Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Jedna z niewielu gier komputerowych, które odtwarzają krykieta, tradycyjną letnią rozrywkę w wielu krajach anglojęzycznych. Gra miała różne licencje z znanych krykieterów w różnych krajach. Był to drugi mecz krykieta w wykonaniu Audiogenic, 8 lat po Test Matchu Grahama Goocha.
Wszystkie międzynarodowe drużyny są obecne, z możliwością zmiany danych zawodników i samodzielnego wyboru drużyny. Dostępne są mecze Test Match i Limited Overs, z 1 lub 2 innings na drużynę, a Leg-before-wicket zwolnienia mogą być wyłączone, dzięki czemu gra jest łatwiejsza do zrozumienia.
Istnieją 3 poziomy umiejętności: amatorski, profesjonalny i klasa światowa. Gra w kręgle polega na ustawieniu kursora, aby umieścić kręgle, a następnie kontrolowanie prędkości.
Allan Border's Cricket, wydana w 1993 roku, była rewolucyjną grą DOS, która podbiła serca i umysły fanów krykieta na całym świecie. Ta gra, stworzona przez Audiogenic Software, przeniosła wirtualne doświadczenie krykieta na zupełnie nowy poziom dzięki imponującej grafice, realistycznej rozgrywce i rozbudowanym funkcjom.
Gra została nazwana na cześć legendarnego australijskiego krykieta Allana Bordera, który był powszechnie uważany za jednego z najlepszych graczy wszechczasów. Był znany ze swoich umiejętności przywódczych, sprawności taktycznej i wyjątkowych umiejętności odbijania, a gra doskonale oddawała jego istotę. Gracze mogą wybrać grę samym Borderem lub dowolną inną dużą międzynarodową drużyną, co czyni grę wysoce konkurencyjną i wciągającą.
Jedną z najbardziej imponujących cech gry Allan Border's Cricket była grafika. Jak na grę DOS z początku lat 90., grafika została uznana za pierwszorzędną. Gracze byli animowani realistycznie, a stadiony zaprojektowano tak, aby wyglądały jak prawdziwe. Dbałość o szczegóły, od strojów zawodników po ruch piłki, była niezwykła, co sprawiło, że było to przyjemne wizualnie doświadczenie.
Gra oferowała także szeroką gamę opcji rozgrywki, w tym jednodniowe zawody międzynarodowe, mecze testowe i turnieje World Series. Gracze mogą także dostosowywać swoje drużyny, włączając w to składy, strategie i pozycje na boisku. Komentarze w grze zwiększyły ogólne wrażenia i sprawiły, że rozgrywka przypominała prawdziwy mecz krykieta.
Jednym z unikalnych aspektów tej gry była możliwość zapisywania i ładowania gier, co nie było wówczas powszechną funkcją w grach DOS. Umożliwiło to graczom kontynuowanie meczów później lub ponowne odwiedzanie ulubionych gier, zwiększając wartość powtórki gry. Posiadał również opcję gry wieloosobowej, umożliwiającą znajomym rywalizację ze sobą, co czyni go popularnym wyborem podczas wieczorów gier.
Sama rozgrywka była wymagająca i wymagała umiejętności i strategii, aby odnieść sukces. Mechanika odbijania i gry w kręgle była realistyczna, a gracze musieli idealnie wymierzyć czas swoich strzałów, aby zdobyć punkty, podczas gdy gra w kręgle musiała być precyzyjna, aby zdobywać bramki. Można było także dostosować poziom trudności, dzięki czemu będzie ona dostępna zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy.
Allan Border's Cricket stał się natychmiastowym hitem zarówno wśród fanów krykieta, jak i graczy i był powszechnie uważany za jedną z najlepszych gier w krykieta swoich czasów. Miała solidną rzeszę fanów i grali w nią ludzie na całym świecie, co uczyniło ją globalnym fenomenem. Nawet dzisiaj wielu entuzjastów krykieta nadal wysoko ocenia tę grę i powraca do niej, aby powrócić wspomnieniami.
1995 rok, rok Battle for the Ashes został wydany na DOS, a także na Amigę. Wyprodukowana przez Audiogenic Software Ltd. i opublikowana przez Audiogenic Software Ltd., ta sportowa gra akcji jest dostępna za darmo na tej stronie.
Blockbuster to gra DOS z 1988 roku wydana przez australijską firmę Melbourne House. Jest to gra akcji dla jednego gracza, w której celem jest zniszczenie serii celów przy użyciu ograniczonej liczby bomb. Gracz kontroluje samolot bombowy i musi latać nad celami, zrzucając bomby, aby je zniszczyć. Gra osadzona jest na przewijanym polu gry 2D. Gracz musi ukończyć każdy poziom w określonym czasie, a jeśli zniszczy wszystkie cele przed upływem czasu, otrzyma bonus.
