Menu

Gry stworzone przez Black Eagle Entertainment

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

BaseZone

Windows 2001
BaseZone to taktyczna gra czasu rzeczywistego, osadzona w odległym, przemysłowym świecie, gdzie odizolowane ludzkie osady walczą o przetrwanie poza zasięgiem ochrony Ziemi. Gracz przejmuje kontrolę nad bazą graniczną i musi przekształcić niewielkie lądowisko w funkcjonujący posterunek obronny. Wrogie siły przemieszczają się przez otaczające terytorium, a ograniczone zasoby, trudny teren i ciągła potrzeba ekspansji wywierają presję na każdą decyzję. Sukces zależy od szybkiego rozwoju bazy, bez narażania jej kluczowych instalacji na niebezpieczeństwo. Grę obserwujemy z perspektywy lotu ptaka, co zapewnia wyraźny widok na bazę, jej drogi dojścia i pobliskie pola zasobów. Budowa rozpoczyna się od budowy niezbędnych obiektów, takich jak generatory prądu, magazyny zaopatrzenia, stanowiska obronne i budynki produkcyjne. Każda struktura zajmuje miejsce na mapie i przyczynia się do funkcjonowania osady, co sprawia, że ​​rozmieszczenie budynków jest ważnym elementem rozgrywki. Energia i materiały muszą być przeznaczane na naprawy, nowy sprzęt i dodatkowe zabezpieczenia, a źle zaplanowana budowa może sprawić, że baza będzie miała niedobory energii lub będzie podatna na ataki. Jednostki są kontrolowane bezpośrednio z pola bitwy i mogą być przydzielane do patrolowania, pilnowania ważnych pozycji, gromadzenia materiałów lub atakowania celów wroga. Walka opiera się na przygotowaniu i pozycjonowaniu, a nie na prostym przemieszczaniu się od jednego przeciwnika do drugiego. Działa stacjonarne zapewniają niezawodną ochronę wokół centralnego kompleksu, ale muszą być wspierane przez siły mobilne, gdy ataki nadchodzą z kilku kierunków. Gracz może wzmacniać słabe punkty, przekierowywać jednostki w miarę rozwoju zagrożeń i rozszerzać obwód obronny, gdy nowe terytorium zostaje przejęte. Aktywność wroga stale zwiększa presję, zamieniając każdą niepilnowaną sekcję mapy w potencjalne zagrożenie. Prezentacja wizualna wykorzystuje kompaktowy, funkcjonalny styl dostosowany do pulpitu systemu Windows. Teren, budynki, pojazdy i struktury obronne wyróżniają się intensywnymi kolorami i łatwo rozpoznawalnymi kształtami, dzięki czemu akcja pozostaje czytelna nawet w zatłoczonej bazie. Eksplozje, ostrzał z broni i efekty konstrukcyjne zapewniają polu bitwy krótkie przebłyski aktywności na tle przygaszonego krajobrazu. Menu i wskaźniki statusu prezentują informacje o zasilaniu, materiałach, stanie jednostek i dostępnych strukturach, nie zasłaniając głównego obszaru gry. Dźwięk wzmacnia mechaniczną atmosferę za pomocą efektów elektronicznych, które wpływają na konstrukcję, alarmy, broń i uszkodzenia. Spokojna muzyka w tle nadaje bazie odizolowany, industrialny charakter, a dźwięki ostrzegawcze sygnalizują ataki i istotne zmiany w stanie osady. Doświadczenie gracza łączy satysfakcję ze stopniowego organizowania działającej instalacji z pilną potrzebą jej obrony pod presją. Każdy nowy budynek ulepsza bazę pod jednym względem, jednocześnie stawiając nowe wymagania w innych obszarach, zapewniając ścisłą współpracę między rozbudową, zarządzaniem zasobami i kontrolą pola bitwy podczas każdej operacji.
×