Gry stworzone przez Astrovision
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Angel Graffiti: Anata e no Profile
Angel Graffiti: Anata e no Profile to gra wideo typu RPG opracowana przez Smilebit i opublikowana przez firmę SEGA na konsolę SEGA Saturn w 1997 roku. Ta gra opowiada historię młodej dziewczyny o imieniu Angel, która straciła pamięć i znajduje się na podróż, aby ją odzyskać. Osadzona w futurystycznym świecie Angel musi poruszać się po różnych miastach, walcząc z wrogami i wchodząc w interakcję z różnymi postaciami, aby odkryć swoją przeszłość i odkryć swoją prawdziwą tożsamość.
Gracze wcielają się w Anioła i kontrolują jej ruchy z perspektywy góry. Rozgrywka polega głównie na eksplorowaniu miast, rozmowach z postaciami niezależnymi oraz toczeniu turowych potyczek z przeciwnikami. Bitwy przypominają klasyczne gry RPG, w których gracze wybierają polecenia, takie jak atak, obrona i używanie przedmiotów, gdy strategicznie pokonują swoich przeciwników.
Tym, co odróżnia Angel Graffiti od innych gier RPG tamtych czasów, jest unikalny system moralny. W miarę postępów w grze gracze muszą dokonywać wyborów wpływających na charakter Anioła. Te wybory mogą mieć znaczące konsekwencje w historii i wpływać na zdolności Anioła oraz relacje z innymi postaciami. Dodaje to dodatkową warstwę głębi i powtarzalności gry.
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Angel Graffiti jest oszałamiająca, ręcznie rysowana grafika. Styl wizualny gry to mieszanka science fiction i fantasy, z żywymi kolorami i misternymi detalami, które ożywiają świat. Projekty postaci są również pięknie wykonane, a każda z nich ma swój charakterystyczny wygląd i osobowość, które dodają uroku grze.
Na uwagę zasługuje także ścieżka dźwiękowa gry, która doskonale komponuje się z klimatem gry. Muzyka, skomponowana przez Juna Senoue, stanowi mieszankę elementów elektronicznych i orkiestrowych, tworząc nieziemską atmosferę, która jeszcze bardziej zanurza graczy w świat gry. Utwór otwierający grę, „Angel's Limb”, śpiewa japońska piosenkarka i autorka tekstów Chieko Honda, co dodaje grze dodatkowego szczypty emocji.
Odbiór Angel Graffiti był ogólnie pozytywny, a krytycy chwalili wyjątkową rozgrywkę i oszałamiającą grafikę. Jednak gra była ograniczona do wydania japońskiego, co utrudniało graczom z zagranicy zdobycie jej. W rezultacie Angel Graffiti pozostaje ukrytym klejnotem w bibliotece SEGA Saturn, znanym tylko oddanym graczom i entuzjastom importu.
Shin Katei Gunkan: Kōtetsu no Kodoku
Shin Katei Gunkan: Kōtetsu no Kodoku to futurystyczna gra strategiczna o tematyce kosmicznej, stworzona przez firmę SEGA z myślą o konsoli Saturn w 1997 roku. Akcja gry rozgrywa się w roku 2038, gdzie gracze wcielają się w dowódcę statku zwanego „ Argo. Celem gry jest pokonanie flot wroga i ochrona Argo podczas żeglugi przez wrogie terytoria. To wyjątkowe połączenie strategii i elementów science-fiction uczyniło Shin Katei Gunkan wyróżniającym się tytułem na SEGA Saturn.
W swej istocie Shin Katei Gunkan jest turową grą strategiczną, która wymaga od graczy dokładnego planowania swoich ruchów i przewidywania działań przeciwników. Gra podzielona jest na etapy, a każdy etap składa się z serii bitew z wrogimi statkami. Gracze muszą strategicznie rozmieścić własną flotę statków kosmicznych, każdy o innych możliwościach, aby skutecznie pokonać wroga. Choć rozgrywka może wydawać się prosta, różne taktyki i strategie, z których mogą korzystać gracze, stanowią wyzwanie i wciągające doświadczenie.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Shin Katei Gunkan jest oszałamiająca oprawa wizualna. Gra charakteryzuje się żywą, szczegółową grafiką, która sprawia, że gracze mają wrażenie, że naprawdę dowodzą flotą w kosmosie. Tła i sceny bitew są również dobrze zaprojektowane, co zwiększa ogólną immersję gry. Przerywniki filmowe i animacje są również pięknie renderowane, co dodaje grze ogólnego futurystycznego i science-fiction charakteru.
Kolejnym aspektem odróżniającym Shin Katei Gunkan od innych gier strategicznych jest wyjątkowa ścieżka dźwiękowa. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez legendarnego kompozytora gier Yuzo Koshiro, zawiera mieszankę muzyki elektronicznej i orkiestrowej, która doskonale uzupełnia futurystyczną oprawę gry. Ścieżka dźwiękowa zmienia się dynamicznie w zależności od rozgrywki, zwiększając intensywność i emocje bitew.
Oprócz głównej kampanii Shin Katei Gunkan oferuje także tryb wieloosobowy dla maksymalnie dwóch graczy. Tryb ten pozwala graczom rywalizować ze sobą w bitwach, co dodatkowo zwiększa wartość powtórki gry. Jedyną wadą gry jest brak tłumaczenia na język angielski, co czyni ją niedostępną dla osób nie mówiących po japońsku. Nie powstrzymuje to jednak oddanych fanów od tworzenia fanowskich tłumaczeń gry, co potwierdza jej trwałą popularność.