Gry stworzone przez Blue Sphere (France)
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
GT Racing 97
Wydana w 1997 roku GT Racing 97 była rewolucyjną grą DOS, która podbiła serca entuzjastów wyścigów na całym świecie. Gra ta, stworzona przez Innerloop Studios i wydana przez Electronic Arts, była kontynuacją udanej gry GT Racing i zawierała ulepszoną grafikę, rozgrywkę oraz szereg nowych samochodów i torów.
W grze zaprezentowano szeroki wybór 22 samochodów, w tym rzeczywiste modele BMW, Ferrari i Porsche. Każdy samochód miał swoje unikalne cechy i prowadzenie, dzięki czemu ściganie się nim było naprawdę wciągające. Gra zawierała także realistyczny system obrażeń, co stanowiło dodatkową warstwę wyzwań dla graczy. Uderzenie w ściany lub zderzenie z innymi samochodami skutkowałoby widocznymi uszkodzeniami pojazdu, co miałoby wpływ na jego osiągi w kolejnych wyścigach.
W GT Racing 97 gracze mieli możliwość ścigania się w czterech różnych trybach gry: Championship, Time Attack, Single Race i Hot Seat. Tryb Championship umożliwiał graczom rywalizację w serii wyścigów z coraz trudniejszymi przeciwnikami, a ostatecznym celem było zostanie mistrzem GT Racing. Tryb Time Attack wymagał od graczy pobicia własnych najlepszych czasów na każdym torze, podczas gdy tryb Single Race pozwalał im ścigać się na dowolnym torze z preferowanymi ustawieniami. Tryb Hot Seat był opcją dla wielu graczy, w której przyjaciele mogli na zmianę rywalizować ze sobą.
Jedną z wyróżniających się cech GT Racing 97 była imponująca jak na tamte czasy grafika. W grze wykorzystano silnik 3D, który renderował samochody i tory z oszałamiającą szczegółowością. Gra zawierała także dynamiczny system pogodowy, w którym deszcz wpływał na warunki na torze i widoczność. Te realistyczne elementy uczyniły grę jeszcze bardziej wymagającą i przyjemną dla graczy.
Tory w GT Racing 97 były dobrze zaprojektowane i zróżnicowane, z zakrętami, wzniesieniami i ostrymi zakrętami, które wystawiały na próbę umiejętności nawet najbardziej doświadczonych kierowców. Od malowniczych włoskich krajobrazów po kręte uliczki Londynu – każdy tor oferował wyjątkowe i ekscytujące wrażenia z wyścigów.
GT Racing 97 miało także zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową, która dodała ogólnej atmosfery grze. Podnoszące adrenalinę melodie doskonale uzupełniały szybką rozgrywkę i potęgowały ogólną nostalgię związaną z graniem w tę grę.
In Extremis
In Extremis jest prawdopodobnie najmroczniejszą grą, jaką Delphine kiedykolwiek stworzyło, i to nie bez powodu.
W przeciwieństwie do świetnej mieszanki filmowych cutscenek i zabawnej rozgrywki z Out of This World i Flashback, In Extremis jest niczym więcej niż klonem DOOMa z poprawioną grafiką. Fabuła i efekty dźwiękowe są oczywiście - i bezwstydnie - skopiowane z przebojowego filmu Obcy: wcielasz się w pilota kosmicznego, który rozbija się na asteroidzie i ucieka swoim statkiem do czegoś, co wydaje się być pobliskim opuszczonym krążownikiem. Krążownik okazuje się być pełen okaleczonych ludzkich ciał i wrogich obcych, z którymi oczywiście musisz walczyć, aby wydostać się żywym. Nawet z nazwiskiem Delphine jako dewelopera, nie mogłem oprzeć się wrażeniu, że Delphine chciało po prostu wykorzystać DOOM manię i wydać podobnego FTS-a tak szybko, jak to możliwe, nie zwracając uwagi na fabułę czy nawet gameplay. Widać to dość boleśnie w grze: musisz znaleźć klucze, aby otworzyć drzwi, wysadzić niekończące się fale obcych i dostać się do następnego poziomu, gdy to samo się powtarza. Jeśli lubisz FTS lub poprzednie gry Delphine, będziesz srodze rozczarowany tym przeciętnym klonem DOOM-a, który nie wnosi nic nowego do rozgrywki. Nic dziwnego, że gra bardzo szybko zniknęła ze sklepowych półek.
La Vallée Des Rois
Wydana na system Windows w 2001 roku gra La Vallée Des Rois przenosi graczy do rozległej pustynnej doliny, słynącej z zapomnianych władców i na wpół pogrzebanych monumentów. Podróż toczy się przez łańcuch grobowców, dziedzińców i sanktuariów połączonych fabularnymi trasami. Od momentu rozpoczęcia wyprawy gra kładzie nacisk na eksplorację jako fundament postępu, a krajobraz służy zarówno jako mapa podróży, jak i zestaw interaktywnych środowisk powiązanych z rozwijającą się tajemnicą doliny.
Rozgrywka opiera się na strukturze przygodowej, skoncentrowanej na badaniu i interakcji. Gracze przemieszczają się między lokacjami, badają przedmioty i wchodzą w interakcje z mechanizmami środowiskowymi, takimi jak zapieczętowane drzwi, ceremonialne skrzynie z relikwiami i starożytne elementy wyposażenia. Postęp w grze zależy od zbierania i używania przedmiotów we właściwej kolejności, interpretowania wskazówek znalezionych w ruinach oraz rozwiązywania praktycznych zagadek, które często wymagają manipulowania elementami takimi jak przełączniki, inskrypcje, dźwignie czy ruchome artefakty. Dialogi z postaciami napotkanymi po drodze pomagają wyjaśnić cele i zapewniają kontekst dla tego, co należy odkryć.
