Menu

Gry stworzone przez Centropolis Interactive

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Godzilla Online

Windows 1998
Godzilla Online to wydana w 1998 roku gra na system Windows, łącząca walkę potworów w czasie rzeczywistym ze strategią rozgrywającą się w skali miasta. Stworzona przez Kaiju Interactive i wydana na PC przez MicroVerse Software, gra przenosi graczy do wirtualnej metropolii w stylu Tokio, gdzie kolosalne potwory i ludzkie drużyny obronne walczą o kontrolę nad kluczowymi dzielnicami. Gra obsługuje rozgrywkę online za pośrednictwem modemu i połączenia LAN, z meczami o stałej liczbie graczy przeznaczonymi dla ośmiu osób oraz opcjonalnym trybem kooperacji dla czteroosobowych drużyn. Rozgrywka koncentruje się na szybkich, rozgrywanych w czasie rzeczywistym starciach, w których gracze dowodzą wybranym kaiju lub jednostką obronną. Sterowanie opiera się na tradycyjnym schemacie klawiatury i mrogue, z rykami i akcjami obronnymi przypisanymi do klawiszy szybkiego dostępu. Każdy potwór oferuje odrębny zestaw ruchów: ataki dewastujące pojazdy i infrastrukturę, dalekiego zasięgu atomowy oddech, który wysysa energię, zamach ogonem do kontroli tłumu oraz porażenie prądem, które ogłusza pobliskich przeciwników. Energia służy jako zasób, który jest uzupełniany poprzez niszczenie struktur i absorbowanie pokonanych przeciwników, zasilanie specjalnych umiejętności, tymczasowe zwiększenie rozmiaru i selektywne transformacje, które przechylają szalę zwycięstwa na korzyść aktywnych kaiju. Środowiska obejmują pięć miejskich aren, zaprojektowanych tak, aby przywodzić na myśl rozległe, nowoczesne megalopolis na skraju upadku. Downtown Crossing, Harbor District, