Gry stworzone przez Awesume Interactive
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Graviation
Graviation, wydana przez Mophun w 2003 roku, to skoncentrowana na akcji przygodówka z elementami łamigłówki, rozgrywająca się w zniszczonym kompleksie orbitalnym. Gracze wcielają się w rolę samotnego odkrywcy, przemierzającego sieć zawieszonych w próżni, zwartych aren, gdzie prawa grawitacji naginają się do woli gracza. Cel na każdym etapie jest prosty: dotrzeć do punktu wyjścia, zachowując kontrolę nad pędem, podczas gdy pola grawitacyjne zmieniają się wokół gracza. Kontekst jest minimalistyczny, jednak otoczenie daje poczucie izolacji i precyzji, zachęcając w równym stopniu do starannego planowania i szybkiego refleksu.
Podstawowa rozgrywka koncentruje się na ruchu kierunkowym za pomocą kompaktowego pada kierunkowego i jednej akcji do odwrócenia grawitacji. Naciśnięcie przycisku grawitacji odwraca scenę, a postać przylega do ścian i sufitów, gdy powierzchnie obracają się, umożliwiając dostęp do wejść i ukrytych ścieżek. Na każdym poziomie studnie grawitacyjne, pasy magnetyczne i ruchome platformy tworzą gobelin zagadek, które należy rozwiązać w odpowiedniej kolejności. Zbieraj rdzenie energetyczne, aby odblokować drzwi i przedłużyć swoją podróż; Zagrożenia, takie jak kolce, obracające się łopaty i otwory wentylacyjne, wymagają wyczucia czasu i orientacji w przestrzeni.
Prezentacja wizualna kładzie nacisk na przejrzystość i precyzję. Gra wykorzystuje dwuwymiarowy silnik oparty na kafelkach z stonowaną, neonową kolorystyką – elektryzujące błękity, magenty i blade żółcie zestawione z głęboką, kosmiczną czernią. Powierzchnie delikatnie świecą, gdy grawitacja ulega zmianie, a te, których można się chwycić, świecą jaśniej, aby przyciągnąć wzrok. Poziomy są przejrzyste, z wyraźnymi elementami pierwszego planu i prostym przewijaniem paralaksy, które sugeruje głębię bez utraty czytelności. Ogólny wygląd jest funkcjonalny, a jednocześnie stylowy, zaprojektowany tak, aby sygnalizować, gdzie następnie zadziała grawitacja i gdzie postawić kroki.
Dźwięk wykorzystuje minimalistyczne efekty elektroniczne i stonowaną, ambientową ścieżkę dźwiękową. Syntetyczny puls towarzyszy inwersjom grawitacji, z wyraźnymi trzaskami podczas zbierania rdzeni energetycznych, a miękkie, przestrzenne pady wypełniają chwile spokoju. Dźwięki zderzeń i lądowania są zwarte i charakterystyczne, aby wspomagać rytm i sprzężenie zwrotne podczas rozgrywki. Dźwięk wzmacnia poczucie ciężaru i pędu podczas poruszania się po korytarzach mikrograwitacji, zapewniając sygnały dźwiękowe dotyczące czasu i zagrożenia, bez przytłaczania małego głośnika telefonu.
Graviation została zaprojektowana z myślą o szybkich, powtarzalnych sesjach, które pasują do ówczesnego cyklu rozgrywki mobilnej. Poziomy są na tyle kompaktowe, że można je ukończyć w kilka minut, a wbudowane w płynność gry powtórki zachęcają do szybkiego uczenia się interakcji z grawitacją. Panel sterowania jest celowo prosty, dobrze komponując się z grafiką 2D i umiarkowaną liczbą klatek na sekundę, co zapewnia płynną rozgrywkę na współczesnych telefonach. Rezultatem jest samowystarczalne wyzwanie, które nagradza staranne planowanie, precyzyjne wyczucie czasu i spokojne, metodyczne podejście do przemierzania.