Gry stworzone przez Beyond Reality
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Professional Underground League of Pain
Riot to unikalna i zabawna futurystyczna gra sportowa 3D, która jest skrzyżowaniem koszykówki, piłki nożnej i hokeja na trawie.
Gra wygląda trochę jak klasyczny Speedball od Bitmap Brothers, zaktualizowany na potrzeby nowego tysiąclecia, choć sterowanie w Riot nie jest tak intuicyjne. Games Domain wyjaśnia plusy i minusy tej gry w ich zwykłej szczegółowej recenzji: Wybierz swój zespół Riot z szeregów Australii, Francji, Niemiec, Japonii, Meksyku, Rosji, Wielkiej Brytanii lub Stanów Zjednoczonych. Będziesz miał sześciu graczy do wykonania brudnej roboty: dwóch w ataku, dwóch w obronie i dwóch rezerwowych. Chociaż każdy zawodnik ma swój licznik zmęczenia, zmiennicy nie są często używani, ponieważ zawodnicy z pola szybko się regenerują. Dostosowywanie zawodników i drużyn jest łatwe, jeśli przeczytasz instrukcję. Czytasz instrukcję obsługi, prawda? Możesz dostosować celność, szybkość, siłę i wytrzymałość każdego zawodnika, aby osiągnąć równowagę na każdej pozycji. Ustawienia zespołu nie kończą się na tym. Możesz między innymi zmienić imię swojego trenera i zawodników, a nawet zmienić ich twarze! Proszę bardzo. Boisko do gry przypomina boisko do koszykówki, z tablicą wyników umieszczoną nad środkiem boiska. Jednak w Riot, "tablicą wyników" jest tak naprawdę obręcz. A to, co normalnie byłoby koszami na każdym końcu kortu, to "ładowarki". Twoim zadaniem jest przejąć kontrolę nad "kulą plazmową", popchnąć piłkę w kierunku ładowarki (znajdującej się oczywiście na terytorium wroga) i umieścić ją w obręczy. Bramki są warte jeden, dwa lub trzy punkty, w zależności od tego, jak daleko od bramki jesteś w momencie strzału. Żaden sędzia ani zasada nie zatrzyma twojej gry defensywnej, więc kontroluj, walcz i przechwytuj. Zdobywaj piłkę w każdy możliwy sposób (długie ruchy do przodu mogą pomóc Ci szybko zmniejszyć dystans między Tobą a napastnikiem przeciwnika). Nawet jeśli przeciwnik 'szarżuje' i strzela na bramkę, możesz ją 'zablokować'. Ale będziesz musiał być bardzo punktualny, ponieważ bramka zamyka się i otwiera natychmiast. Od czasu do czasu rozjuszony tłum rzuca na boisko "power-upy", z których mogą korzystać zawodnicy każdej drużyny. Pięć typów (speed-up, power-punch, power-shot, health i hawkeye) wystarczą graczowi tylko na 30 sekund.
Uwaga: Power-upy są przereklamowane. Konfiguracja mogłaby być łatwiejsza dzięki bardziej rozbudowanym procedurom automatycznego wykrywania ustawień. Chociaż zabawa z trybami ekranu nie jest trudna, to jednak jest to strata czasu na grę. Irytujące jest również to, że większość z ponad 20 kątów widzenia kamery jest bezużyteczna, ponieważ nie widać wystarczająco dużo toru. Sterowanie graczem powinno być bardziej precyzyjne. Nie możesz przełączać się pomiędzy graczami, aby wybrać tego, którego chcesz. Nie ma to znaczenia, aktywowany jest zawodnik znajdujący się najbliżej piłki. Również brak wsparcia dla gamepada lub joysticka w instalacji Win95 (choć jest ono dostępne w DOS) jest dużym przeoczeniem. Riot żąda gamepada, ponieważ klawiatura jest niewygodnym sposobem na grę w tę grę. Na przykład, klawisz Z robi jedną z trzech rzeczy, w zależności od tego, gdzie znajduje się gracz i czy ma piłkę, czy nie. Może podawać piłkę, szarżować na piłkę, lub sprawić, że będziesz przesuwał się do przodu. Powiedzmy, że jest to początkowo mylące i często frustrujące. Wskazówka: Spróbuj zainstalować program pod DOS-em zamiast wersji pod Win95, choćby po to, by mieć dostęp do joysticka. Ostatnim, ale nie najmniejszym zarzutem jest to, że gra sieciowa jest świetna dla graczy biurowych, ale Riot nie obsługuje obecnie gry internetowej dla nas, wyposażonych w modem jocks, co poważnie ogranicza żywotność gry. Pomimo wszystkich swoich drobnych wad, Riot to niezwykła równowaga pomiędzy doskonałą grafiką (jak refleks gracza) i diabelnie zabawną rozgrywką (jak odbijanie piłki od głowy przeciwnika). Unikalna koncepcja jest intuicyjna, na tyle łatwa do opanowania (z praktyką) i na tyle wciągająca, że regrywalność dla jednego gracza jest ograniczona: 8-10 godzin rozgrywki. Turnieje przedłużą zabawę".