Gry stworzone przez Celestial Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
K240
Wydany w 1994 roku na Amigę, K240 pojawił się niczym jasna kometa na zatłoczonym niebie piekła. Zespół projektantów postawił sobie za cel połączenie szybkości z elegancją, prezentując zwarty pościg kosmiczny zamiast rozległej epickiej akcji. Gra rozpoczyna się na księżycu fabrycznym, gdzie zwinny statek przemyka przez deszcz plazmy i gruzu. Opakowanie zapowiadało coś smukłego, dynamicznego i niezwykle precyzyjnego, co przemawiało do weteranów spragnionych precyzyjnego sterowania i odkryć ukrytych w znanym graczom krajobrazie sprzętowym.
Rozgrywka koncentruje się na pilotowaniu niezwykle ostrego myśliwca przez kolejne sektory, gdzie zagrożenia czyhają szybko, a schematy zmieniają się niczym żywe maszyny. Gracze zbierają rdzenie ładowania, aby zapewnić sobie tymczasową niezniszczalność, rozrzucać broń lub wyzwolić niszczycielski promień jonowy. Wyzwanie nagradza precyzję, wyczucie czasu i naukę, a nie brutalne szczęście. Ukryte ścieżki kuszą dodatkowymi punktami, a bossowie średniego poziomu kąsają pazurami ze szkła i obwodów. Poziom trudności rośnie bezlitośnie, a hojne punkty kontrolne przyciągają nowicjuszy, którzy uczą się poprzez wysiłek.
Wizualnie K240 zamienia typową zupę sprite'ów na dopracowane podejście sylwetkowe, kładąc nacisk na wyraźne warstwy paralaksy i metaliczne odbicia. Oprawa graficzna skłania się ku industrialnemu noir, z niebiesko-szarymi korytarzami, pulsującymi reaktorami i elektryczną kratownicą. Projekt dźwiękowy dopełnia nastrój syntezowanymi arpeggio i perkusyjnymi tykaniami, odzwierciedlającymi systemy statku. Ścieżka dźwiękowa lawiruje między energicznym techno a ambientowymi dronami, nadając każdemu poziomowi odrębną atmosferę, zachowując jednocześnie spójność w całej kampanii. Dobór tekstur wzmacnia namacalność, dzięki czemu pancerz kadłuba wydaje się dziś namacalny.
Projektowanie toczyło się w ciasnym studiu, równolegle z innymi projektami Amigi, a programiści dążyli do płynniejszego przewijania i szczuplejszych sprite'ów w ramach ograniczonych zasobów pamięci. Zespół rozpoczął projekt z niewielkim budżetem, ale z upartą pasją do tytułu, który pokazałby, co maszyna potrafi, gdy ograniczenia na nią napierają. Krytycy docenili precyzyjne sterowanie, przyspieszenie i przemyślany projekt poziomów, wspominając jednocześnie, jak bardzo gra wymagała od sprzętu więcej niż wiele współczesnych gier. Fani docenili jej sprytne sztuczki i powtarzalność.
W długiej historii pamięci Amigi, K240 pozostaje ciekawostką, która nagradza cierpliwą obserwację i szybki refleks. Nie zalała magazynów szumem, a jednak wyrobiła sobie niszę wśród wielbicieli gier arcade, którzy cenili precyzję bardziej niż widowiskowość. Dziś kolekcjonerzy i entuzjaści emulacji powracają do jej zakamarków, odkrywając mikromomenty elegancji, sygnały dźwiękowe wskazujące bezpieczne trasy, schematy przeciwników nagradzające zapamiętywanie oraz czyste, nieustępliwe tempo, które utrzymuje się po zgaśnięciu ekranu. Klasyka z nieustępliwym duchem.
Raider
Raider jest odmianą Thrust. Gracz steruje statkiem kosmicznym nad powierzchnią planet, a jego celem jest zebranie ekwipunku na każdej z nich. Po wyeliminowaniu czterech planet, gracz musi przelecieć przez elektrownię, aby się ich pozbyć.
Jednak są wieżyczki, które próbują strzelać do statku. Jednak głównym problemem jest grawitacja, która wpływa na statek i może spowodować, że rozbije się on o ziemię lub ściany. Jest to oczywiście niezdrowe i należy tego unikać, używając boostera rakietowego do przeciwdziałania kierunkowi. Ponadto, gracz może obracać statek i strzelać, aby zniszczyć wieżyczki. Przez 40 poziomów gra wprowadza dodatkowe przeszkody, takie jak zmienne poziomy grawitacji czy belki traktorowe.
Utopia: The Creation of a Nation
Utopia bierze koncepcję gry Sim City i dodaje do niej element militarny. Akcja gry toczy się w dalekiej przyszłości, gdzie Twoim zadaniem jest nic innego jak zarządzanie kolonią w nowej osadzie na odległej planecie. Twoim celem jest zapewnienie kolonistom jak najwyższej jakości życia.
Aby tego dokonać, musisz zadbać o wystarczającą ilość środków do życia, energii, mieszkań, pracy, policji i rozrywki, aby mieszkańcy Twojej kolonii byli zadowoleni. Na przeszkodzie stoją losowe wydarzenia, takie jak zaćmienia słońca (które mogą sprawić, że panele słoneczne staną się nieaktywne), a także inna, wroga rasa obcych zamieszkująca planety w licznych scenariuszach.
Trzeba być nie tylko dobrym burmistrzem, ale i dobrym generałem. Zasoby muszą być przeznaczane nie tylko na badania cywilne, ale także na badania nad bronią, wywiad oraz budowę czołgów i statków kosmicznych, jeśli chcesz przetrwać wystarczająco długo, aby Twoja kolonia rozkwitła w metropolię. Z reguły zbudujesz silną kolonię przed przybyciem obcych, ale ostateczny impuls do osiągnięcia QOL na poziomie 80% lub wyższym możesz osiągnąć tylko wtedy, gdy nie będzie żadnego zewnętrznego zagrożenia.