Menu

Gry stworzone przez Castle Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Skyland's Star

DOS 1989
W grze Skyland's Star, wydanej w 1989 roku na systemy DOS kompatybilne z IBM, gracz zasiada za sterami samotnego statku kosmicznego operującego w klastrze Skyland. Celem jest zdobycie przyczółka pośród rywalizujących frakcji poprzez wykonywanie lotów kurierskich, operacji ratunkowych, misji patrolowych i starć bojowych. Gracz wciela się w rolę niezależnego pilota, który przyjmuje zlecenia z odległych stacji kosmicznych, placówek handlowych i placówek planetarnych. Kampania rozgrywa się w sieci sektorów połączonych trasami skoków, gdzie niebezpieczeństwo i możliwości czyhają na każdym kroku. Rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, a sterowanie odbywa się za pomocą klawiatury i joysticka. Nawigacja odbywa się za pomocą klawiszy kierunkowych lub analogowego joysticka, a przepustnica zapewnia kontrolę prędkości i bezwładności. Trasy są wyznaczane na mapie sektora, na której znajdują się pola gwiezdne, ciała niebieskie i radiolatarnie nawigacyjne. Dokowanie do stacji, lądowanie na planetach i abordaż wraków statków są integralną częścią rozgrywki. Walki toczą się w kosmosie i w pobliżu orbit planetarnych, z użyciem dział laserowych, torped plazmowych i tarcz obronnych. Dziennik misji śledzi główne cele i zadania poboczne. Oprawa graficzna oparta jest na 16-kolorowych paletach VGA lub EGA, a statki i stacje bazowe oparte na sprite'ach są renderowane na tle warstwowych pól gwiezdnych. Planety wyglądają jak zacienione dyski z podstawowymi teksturami atmosfery, a stacje posiadają modułowe komponenty, które obracają się powoli, aby zasygnalizować aktywność. Interfejs przypominający kokpit prezentuje ekran radaru, integralność kadłuba, stan tarcz, rezerwy energii i aktualną prędkość. Komunikaty tekstowe i wyskakujące okienka informują graczy o aktualizacjach misji, stanie ładunku i poziomie paliwa, a minimalistyczna mapa redukuje bałagan na ekranie podczas napiętych starć. Do gry dołączona jest kompaktowa instrukcja, szczegółowo opisująca systemy statków, ścieżki ulepszeń i zagrożenia specyficzne dla sektorów. Dźwięk wykorzystuje proste efekty syntezy, charakterystyczne dla gier DOS z końca lat 80. Uderzenia laserów, wybuchy silników i kolizje emitują charakterystyczne dźwięki, a zapętlona ścieżka dźwiękowa zapewnia nastrojową atmosferę podczas podróży i ważnych starć. System dźwiękowy został zaprojektowany z myślą o kompatybilności z głośnikami komputerowymi, a także z AdLib i kompatybilnymi kartami syntezatora FM, co pozwala na uzyskanie bogatszych melodii graczom wyposażonym w odpowiedni sprzęt. Opcjonalne misje instruktażowe prowadzą nowicjuszy przez manewry obronne i procedury dokowania. Doświadczenie gracza koncentruje się na przemyślanej eksploracji i zarządzaniu zasobami. Kredyty gromadzą się dzięki dostawom i odzyskanym ładunkom, tankowaniu ulepszeń kadłuba, silników, modułów osłon i uzbrojenia. Jednostki paliwowe ograniczają zasięg statku bez uzupełniania zapasów, dodając strategiczne planowanie tras i wyboru misji. Interfejs komunikuje status na pierwszy rzut oka, a gracze są nagradzani za staranne pilotowanie, taktyczne działania i sprawne dokowanie. Skyland's Star to spójna, atmosferyczna symulacja kosmiczna w ramach ograniczeń technologii komputerowej z końca lat 80.
×