Gry stworzone przez Bandai Digital Entertainment
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Saint Seiya Typing: Ryu Sei Ken
Saint Seiya Typing: Ryu Sei Ken pojawił się na systemie Windows w 2002 roku jako osobliwe połączenie arcade'owej brawury i ćwiczeń w pisaniu. Tytuł bazuje na popularnej licencji Saint Seiya, aby wciągnąć fanów na pole bitwy, na którym naciska się klawiaturę, zamiast tradycyjnego wojownika. Jego projekt zachęca graczy do przekształcania energii świętych zbroi w naciśnięcia klawiszy, przenosząc szybkość i precyzję w walkę na ekranie. Kolorowe złoto i głęboki błękit otaczają postacie, a wskazówki tekstowe prowadzą do akcji, sprawiając, że interfejs przypomina stronę mangi.
Podstawowa mechanika opiera się na precyzji i rytmie. Słowa i symbole dryfują w kierunku świecącego wskaźnika walki, a szybkie, poprawne wprowadzanie danych opróżnia wskaźnik, uwalniając charakterystyczny ruch kojarzony z Shiryu, Świętym Smokiem, znanym jako Ryu Sei Ken. Tempo gry waha się między zwięzłymi samouczkami a dłuższymi starciami, a poziom trudności rośnie, gdy przeciwnicy wymagają lepszego wyczucia czasu. Poza głównym pojedynkiem, gra oferuje możliwość spotkania się z ukochanymi wojownikami bez oglądania odcinków, podczas gdy entuzjaści odnajdują rozrywkę ukrytą pod maską walki.
Z technicznego punktu widzenia gra wykorzystuje wojowników opartych na sprite'ach i tła z efektem paralaksy, nawiązujące do projektów PC z początku XXI wieku. Animacja faworyzuje szybkie, żwawe ruchy, przekształcając błyski pisania w ciosy. Warstwa dźwiękowa łączy triumfalną orkiestrację z energicznymi, elektronicznymi rytmami, przerywanymi krótkimi fragmentami wokalnymi przy trafieniu. Całość ma urok retro, który trafia do graczy ceniących sobie czasy sprzed wprowadzenia pełnego 3D, zapewniając namacalne połączenie z mitologią Saint Seiya.
Na rynku tytuł ten wpisuje się w falę gier edukacyjnych, które próbowały spieniężyć popularne anime za pomocą prostych mechanik. Dla fanów oferował on możliwość obcowania z ukochanymi wojownikami bez oglądania odcinków, podczas gdy entuzjaści odnajdywali rozrywkę ukrytą pod maską bijatyki. Dystrybucja pozostała ograniczona, a gra od tamtej pory stała się retro ciekawostką, często wspominaną w katalogach fanów i zestawieniach oprogramowania vintage jako przykład eksperymentów opartych na licencjach.
Odbiór był mieszany – chwalono wierność licencji i nowość przekształcenia pisania w widowisko, ale krytykowano powtarzalność i płytkość rozgrywki. Niektórzy gracze z zadowoleniem przyjęli to wyzwanie, inni uznali je za ciekawostkę, którą najlepiej delektować się z umiarem. Dziś tytuł pozostaje jedynie przypisem w historii gier na Windowsa, podziwianym przez kolekcjonerów i fanów Saint Seiya, którzy delektują się dziwactwami z czasów sprzed streamingu. Stanowi on świadectwo czasów, gdy licencje i klawiatury zderzały się ze sobą dla komicznego efektu.