Gra jest rozgrywana przy użyciu klawiatury i myszy. Gracz używa myszy do sterowania samolotem, a klawiatury do zrzucania bomb. Gra zawiera osiem różnych poziomów, każdy z własnym unikalnym zestawem celów. Gra zawiera również szereg power-upów, które gracz może zbierać, aby pomóc im ukończyć poziomy.
Blockbuster został dobrze przyjęty po jego wydaniu, z krytyków chwaląc jego prosty, ale wciągająca rozgrywka. Gra została również pochwalona za grafikę i dźwięk, które zostały uznane za imponujące jak na grę DOS. Blockbuster odniósł sukces komercyjny, sprzedając się w ponad 200 000 egzemplarzy na całym świecie.
Blockbuster jest klasyczną grą DOS-ową, w którą do dziś można przyjemnie zagrać. Jeśli jesteś fanem gier akcji, lub po prostu szukasz zabawnej i wymagającej gry do gry, Blockbuster jest zdecydowanie wart sprawdzenia.
Wydana w 1996 roku gra Brian Lara Cricket '96 stała się kamieniem milowym w świecie gier wideo o krykiecie, oczarowując fanów angażującą rozgrywką i realistyczną grafiką jak na tamte czasy. Opracowana przez Codemasters i z udziałem legendarnego krykiecisty z Indii Zachodnich Briana Lary, gra wyróżniała się nie tylko swoim brandingiem, ale także zaangażowaniem w dostarczanie autentycznych wrażeń z gry w krykieta. Dzięki żywym kolorom i szczegółowym sprite'om udało się jej przełożyć niuanse tego sportu na angażujący format, który spodobał się zarówno zwykłym graczom, jak i miłośnikom krykieta.
Jedną z wyróżniających się cech gry Brian Lara Cricket '96 był przemyślany projekt mechaniki rozgrywki, który pozwalał graczom cieszyć się różnymi formatami, w tym meczami testowymi, jednodniowymi międzynarodowymi, a nawet krajowymi rozgrywkami. Wybór komentarzy szanowanych komentatorów sportowych dodał warstwę immersji, zapewniając aktualizacje i emocje, które odzwierciedlały rzeczywiste doświadczenie oglądania meczu. Twórcy gry zwrócili szczególną uwagę na statystyki i umiejętności graczy, dbając o to, aby występy krykiecistów odzwierciedlały ich rzeczywistych odpowiedników. Ten poziom szczegółowości uczynił ją atrakcyjną opcją dla graczy, którzy chcieli zarówno rozrywki, jak i poczucia autentyczności podczas poruszania się po wirtualnym boisku do krykieta.
Gra wyróżniała się również trybem wieloosobowym, pozwalającym znajomym dołączyć do zabawy w krykieta. Emocje związane z wyzywaniem się nawzajem do meczów dodawały przewagi konkurencyjnej, którą ceniło wielu graczy. Przyjaciele mogli gromadzić się wokół konsoli, tworząc atmosferę społeczną, która odzwierciedlała wspólnotową naturę samego sportu. Ten aspekt wspólnej zabawy pozostaje silnym wspomnieniem dla tych, którzy w nią grali, ponieważ ugruntował Brian Lara Cricket '96 jako miłą część kultury gier w latach 90.
Graficznie Brian Lara Cricket '96 poczynił imponujące postępy jak na swoje czasy. Żywo animowane postacie, dobrze zaprojektowane tła i dbałość o szczegóły animacji przyczyniły się do zabawnej, ale autentycznej reprezentacji sportu. Gracze przydzieleni do pozycji fieldingowych nurkowali, skakali i biegali w sposób, który, choć nie był bezbłędny, oddawał istotę akcji krykieta. Gra zapewniała różnorodne boiska i warunki pogodowe, wzmacniając elementy strategiczne i zachęcając graczy do dostosowywania taktyk w zależności od różnych okoliczności.
Co więcej, ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe podczas rozgrywki dodały dodatkowy wymiar do ogólnego doświadczenia, sprawiając, że gracze czuli się, jakby byli częścią prawdziwego meczu. Okrzyki radości i westchnienia tłumu w kluczowych momentach stworzyły ekscytującą atmosferę, którą wielu będzie wspominać z nostalgią. Brian Lara Cricket '96 nie tylko wyznaczył punkt odniesienia dla przyszłych gier krykietowych, ale także zapewnił sobie dziedzictwo w sercach graczy na całym świecie, pozostawiając niezatarty ślad w historii sportowych gier wideo. Ten tytuł jest uważany za ponadczasowy klasyk, pokazujący, jak połączenie sportu i interaktywnej rozrywki może przynieść niezwykłe doświadczenia.