Mechanika gry opiera się na stałym cyklu obserwacji, selekcji i eksperymentowania. Przedmioty ekwipunku są przenoszone między lokacjami, umożliwiając zastosowanie wcześniej odkrytych narzędzi do pokonywania nowych przeszkód. Zagadki zostały zaprojektowane tak, aby zachęcać do uważnego odczytywania szczegółów scenerii – oznaczeń, symboli i wskazówek środowiskowych – jednocześnie nagradzając aktywne próby i błędy, gdy możliwe wydaje się znalezienie wielu rozwiązań. W miarę postępów, ścieżka gracza przez dolinę staje się coraz bardziej ukierunkowana, a każdy oczyszczony fragment odsłania dostęp do głębszych komnat i dodatkowe odkrycia narracyjne.
Wizualnie La Vallée Des Rois prezentuje stylizowany, nastrojowy klimat charakterystyczny dla epoki. Szczegółowe tła przedstawiają zwietrzałe kamienne mury, filary pokryte smugami piasku i rzeźbione ściany ze zniszczonymi zdobieniami. Postacie poruszają się z wyraźnymi, czytelnymi animacjami, a oświetlenie i dobór kolorów podkreślają nastrój ciepła, cienia i starożytności. Ogólna prezentacja wzmacnia poczucie miejsca, a każda lokacja zachowuje spójne motywy wizualne związane z jej funkcją – grobowcem, świątynią, archiwum lub przejściem.
Dźwięk w grze wspiera eksplorację, kładąc nacisk na nastrojowość i dramaturgię. Muzyka w tle opiera się na orkiestrowych motywach i stonowanych dźwiękach perkusyjnych, aby podkreślić odkrycia i przejścia między sekcjami. Efekty dźwiękowe otoczenia – wijące się przez wydmy, odległe echa w korytarzach i subtelne dźwięki otoczenia – pomagają odróżnić zamknięte przestrzenie od otwartych ruin. Rezultatem jest doświadczenie gracza zbudowane wokół stałego zanurzenia: metodycznego przemierzania doliny, atmosfery starożytnego celu i nieustannej zachęty do odkrywania sekretów doliny poprzez ostrożną interakcję i rozwiązywanie zagadek.
Taxi 2
Taxi 2, wciągający symulator jazdy wydany w 2000 roku, przenosi graczy na tętniące życiem ulice Paryża. Ta kontynuacja oryginalnej gry Taxi opiera się na podstawowych mechanizmach poprzedniczki, jednocześnie wnosząc nową energię do rozgrywki. Oferując mieszankę prędkości, strategii i humoru, zanurza graczy w chaotycznym świecie taksówkarza poruszającego się po kultowych punktach orientacyjnych miasta. Styl wizualny gry prezentuje zachwycającą kreskówkową interpretację Paryża, uzupełnioną o skomplikowane szczegóły, które ożywiają tętniący życiem krajobraz.
W swojej istocie Taxi 2 zapewnia ekscytujące doświadczenie, które łączy zarówno elementy swobodnej, jak i intensywnej jazdy. Gracze wcielają się w rolę wykwalifikowanego szofera, którego zadaniem jest odbieranie szeregu ekscentrycznych pasażerów. Każda postać wnosi swoje własne, unikalne dziwactwa, dodając misjom warstw zabawy. Dynamiczna natura gry wymaga od graczy opracowywania strategii, ponieważ poruszanie się po zatłoczonych ulicach przy jednoczesnym utrzymywaniu dużej prędkości okazuje się zarówno wyzwaniem, jak i dreszczykiem emocji. Misje na czas zwiększają emocje, zachęcając graczy do rozwijania swoich umiejętności jazdy do granic możliwości, jednocześnie unikając przeszkód stacjonarnych i ruchomych.
Mechanika rozgrywki w Taxi 2 jest chwalona za głębię i responsywność. Gra oferuje różnorodne pojazdy, z których każdy oferuje odmienne cechy prowadzenia. Dostosowywanie strategii do różnych pojazdów dodaje dodatkową warstwę złożoności, zapewniając, że gracze pozostają zaangażowani przez całe doświadczenie. Ponadto dostępny jest szereg ulepszeń, dzięki którym gracze mogą ulepszać swoje pojazdy i dostosowywać podejście do różnych misji. Ten element progresji sprawia, że rozgrywka jest świeża i zachęca do eksperymentowania z różnymi stylami gry.
Co więcej, gra oferuje zachwycającą gamę misji pobocznych i minigier, które służą do rozbicia podstawowego doświadczenia jazdy taksówką. Angażowanie się w te działania poboczne pozwala graczom odkrywać dodatkowe aspekty świata gry, co często prowadzi do zabawnych sytuacji, które podnoszą poziom przyjemności. Wspólnie misje poboczne i główne zadania zapewniają satysfakcjonującą równowagę między ustrukturyzowanymi celami a otwartą eksploracją, co jest atrakcyjne dla szerokiego spektrum graczy.
Taxi 2 może pochwalić się żywą ścieżką dźwiękową, która uzupełnia tętniącą życiem atmosferę gry. Muzyka, eklektyczna mieszanka optymistycznych melodii, dobrze współgra z szalonym tempem jazdy taksówką w Paryżu. Efekty dźwiękowe również wzmacniają ogólne wrażenia, wciągając graczy głębiej w akcję. Od trąbienia klaksonów po gadaninę pasażerów, te elementy audio łączą się, tworząc bogate, angażujące środowisko, które wzmacnia poczucie immersji.