Gry stworzone przez Atreid Concept SA
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Breakline
Breakline była wysoko ocenioną grą DOS wydaną w 1994 roku, opracowaną przez Epic MegaGames i opublikowaną przez renomowaną firmę Apogee Software. Była to szybka, pełna akcji gra, która trzymała graczy w napięciu przez wiele godzin. Akcja gry osadzona została w futurystycznym świecie, w którym gracz wciela się w potężnego wojownika, którego zadaniem jest pokonanie okrutnej rasy obcych znanej jako Vangriders. Dynamiczna rozgrywka i wyjątkowa grafika wyróżniały ją spośród innych gier swoich czasów.
Jednym z głównych powodów sukcesu Breakline była wymagająca rozgrywka. Gra wymagała od graczy refleksu i myślenia strategicznego, aby poruszać się po różnych poziomach i pokonać wroga. Gra została podzielona na różne epizody, każdy z własnym zestawem poziomów, wrogów i bossów. Dzięki temu gra była interesująca i wciągająca, ponieważ gracze nigdy nie wiedzieli, co spotkają w następnej kolejności. Poziom trudności również wzrastał wraz z postępem w grze, zapewniając satysfakcjonujące i satysfakcjonujące wrażenia dla zapalonych graczy.
Co więcej, grafika gry wyprzedzała swoje czasy. Breakline pochwalił się grafiką renderowaną w 3D, co stanowiło znaczący skok w stosunku do grafiki 2D używanej wówczas w większości gier DOS. Szczegółowe i wciągające otoczenie w połączeniu z płynną animacją zwiększa ogólne wrażenia z gry. Chwalono także ścieżkę dźwiękową gry za synchronizację z rozgrywką i futurystyczny klimat.
Kolejnym aspektem, który zwiększył popularność Breakline, był tryb wieloosobowy. Gra umożliwiła graczom rywalizację ze sobą na podzielonym ekranie, co było wówczas rzadkością w grach DOS. Ta opcja gry wieloosobowej sprawiła, że Breakline stał się hitem wśród przyjaciół i rodzeństwa, którzy mogli wreszcie rozstrzygnąć swoje gamingowe rywalizacje na jednym komputerze.
Sukces Breakline polega także na wyjątkowej fabule. Fabuła gry była prosta, ale wciągająca – samotny wojownik walczący z obcą rasą, aby ocalić ludzkość. Przerywniki filmowe i dialogi w grze dodały głębi fabule, sprawiając, że gracze poczuli, że zainwestowali w wynik gry. Zakończenie gry również sprawiło, że gracze chcieli więcej, co sprawiło, że byli chętni do potencjalnej kontynuacji.
Oprócz rozgrywki i grafiki Breakline zyskało uznanie także za sterowanie. Gra oferowała różnorodne opcje sterowania, m.in. za pomocą klawiatury, myszy czy joysticka, dzięki czemu była dostępna dla szerokiego grona graczy. Sterowanie było intuicyjne i responsywne, co pozwalało graczom na płynne wykonywanie ruchów i ataków.
Pac-in-Time
Pac-in-Time to klasyczna gra wideo, która wyłoniła się z tętniącego życiem krajobrazu gier z 1993 roku, oddając istotę ukochanej serii Pac-Man. Opracowany przez Atari Games tytuł wprowadził graczy w unikalną mieszankę platformówki i rozwiązywania zagadek, przenosząc znanego okrągłego bohatera do kapryśnego królestwa, które odbiegało od tradycyjnego formatu pogoni za labiryntem. Jako odejście od swoich poprzedników, Pac-in-Time wykorzystał format przewijania bocznego, aby przedstawić wyzwania, które zachwycą zarówno doświadczonych, jak i nowych graczy.
Sercem uroku Pac-in-Time jest jego czarująca narracja. Gracze wyruszają na przygodę, w której Pac-Man zostaje wciągnięty do tajemniczego portalu czasu, prowadzącego go przez serię kolorowych i pomysłowych światów. Każde środowisko, od bujnych lasów po niebezpieczne zamki, jest starannie zaprojektowane, pełne żywych kolorów i zachwycających animacji. Gra prezentuje urzekające wrażenia wizualne, które zwiększają przyjemność z przechodzenia przez różne poziomy. Podróż jest przerywana kapryśnymi wrogami i przeszkodami, z których każda wymaga zręczności i przebiegłości, aby ją pokonać.
Jedną z wyróżniających się mechanik gry jest wykorzystanie specjalnych mocy. Podczas poruszania się po poziomach Pac-Man może zbierać unikalne przedmioty, które zapewniają mu zdolności, takie jak tymczasowa niezwyciężoność lub zdolność do skakania wyżej. Te wzmocnienia wprowadzają warstwy strategii, zachęcając graczy do kreatywnego myślenia o tym, jakie zdolności wykorzystać w różnych sytuacjach. Przemyślana integracja tych mechanik odróżnia Pac-in-Time od innych platformówek z tamtej epoki, zachęcając graczy do głębokiego zaangażowania się w przedstawione wyzwania.
Ścieżka dźwiękowa Pac-in-Time w znacznym stopniu przyczynia się do immersji gracza. Skomponowana z mieszanki żywych melodii i wpadających w ucho rytmów, wzmacnia kapryśną atmosferę przypominającą klasyczne kreskówki. Projekt audio nie tylko uzupełnia grafikę, ale także wzmacnia zabawowy charakter gry, wciągając graczy jeszcze bardziej w jej czarujący świat. Każdy efekt dźwiękowy, od zachwycających chrupnięć, gdy Pac-Man pożera granulki, po triumfalne melodie towarzyszące ukończeniu poziomu, wywołuje nostalgię, nawiązując do czasów prostszych gier.
