Gry stworzone przez Brigadier Productions
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Alien Terminator
Alien Terminator, wydany w 2008 roku na system Windows, to pierwszoosobowa gra akcji dla jednego gracza, której akcja rozgrywa się na pokładzie ośrodka badawczego uwięzionego w głębokiej przestrzeni kosmicznej. Gracze wcielają się w specjalistę ds. zabezpieczeń, którego zadaniem jest ocena katastrofalnego wycieku, który uwolnił nieznane obce formy życia na wiele pokładów stacji. Akcja rozgrywa się w rdzeniach laboratoryjnych, tunelach konserwacyjnych, zanieczyszczonych pomieszczeniach oraz centralnym ośrodku orbitującym wokół gazowego olbrzyma. Kampania rozgrywa się poprzez sekwencję celów misji, które łączą w sobie odzyskiwanie danych, neutralizację form życia i zabezpieczenie. Postępy gracza są śledzone za pomocą kompaktowego taktycznego interfejsu HUD i odpraw misji dostarczanych za pośrednictwem systemu komunikacji w grze.
Podstawowa rozgrywka łączy eksplorację, skradanie się i walkę w modułowej, przypominającej labirynt stacji. Gracze zarządzają lekkim kombinezonem zasilanym ograniczonym zapasem energii, decydując, kiedy biec sprintem, celować, a kiedy skraść się w cieniu. Broń stawia na wszechstronność: karabin energetyczny dla precyzji, wyrzutnia impulsów do kontroli tłumu oraz dodatkowy zestaw narzędzi, który obejmuje granat paraliżujący i wariant miotacza ognia krótkiego zasięgu. Przełącznikowy interfejs hakerski umożliwia wyłączanie drzwi bezpieczeństwa, przekierowywanie kamer i uruchamianie automatycznych systemów obronnych. Przeszukiwanie zasobów dostarcza skąpej amunicji, wkładów żelowych do naprawy kombinezonów oraz rdzeni ulepszeń, które poprawiają skanowanie, skradanie się i wytrzymałość w terenie.
Prezentacja wizualna opiera się na estetyce silnika 3D z końca lat 2000, łącząc fotorealistyczne metaliczne tekstury z nastrojowym, wysokokontrastowym oświetleniem. Korytarze są wąskie i zagracone rusztowaniami konserwacyjnymi, potłuczonym szkłem i migoczącymi panelami, które odzwierciedlają awarię systemu podtrzymywania życia stacji. Obce formy życia prezentują zróżnicowaną morfologię, od żylastych stalkerów po potężne bestie, renderowane z subtelną przezroczystością i dynamicznymi teksturami. Efekty środowiskowe obejmują szron na szybach okien, unoszący się kurz i smugi wydobywające się z pękniętych przewodów wentylacyjnych. Interfejs użytkownika prezentuje wskaźniki zdrowia, energii i celów w przejrzystym, kompaktowym stylu, który minimalizuje bałagan na ekranie podczas napiętych starć.
Oprawa dźwiękowa kładzie nacisk na immersję i sprzężenie zwrotne w sytuacji. Reaktywna ścieżka dźwiękowa w stylu orkiestrowego techno przechodzi w agresywną perkusję podczas konfrontacji, a następnie łagodnie przechodzi w dźwięki otoczenia w sekwencjach eksploracyjnych. Odgłosy obcych wahają się od pisków po niskie, donośne warczenie, które sugerują fizjologię stworzeń. Dźwięk środowiskowy obejmuje chrapliwy odgłos systemu podtrzymywania życia w skafandrze, syczenie upuszczanego chłodziwa i cichy szum odległego napędu. Głosy załogi stacji i ratowników zapewniają kontekst dla celów i fabuły, nie zwalniając tempa. Po ukończeniu gry gracze odczuwają ulgę, równoważoną ciągłym zagrożeniem nierozwiązanego problemu z przechwyceniem.
Dodatki obejmują wiele poziomów trudności i opcję powtarzania misji, pozwalającą eksperymentować z zestawem gadżetów. Gra obsługuje sterowanie klawiaturą i myszą w systemie Windows, z opcjonalną kompatybilnością z kontrolerem, automatycznym zapisywaniem punktów kontrolnych i rozbudowanym systemem zapisu. Powtarzanie kampanii nagradza dopracowaną taktykę i strategiczne planowanie.