Gry stworzone przez Castle Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Skyland's Star
W grze Skyland's Star, wydanej w 1989 roku na systemy DOS kompatybilne z IBM, gracz zasiada za sterami samotnego statku kosmicznego operującego w klastrze Skyland. Celem jest zdobycie przyczółka pośród rywalizujących frakcji poprzez wykonywanie lotów kurierskich, operacji ratunkowych, misji patrolowych i starć bojowych. Gracz wciela się w rolę niezależnego pilota, który przyjmuje zlecenia z odległych stacji kosmicznych, placówek handlowych i placówek planetarnych. Kampania rozgrywa się w sieci sektorów połączonych trasami skoków, gdzie niebezpieczeństwo i możliwości czyhają na każdym kroku.
Rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, a sterowanie odbywa się za pomocą klawiatury i joysticka. Nawigacja odbywa się za pomocą klawiszy kierunkowych lub analogowego joysticka, a przepustnica zapewnia kontrolę prędkości i bezwładności. Trasy są wyznaczane na mapie sektora, na której znajdują się pola gwiezdne, ciała niebieskie i radiolatarnie nawigacyjne. Dokowanie do stacji, lądowanie na planetach i abordaż wraków statków są integralną częścią rozgrywki. Walki toczą się w kosmosie i w pobliżu orbit planetarnych, z użyciem dział laserowych, torped plazmowych i tarcz obronnych. Dziennik misji śledzi główne cele i zadania poboczne.
Oprawa graficzna oparta jest na 16-kolorowych paletach VGA lub EGA, a statki i stacje bazowe oparte na sprite'ach są renderowane na tle warstwowych pól gwiezdnych. Planety wyglądają jak zacienione dyski z podstawowymi teksturami atmosfery, a stacje posiadają modułowe komponenty, które obracają się powoli, aby zasygnalizować aktywność. Interfejs przypominający kokpit prezentuje ekran radaru, integralność kadłuba, stan tarcz, rezerwy energii i aktualną prędkość. Komunikaty tekstowe i wyskakujące okienka informują graczy o aktualizacjach misji, stanie ładunku i poziomie paliwa, a minimalistyczna mapa redukuje bałagan na ekranie podczas napiętych starć. Do gry dołączona jest kompaktowa instrukcja, szczegółowo opisująca systemy statków, ścieżki ulepszeń i zagrożenia specyficzne dla sektorów.
Dźwięk wykorzystuje proste efekty syntezy, charakterystyczne dla gier DOS z końca lat 80. Uderzenia laserów, wybuchy silników i kolizje emitują charakterystyczne dźwięki, a zapętlona ścieżka dźwiękowa zapewnia nastrojową atmosferę podczas podróży i ważnych starć. System dźwiękowy został zaprojektowany z myślą o kompatybilności z głośnikami komputerowymi, a także z AdLib i kompatybilnymi kartami syntezatora FM, co pozwala na uzyskanie bogatszych melodii graczom wyposażonym w odpowiedni sprzęt. Opcjonalne misje instruktażowe prowadzą nowicjuszy przez manewry obronne i procedury dokowania.
Doświadczenie gracza koncentruje się na przemyślanej eksploracji i zarządzaniu zasobami. Kredyty gromadzą się dzięki dostawom i odzyskanym ładunkom, tankowaniu ulepszeń kadłuba, silników, modułów osłon i uzbrojenia. Jednostki paliwowe ograniczają zasięg statku bez uzupełniania zapasów, dodając strategiczne planowanie tras i wyboru misji. Interfejs komunikuje status na pierwszy rzut oka, a gracze są nagradzani za staranne pilotowanie, taktyczne działania i sprawne dokowanie. Skyland's Star to spójna, atmosferyczna symulacja kosmiczna w ramach ograniczeń technologii komputerowej z końca lat 80.