Gry stworzone przez Bluemoon Interactive
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
SkyRoads
SkyRoads to zabawna gra akcji, w której musisz kierować swoją napędzaną rakietami mobilną zdolną do skakania przez tor pływających paneli, tuneli i przeszkód. Specjalne panele zasilają twój statek, przyspieszają go, spowalniają lub po prostu niszczą. Grafika wykonana jest z płaskich, czystych i funkcjonalnych wektorów. Nie jest to nic wymyślnego, ale w niektórych utworach geometryczne wzornictwo i użycie kolorów skutkuje minimalistycznym pięknem. Słodka muzyka Adlib współtworzy klimat gry, który sam w sobie jest spójny. Rozgrywka jest dobrze przemyślana, zbalansowana tak, aby stanowiła wyzwanie, ale nie była zbyt frustrująca. Gracz ma nieograniczony zapas statków i utrata jednego nie jest tak naprawdę zauważalna (po prostu musisz ponownie uruchomić tor), co jest świetne, ponieważ naprawdę musisz upaść kilka razy, zanim będziesz mógł odblokować sekrety każdego toru.
Ogólnie rzecz biorąc, SkyRoads jest wysoce zalecane dla każdego, kto lubi zręcznościowe gry wyścigowe. dwa kciuki w górę! Gra, wcześniej shareware, została niedawno wydana jako freeware przez jej twórcę, Bluemoon Interactive, wraz z rzadką edycją X-Mas i pierwszą wersją EGA gry o nazwie Kosmonauta. Trzy wiwaty dla Bluemoon i miejmy nadzieję, że więcej firm produkujących gry pójdzie w jego ślady:)
Thunder Brigade
Thunder Brigade, gra wydana na system Windows w 1998 roku, pojawiła się u schyłku ery, w której gracze PC łączyli olśniewającą ambicję ze skromnym sprzętem. Gra idealnie oddawała ducha czasów, w których twórcy połączyli zręcznościową intensywność zręcznościową z płynnym tempem, przyciągając graczy spragnionych akcji łagodzonej planowymi seriami manewrów. Tytuł trafił na rynek bez większego rozgłosu i zyskał cichy kult na forach hobbystycznych i nocnych sesjach LAN, gdzie blask monitorów CRT odzwierciedlał blask neonowych aren.
Wizualnie gra nosiła swoją epokę niczym symbol: wielokątne sylwetki na tle świetlistego tła, wysoka liczba klatek na sekundę na wydajnych maszynach i tekstury, które wydobywały detale, nie wymagając przy tym lojalności od karty graficznej. Scena dźwiękowa łączyła syntezatorowe instrumenty dęte z odgłosami perkusji, nadając tempo każdej potyczce. Nawet bez dzisiejszego kinowego blasku, atmosfera była namacalna, jakby wiatr świszczał między budynkami, a silniki szumiały w uszach.
Na polu gry gracze mierzyli się z wyzwaniami wielkości misji, które równoważyły ryzyko i nagrodę. Sterowanie było bezpośrednie, dając poczucie bezpośredniości, nagradzając precyzyjne wyczucie czasu i szybkie podejmowanie decyzji. Poziomy przeskakiwały przez zróżnicowane lokacje, od wąskich korytarzy po rozległe areny, z których każda wymagała innej trasy i taktyki. Skala trudności stale rosła, zmuszając nowicjuszy do nauki schematów działania przeciwników, a jednocześnie oferując doświadczonym graczom chwilę mistrzostwa, która wydawała się zasłużona, a nie dana z góry.
Odbiór odzwierciedlał zróżnicowane gusta ówczesnych graczy. Niektóre media chwaliły grę za jej śmiałe tempo i ukryte gadżety, podczas gdy inne krytykowały niedociągnięcia interfejsu i sporadycznie toporną sztuczną inteligencję. Jednak ci, którzy ją docenili, mówili o kompaktowej perełce, takiej, która nagradzała wytrwałość i ciekawość bardziej niż brutalne liczby. Tytuł rozkwitł w społecznościach ceniących eksperymenty, a tworzone przez fanów mapy, wskazówki i wspólne dema sprawiły, że stał się rytuałem, a nie premierą.
Thunder Brigade stanowi migawkę kultury komputerów osobistych końca lat 90.: projekt, który śmiało łączył szybkie refleksy ze strategicznymi podtekstami, ujęty w ramy ograniczeń sprzętowych i kreatywnej determinacji. Dla kolekcjonerów i entuzjastów retro oferuje namacalną więź z czasami, gdy gry na Windowsa wciąż niosły ze sobą poczucie odkrywania nowych granic. Choć tytuł nie był najgłośniejszym głosem swojej epoki, pozostaje sugestywnym przypomnieniem, że elegancja może zrodzić się ze skromnych środków i szczerych ambicji. Mechanika gry wydaje się przemyślana, zachęcając późniejszych graczy do rekonstrukcji doświadczenia i oceny ewolucji projektowania gier, zachowując jednocześnie namacalny urok, który definiował tę epokę.