Emlyn Hughes International Soccer, wydany w 1988 roku na Commodore 64, zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu entuzjastów gier. Opracowany przez szanowaną firmę Audiogenic, tytuł ten został nazwany na cześć legendarnego angielskiego piłkarza Emlyna Hughesa, który odcisnął swoje piętno zarówno na boisku, jak i w świecie rozrywki sportowej. Gra wyróżnia się unikalnym połączeniem przystępnej mechaniki rozgrywki i poczucia autentyczności, które dobrze trafiło do fanów tego sportu w złotej erze piłkarskich gier wideo.
Jednym z najbardziej znaczących aspektów Emlyn Hughes International Soccer jest struktura rozgrywki. Gracze mogą brać udział w różnych trybach, w tym meczach towarzyskich, rozgrywkach pucharowych i formatach ligowych. Sterowanie jest proste i intuicyjne, co pozwala nowicjuszom szybko zrozumieć podstawy, a jednocześnie oferuje wystarczającą głębię, aby doświadczeni gracze mogli doskonalić swoje umiejętności. Prostota mechaniki podań, strzałów i ataków zapewnia graczom ekscytujące chwile na boisku bez przytłoczenia złożonością, co zapewnia fascynującą równowagę, która przypadła do gustu szerokiej publiczności.
Graficznie gra była całkiem imponująca jak na swoje czasy. Dzięki żywym kolorom i dobrze zaprojektowanym sprite'om Emlyn Hughes International Soccer z powodzeniem uchwyciło istotę meczu piłkarskiego. Animacje postaci, choć ograniczone przez technologię epoki, przekazywały poczucie ruchu i energii, dzięki czemu każdy mecz wydawał się dynamiczny. Boiska zostały ozdobione rozpoznawalnym brandingiem i elementami stadionu, przenosząc graczy do elektryzującej atmosfery piłki nożnej na żywo. Ta dbałość o szczegóły pomogła ulepszyć ogólne wrażenia z gry, zanurzając graczy w wirtualnym świecie piłki nożnej.
Projekt dźwiękowy Emlyn Hughes International Soccer również znacząco przyczynił się do jej uroku. Gra zawierała optymistyczną ścieżkę dźwiękową, która towarzyszyła akcji, a także angażujące efekty dźwiękowe, które podkreślały kluczowe momenty podczas rozgrywki. Okrzyki radości wirtualnych tłumów stworzyły atmosferę, która przypominała emocje towarzyszące oglądaniu meczu na żywo, pozwalając graczom poczuć się bardziej związanymi ze swoimi wirtualnymi drużynami. W czasach, gdy wiele gier zmagało się z jakością dźwięku, uwaga poświęcona pejzażom dźwiękowym sprawiła, że ten tytuł wyróżniał się w pozytywnym świetle.
Emlyn Hughes International Soccer nie tylko uchwycił istotę piłki nożnej, ale także stworzył poczucie wspólnoty. Ponieważ w grę grało wielu graczy, zrodził się duch rywalizacji wśród graczy, którzy dzielili się wskazówkami, grali przeciwko sobie i z niecierpliwością czekali na wysokie wyniki. Wspólne doświadczenia intensywnych meczów i epickich zwycięstw sprzyjały przyjaźniom wśród pasjonatów, zamieniając grę w fenomen kulturowy wśród pokolenia graczy 8-bitowych. Ta trwała spuścizna koleżeństwa i rywalizacji sprawia, że Emlyn Hughes International Soccer pozostaje cenioną częścią historii gier wideo długo po jej premierze.
Ta gra w piłkę nożną ma na celu wyższy poziom realizmu niż większość jego współczesnych. Gra może być oglądana z góry na dół (jak gry Kick Off) lub z boku (jak Manchester United Europe). Oferowane są trzy różne tryby podawania piłki, których celem jest zapewnienie dokładnych podań jednym dotknięciem lub możliwości wykonywania bezpośrednich podań na duże odległości. Opcje meczów obejmują 10 poziomów umiejętności, zmienny wiatr, pięć różnych warunków boiska i zmienną długość meczu. W grze można rozgrywać turnieje ligowe i pucharowe z udziałem nawet 32 drużyn, wylosowanych z najlepszych klubów w największych europejskich krajach.
Krusty's Super Fun House, wydany w 1993 roku, to zachwycająca platformówka, która łączy humor z angażującą rozgrywką. Oparta na kultowej postaci Krusty the Clown z animowanego serialu The Simpsons, gra przenosi graczy do kapryśnego świata wypełnionego żywą grafiką i zabawnymi wyzwaniami. Tytuł ten został opracowany przez Acclaim Entertainment i wydany na różne platformy, w tym DOS, dzięki czemu jest dostępny dla szerokiej publiczności graczy spragnionych rozrywkowej przygody.
