Gry stworzone przez Beechnut Creative Software Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Cosmic Shock Absorber
Cosmic Shock Absorber, wydany w 1987 roku na komputer Amstrad CPC, był przełomową grą, która przesunęła granice tradycyjnej rozgrywki w stylu arcade. Ta gra o tematyce science-fiction, stworzona przez Micro Illusions, łączy w sobie elementy klasycznych gier typu shoot-em-up z innowacyjną mechaniką rozgrywki.
Założenia gry były proste, ale intrygujące. Gracze wcielają się w rolę odważnego astronauty, którego zadaniem jest ocalenie wszechświata przed inwazją obcych. Wyposażeni w potężny statek kosmiczny wyposażony w tytułowy Cosmic Shock Absorber, gracze musieli poruszać się po wrogim środowisku i walczyć ze śmiercionośnymi potworami, aby zaprowadzić pokój w galaktyce.
Gra szczyciła się imponującą i żywą grafiką, która wyprzedzała swoje czasy. Szczegółowe tła i płynne animacje zwiększają wciągające wrażenia z gry w Cosmic Shock Absorber. Dbałość o szczegóły była widoczna w każdym aspekcie gry, od projektu statku kosmicznego po obce stworzenia, które napotkali gracze.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Cosmic Shock Absorber był jego unikalny schemat sterowania. W przeciwieństwie do tradycyjnych strzelanek, w których gracze kontrolowali kierunek swojego statku kosmicznego, w Cosmic Shock Absorber statek stale się poruszał, a gracze musieli ostrożnie nim nawigować, korzystając z Cosmic Shock Absorber. Dodało to do gry nowy poziom trudności i strategii, czyniąc ją trudnym, ale satysfakcjonującym doświadczeniem.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Cosmic Shock Absorber była szybką, pełną akcji grą, która trzymała graczy w napięciu. W grze dostępnych było wielu różnych wrogów, z których każdy miał unikalne wzorce ataku i słabe strony, co utrzymywało graczy w napięciu i wymagało od nich opanowania umiejętności, aby przetrwać.
Gra posiadała również unikalny system wzmacniania, z różnymi wzmocnieniami rozsianymi po poziomach. Te ulepszenia zapewniały graczom tymczasowe wzmocnienia, takie jak zwiększona prędkość, tarcze lub dodatkowe życia. Dodało to do rozgrywki element ekscytacji i nieprzewidywalności, czyniąc każdą rozgrywkę wyjątkową.
Cosmic Shock Absorber wyróżniał się także wciągającymi efektami dźwiękowymi i ścieżką dźwiękową. Futurystyczna ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez znanego kompozytora Roba Hubbarda, doskonale uzupełniała rozgrywkę i dodała ogólnego klimatu grze.