Gry stworzone przez Bantam Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Escape
Escape wylądował na Commodore 64 w 1985 roku, kiedy komputery domowe wciąż nosiły znamiona gier arcade. Gra oferowała zwięzłą przygodę, którą można było ukończyć w ciągu kilku sesji, a jednocześnie stale zachęcała do powrotu w celu bardziej precyzyjnego rozwiązywania problemów. Projektanci wykorzystali mocne strony konsoli, przekształcając skromną pamięć w platformę dla sprytnej nawigacji, ryzykownych wyborów i dreszczyku emocji związanych z odkrywaniem. Gracze wkraczali do wrogiego labiryntu, obiecującego niebezpieczeństwo, tajemnicę i stawkę przetrwania, przedzierając się przez korytarze i krypty.
Pod względem rozgrywki, Escape preferował ciasną siatkę pomieszczeń połączonych przejściami, a akcja rozwijała się w czasie rzeczywistym, a nie w systemie turowym. Główna pętla łączyła eksplorację z sprytnymi wyzwaniami: manewrowanie obok patrolujących strażników, rozszyfrowywanie prostych zamków i uruchamianie przełączników otwierających nowe drogi. Zarządzanie zasobami miało znaczenie, ponieważ liczba żyć i amunicji była ograniczona, co skłaniało graczy do precyzji i planowania. Ekran przewijał się z wyraźnym zestawem sprite'ów, a cienie i światło igrały z grą, gdy przedzierałeś się przez wąskie korytarze, wybierając trasy, które równoważyły prędkość z ryzykiem.
Od strony technicznej tytuł wykorzystał paletę kolorów i możliwości sprite'ów Commodore 64, aby wcisnąć gęste poczucie zagrożenia w zwartą całość. Pixel art ukazywał pragmatyczne, niemal architektoniczne piękno: użytkowe pomieszczenia, zakratowane drzwi, ślady przypaleń i klaustrofobiczne kąty. Scena dźwiękowa napędzana przez chip SID toczyła się z donośnymi dźwiękami i nastrojowymi melodiami, które narastały i opadały wraz z napięciem. Nie było mowy, jednak muzyka i efekty skutecznie oddawały nastrój, dotrzymując kroku szaleńczym ucieczkom lub cichym, napiętym momentom i nadając każdemu potknięciu namacalny akcent.
Projekt wyszedł spod ręki małego studia znanego z forsowania sprzętu, a nie pogoni za błyskotliwością. Krytycy docenili precyzyjne sterowanie i uczciwe wyzwanie, podczas gdy niektórzy gracze narzekali, że labirynt potrafił być frustrujący. Mimo to gra zdobyła miejsce na półkach list życzeń w sklepach hobbystycznych oraz w rubrykach w czasopismach, chwaląc przemyślany projekt poziomów i dynamiczne tempo rozgrywki. Jej kompaktowy format uosabiał epokę, w której twórcy gier udowodnili, ile napięcia i strategii można zmieścić w domowym komputerze.
Escape to migawkowy przykład pomysłowości połowy dekady, przypominający, że ograniczenia mogą pobudzać kreatywność. Emulacja zachowuje to doświadczenie, pozwalając nowym pokoleniom wędrować po tych korytarzach i poczuć puls epoki, w której pamięć miała znaczenie. Dla kolekcjonerów tytuł oferuje retro nagrodę utkaną z pikselowego pyłu i wytrwałości, świadectwo upartego uroku ośmiobitowych łamigłówek, które wciąż szepczą do ciekawskich umysłów.
The Cave of Time
Jest to przygoda wielokrotnego wyboru oparta na pierwszej książce z popularnej serii dla dzieci "Choose Your Own Adventure", napisanej przez Edwarda Packarda. Hit wydawniczy Bantam Books w latach 1978-1998 sprzedał się w 250 milionach egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych, co czyni go jedną z najbardziej udanych serii książek dla dzieci.
W grze jesteś dzieckiem, które wchodzi do The Cave of Time, aby odzyskać cztery przedmioty skradzione przez Time Grunts i musi zwrócić je do ich właściwych miejsc i czasu. Przedmioty te to: złota korona, kapelusz Abrahama Lincolna, jajo potwora z Loch Ness oraz kawałek krzemienia.
Po wejściu do jaskini możesz wybrać 3 opcje: w górę lub w dół, które zabiorą Cię do jednego z 4 okresów czasu, lub udać się do legowiska Time Grunts, gdzie będą Cię atakować parami. Używając swojego miecza, uderzaj w nich tak długo, aż połączysz się z nimi, gdy ich garda będzie opuszczona. Jeśli pokonasz wystarczająco dużo z nich, dostaniesz jeden z wymaganych przedmiotów za 4 drzwiami.
Kiedy idziesz do każdego okresu czasu, trzeba będzie prawidłowo wybrać odpowiednie działania, aby rozwiązać wymaganą zagadkę. Być może będziesz musiał przejść przez każdą z nich kilka razy, aż uzyskasz wszystko, czego potrzebujesz.