W tej kolorowej zabawie gracze wcielają się w rolę Krusty'ego, który porusza się po serii skomplikowanych poziomów w swoim domu zabaw. Główny cel jest prosty, ale wciągający: złośliwe szczury opanowały dom zabaw Krusty'ego i to od niego zależy, czy pozbędzie się tych irytujących intruzów. Każdy poziom ma unikalne układy i łamigłówki, których ukończenie wymaga połączenia sprytnego myślenia i umiejętności platformowych, dzięki czemu rozgrywka jest nie tylko zabawna, ale także intelektualnie stymulująca.
To, co wyróżnia Krusty's Super Fun House od innych tytułów z tej epoki, to czarujące włączenie humoru i dowcipu Simpsonów. Gracze napotykają różne kapryśne pułapki i zagrożenia, w tym platformy, które się poruszają, wirujące ostrza, a nawet pomysłowe urządzenia, które Krusty może wykorzystać do osiągnięcia swoich celów. To zabawne środowisko jest podkreślone kapryśnymi efektami dźwiękowymi i wpadającymi w ucho melodiami, które wyposażają graczy w poczucie zanurzenia, gdy zagłębiają się w tętniący życiem dom zabaw.
Gra oferuje również zachwycającą gamę przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak monety i specjalne wzmocnienia rozrzucone na poziomach. Znajdowanie tych przedmiotów wzbogaca wrażenia z rozgrywki, oferując graczom motywację do eksploracji każdego zakątka domu zabaw. W miarę postępów Krusty odkrywa skróty, tajne przejścia i ukryte skarby, jednocześnie radząc sobie z nieustannym atakiem wiecznie intrygujących szczurów.
Krusty's Super Fun House zostało pochwalone za angażującą mechanikę, czarującą grafikę i humor, który znalazł oddźwięk zarówno u dzieci, jak i dorosłych. Połączenie wyzwań platformowych i elementów rozwiązywania zagadek wyróżnia ją jako wyjątkowy tytuł, który zachęca do kreatywnego myślenia. Przez lata gra ta zyskała nostalgiczne grono fanów wśród tych, którzy mieli okazję jej doświadczyć w początkach gier, pomagając jej zachować status mile wspominanego klasyka.
Krusty's Super Fun House jest dowodem siły platformówek opartych na postaciach. Połączenie kapryśnej narracji, angażującej rozgrywki i klasycznej magii animacji sprawia, że gra będzie ceniona zarówno przez fanów Simpsonów, jak i miłośników platformówek. Zachwycające eskapady w tętniącym życiem domu rozrywki Krusty'ego nadal inspirują do śmiechu i radości, dzięki czemu jest ponadczasowym klejnotem w historii gier wideo.
Loopz, logiczna gra wideo opracowana i wydana przez The Code Monkeys w 1990 roku dla systemu DOS, jest klasycznym przykładem gatunku. Z prostą, ale wciągającą rozgrywką, Loopz szybko stał się popularnym wyborem dla graczy szukających wyzwania.
Założenie Loopz jest proste, ale zwodniczo trudne. Gracze mają do dyspozycji planszę z kolorowymi pętlami i muszą je układać tak, aby utworzyć ciągły łańcuch. Wyzwanie wynika z faktu, że kawałki muszą idealnie pasować do siebie, aby łańcuch się udał. Dodatkowo gracze muszą ścigać się z czasem, ponieważ licznik czasu rośnie z każdym udanym łańcuchem.
Gra jest podzielona na cztery poziomy trudności, z których każdy ma swój własny zestaw wyzwań. Łatwiejsze poziomy są odpowiednie dla graczy w każdym wieku, podczas gdy późniejsze poziomy oferują znacznie większe wyzwanie. Gra posiada również tryb dla dwóch graczy, pozwalający dwóm osobom na grę w kooperacji lub rywalizacji.
Loopz to przykład klasycznej gry logicznej, która przetrwała próbę czasu. Dzięki prostej, ale wymagającej rozgrywce, pozostaje popularnym wyborem dla graczy w każdym wieku. Gra jest nadal dostępna do kupienia, pozwalając fanom na ponowne przeżycie klasycznych doświadczeń z grą.
Shane Warne Cricket jest australijską wersją Brian Lara Cricket '96. Oprócz tego, że jest wspierana przez innego gracza, ta gra ma zaktualizowane składy i statystyki na sezon '97, a zamiast angielskich drużyn hrabstw, zawiera australijskie drużyny stanowe.