoimi wrażeniami z gry. Dodaje to poziom personalizacji, który nie jest często spotykany w tradycyjnych grach shogi. Dodatkowo gra oferuje także tryb samouczka dla początkujących, dzięki któremu mogą poznać podstawy shogi i doskonalić swoje umiejętności.
Na szczególną uwagę zasługuje ścieżka dźwiękowa Kakinoki Shōgi, która doskonale komponuje się z tematyką i klimatem gry. Składa się z tradycyjnej japońskiej muzyki, która dodaje grze autentyczności i kulturowego uroku. Efekty dźwiękowe są również dobrze zaprojektowane, a dźwięki poruszających się elementów shogi i głosy postaci dodają ogólnej atmosfery gry.
Ladder Building
Ladder Building to klasyczna gra MSX wydana w 1983 roku. Opracowana przez ASCII Corporation gra szybko zyskała popularność i stała się ulubioną grą entuzjastów gier retro. Dzięki prostej, ale wciągającej rozgrywce, Ladder Building przetrwało próbę czasu i nadal cieszy się popularnością wśród wielu osób.
Założenia Ladder Building są proste – gracze muszą zbudować drabinę, aby dostać się na szczyt budynku i uratować uwięzioną damę w opałach. Wyzwanie polega jednak na ograniczonej liczbie dostępnych elementów drabiny i przeszkodach stojących na drodze. Wymaga to od graczy strategicznego zaplanowania konstrukcji drabiny i wykorzystania specjalnych przedmiotów, takich jak hak z liną i trampolina, do pokonywania przeszkód.
Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Ladder Building jest jego unikalna grafika. Gra toczy się w dwuwymiarowym świecie przewijanym z boku, z żywymi kolorami i szczegółową grafiką pikselową, która dodaje uroku retro. Animacje są płynne i płynne, dzięki czemu rozgrywka staje się jeszcze przyjemniejsza. Efekty dźwiękowe i muzyka również dodają ogólnej atmosfery grze, tworząc naprawdę wciągające wrażenia.
Kolejnym aspektem, który odróżnia Ladder Building od innych gier tamtych czasów, jest funkcja edytora poziomów. Pozwala to graczom tworzyć i udostępniać własne, niestandardowe poziomy, zwiększając poziom kreatywności i powtarzalności gry. Zachęca także do poczucia wspólnoty, ponieważ gracze mogą rzucać sobie wyzwania za pomocą swoich unikalnych kreacji poziomów.
Jednym z powodów, dla których budowanie drabinek pozostaje popularne przez lata, jest wymagająca, ale uczciwa rozgrywka. Choć sterowanie jest proste, trudność wzrasta z każdym poziomem, utrzymując graczy zaangażowanych i zdeterminowanych do pokonania każdego etapu. To, w połączeniu z limitem czasowym dla każdego poziomu, dodaje rozgrywce elementu pilności i ekscytacji.
Ladder Building zyskało także uznanie za funkcję gry wieloosobowej, pozwalającą dwóm graczom rywalizować ze sobą w wyścigu o ocalenie damy. Dodało to do gry element rywalizacji, dzięki czemu stała się hitem na imprezach i spotkaniach.