Menu

Gry stworzone przez Celestial Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

K240

Amiga 1994
Wydany w 1994 roku na Amigę, K240 pojawił się niczym jasna kometa na zatłoczonym niebie piekła. Zespół projektantów postawił sobie za cel połączenie szybkości z elegancją, prezentując zwarty pościg kosmiczny zamiast rozległej epickiej akcji. Gra rozpoczyna się na księżycu fabrycznym, gdzie zwinny statek przemyka przez deszcz plazmy i gruzu. Opakowanie zapowiadało coś smukłego, dynamicznego i niezwykle precyzyjnego, co przemawiało do weteranów spragnionych precyzyjnego sterowania i odkryć ukrytych w znanym graczom krajobrazie sprzętowym. Rozgrywka koncentruje się na pilotowaniu niezwykle ostrego myśliwca przez kolejne sektory, gdzie zagrożenia czyhają szybko, a schematy zmieniają się niczym żywe maszyny. Gracze zbierają rdzenie ładowania, aby zapewnić sobie tymczasową niezniszczalność, rozrzucać broń lub wyzwolić niszczycielski promień jonowy. Wyzwanie nagradza precyzję, wyczucie czasu i naukę, a nie brutalne szczęście. Ukryte ścieżki kuszą dodatkowymi punktami, a bossowie średniego poziomu kąsają pazurami ze szkła i obwodów. Poziom trudności rośnie bezlitośnie, a hojne punkty kontrolne przyciągają nowicjuszy, którzy uczą się poprzez wysiłek. Wizualnie K240 zamienia typową zupę sprite'ów na dopracowane podejście sylwetkowe, kładąc nacisk na wyraźne warstwy paralaksy i metaliczne odbicia. Oprawa graficzna skłania się ku industrialnemu noir, z niebiesko-szarymi korytarzami, pulsującymi reaktorami i elektryczną kratownicą. Projekt dźwiękowy dopełnia nastrój syntezowanymi arpeggio i perkusyjnymi tykaniami, odzwierciedlającymi systemy statku. Ścieżka dźwiękowa lawiruje między energicznym techno a ambientowymi dronami, nadając każdemu poziomowi odrębną atmosferę, zachowując jednocześnie spójność w całej kampanii. Dobór tekstur wzmacnia namacalność, dzięki czemu pancerz kadłuba wydaje się dziś namacalny. Projektowanie toczyło się w ciasnym studiu, równolegle z innymi projektami Amigi, a programiści dążyli do płynniejszego przewijania i szczuplejszych sprite'ów w ramach ograniczonych zasobów pamięci. Zespół rozpoczął projekt z niewielkim budżetem, ale z upartą pasją do tytułu, który pokazałby, co maszyna potrafi, gdy ograniczenia na nią napierają. Krytycy docenili precyzyjne sterowanie, przyspieszenie i przemyślany projekt poziomów, wspominając jednocześnie, jak bardzo gra wymagała od sprzętu więcej niż wiele współczesnych gier. Fani docenili jej sprytne sztuczki i powtarzalność. W długiej historii pamięci Amigi, K240 pozostaje ciekawostką, która nagradza cierpliwą obserwację i szybki refleks. Nie zalała magazynów szumem, a jednak wyrobiła sobie niszę wśród wielbicieli gier arcade, którzy cenili precyzję bardziej niż widowiskowość. Dziś kolekcjonerzy i entuzjaści emulacji powracają do jej zakamarków, odkrywając mikromomenty elegancji, sygnały dźwiękowe wskazujące bezpieczne trasy, schematy przeciwników nagradzające zapamiętywanie oraz czyste, nieustępliwe tempo, które utrzymuje się po zgaśnięciu ekranu. Klasyka z nieustępliwym duchem.

Raider

Amiga 1989
Raider jest odmianą Thrust. Gracz steruje statkiem kosmicznym nad powierzchnią planet, a jego celem jest zebranie ekwipunku na każdej z nich. Po wyeliminowaniu czterech planet, gracz musi przelecieć przez elektrownię, aby się ich pozbyć. Jednak są wieżyczki, które próbują strzelać do statku. Jednak głównym problemem jest grawitacja, która wpływa na statek i może spowodować, że rozbije się on o ziemię lub ściany. Jest to oczywiście niezdrowe i należy tego unikać, używając boostera rakietowego do przeciwdziałania kierunkowi. Ponadto, gracz może obracać statek i strzelać, aby zniszczyć wieżyczki. Przez 40 poziomów gra wprowadza dodatkowe przeszkody, takie jak zmienne poziomy grawitacji czy belki traktorowe.

Spacewrecked: 14 Billion Light Years From Earth

DOS, Atari ST 1991
W tym RPG sci-fi jesteś wysłany do floty statków kosmicznych, które zostały zaatakowane przez obcych, którzy uciekli podczas rutynowej misji. Polega to na chodzeniu i walce z napotkanymi obcymi, przy jednoczesnym zbieraniu kluczy do drzwi. Aby to zrobić, trzeba ostrożnie obchodzić się z toksycznym chłodziwem. 6 programowalnych robotów może pomóc w zadaniach naprawczych System sterowania w grze zawiera pad kierunkowy do poruszania się i mapowania ekwipunku.

Utopia: The Creation of a Nation

Utopia bierze koncepcję gry Sim City i dodaje do niej element militarny. Akcja gry toczy się w dalekiej przyszłości, gdzie Twoim zadaniem jest nic innego jak zarządzanie kolonią w nowej osadzie na odległej planecie. Twoim celem jest zapewnienie kolonistom jak najwyższej jakości życia. Aby tego dokonać, musisz zadbać o wystarczającą ilość środków do życia, energii, mieszkań, pracy, policji i rozrywki, aby mieszkańcy Twojej kolonii byli zadowoleni. Na przeszkodzie stoją losowe wydarzenia, takie jak zaćmienia słońca (które mogą sprawić, że panele słoneczne staną się nieaktywne), a także inna, wroga rasa obcych zamieszkująca planety w licznych scenariuszach. Trzeba być nie tylko dobrym burmistrzem, ale i dobrym generałem. Zasoby muszą być przeznaczane nie tylko na badania cywilne, ale także na badania nad bronią, wywiad oraz budowę czołgów i statków kosmicznych, jeśli chcesz przetrwać wystarczająco długo, aby Twoja kolonia rozkwitła w metropolię. Z reguły zbudujesz silną kolonię przed przybyciem obcych, ale ostateczny impuls do osiągnięcia QOL na poziomie 80% lub wyższym możesz osiągnąć tylko wtedy, gdy nie będzie żadnego zewnętrznego zagrożenia.

Utopia: The New Worlds

DOS, Amiga 1992
Utopia: The New Worlds to gra wideo dla systemu DOS z 1992 roku, wydana przez Gremlin Graphics Software Limited. Jest to gra strategiczna, osadzona w środowisku zarządzania w czasie rzeczywistym, science fiction.
×