Pomimo czarującego designu i angażującej rozgrywki, Pac-in-Time nie otrzymał takiego samego uznania jak inne tytuły z tej epoki. Pozostaje ukrytym klejnotem, który jest miło wspominany przez tych, którzy mieli szczęście go doświadczyć. Gra oddaje zabawnego ducha swoich czasów, stanowiąc świadectwo kreatywności i innowacyjności twórców gier z początku lat 90. Dla fanów klasycznej serii Pac-Man lub platformówek w ogóle, ponowne odwiedzenie Pac-in-Time oferuje zachwycającą podróż w dół ścieżki wspomnień, prezentując nieprzemijający urok jednej z najbardziej cenionych postaci w grach.
Paragliding
Prawdopodobnie najbardziej niejasna gra Loriciel, Paragliding (znana również jako Paraplane) jest zabawną symulacją sportu szybowcowego - być może jedyną, jaka kiedykolwiek została stworzona na komputer, poza zabawną Paragliding zawartą w California Games 2 firmy Epyx.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z tym sportem, Paragliding jest najprostszą formą lotu człowieka. Paralotnia to bezsilnikowe nadmuchiwane skrzydło, które uruchamia się za pomocą stopy. Jest łatwy do przenoszenia, łatwy do uruchomienia i łatwy do lądowania. Pilot jest przypięty do uprzęży i ustawiony w pozycji siedzącej dla maksymalnego komfortu. Na paralotni naprawdę latasz jak ptak, wzbijając się w powietrze. Kompetentny pilot paralotni może utrzymywać się w powietrzu przez wiele godzin, wznosić się na wysokość 15 000 stóp lub nawet wyżej i pokonywać duże odległości.
Gra Loriciel pozwala na wypróbowanie tego intrygującego sportu, z wieloma opcjami. Możesz wybrać spośród 4 różnych rodzajów terenu i ćwiczyć tak długo, jak chcesz, zanim dołączysz do turnieju. Chociaż na początku gry możesz wybrać swoje alter ego i kraj, który będziesz reprezentować, gra opiera się wyłącznie na twoim refleksie i dobrym wyczuciu czasu - nie ma tu skomplikowanych statystyk sportowców do zapamiętania. Sterowanie jest nieco trudne do opanowania, jeśli używasz tylko klawiatury, ale szybko się w tym połapiesz. Gra przedstawia rozsądną fizykę świata rzeczywistego, z czynnikami takimi jak siła i kierunek wiatru wpływającymi na Twój lot.
Z doskonałą grafiką VGA, zabawną rozgrywką i unikalnym założeniem o jednym z najciekawszych sportów na świecie, Paragliding ma wiele do zaoferowania zarówno początkującym, jak i weteranom tego sportu.
Savage Warriors
Kolejnym dobrym pomysłem, którego realizacja jest marna, Savage Warriors to gra walki z widokiem z boku, która ma kilka dobrych pomysłów, z których żaden nie poprawia rozgrywki.
Założenie gry jest proste: 10 wojowników zostaje zabranych z ich epok i zmuszonych do walki ze sobą. Oprócz 10 podstawowych postaci, gra zawiera 5 "sekretnych" wojowników, których można odkryć i kontrolować. Pierwsze wrażenia są całkiem obiecujące.
Savage Warriors charakteryzuje się ciekawą sekwencją wprowadzającą (której brakuje na tym CD-ripie) oraz nowatorską metodą animacji postaci (modelowanie w stylu claymation, które wygląda niemal trójwymiarowo). Możesz również wchodzić w interakcję z otoczeniem, np. zwisać z belek, huśtać się na winoroślach itp.
Problem zaczyna się, gdy tylko zapoznasz się z kontrolkami i zaczniesz walczyć w różnych potyczkach. Sztuczna inteligencja jest wręcz okropna: nie jestem ekspertem od gier zręcznościowych, ale z łatwością pokonałem kilku sterowanych przez komputer wojowników pod rząd. Podczas gdy możesz wchodzić w interakcję z grafiką tła, co ciekawe nie możesz atakować w tym czasie - jaki jest sens huśtania się na winoroślach, jeśli nie możesz atakować lub bronić się przed nimi? Co gorsza, nie ma możliwości zmiany konfiguracji klawiatury, więc jeśli nie jesteś przyzwyczajony do klawiszy, utknąłeś. Inspirowane plasteliną animacje są zabawne do oglądania za pierwszym razem, ale po chwili zdajesz sobie sprawę, że są one o wiele bardziej klockowate niż wielokątne postacie z Virtua Fighter.
Choć ma kilka innowacyjnych pomysłów, Savage Warriors po prostu nie ma wciągającej rozgrywki, by mieć szansę w starciu z najlepszymi grami walki.
The Brainies
Ta gra logiczna ma 101 poziomów, w których trzeba prowadzić różną liczbę Brainies czterech różnych kolorach do miejsca, które pasuje do ich koloru. Kontrolujesz trawers, i naciśnij ogień stojąc na Brainy, aby przejąć lub zrezygnować z kontroli nad jego ruchem. Kończący się czas kosztuje cię życie.
Wyzwanie polega na tym, że można kontrolować tylko kierunek, w którym Brainy będzie chodzić. Po ustawieniu, będzie chodzić, dopóki nie uderzy w ścianę, przeszkodę lub innego Brainy.
Aby uczynić rzeczy trochę bardziej skomplikowane, istnieją różne przeszkody, takie jak strzałki, które zmieniają kierunek, w którym Brainy chodzi i przedmioty, które mogą być opcjonalnie podnieść.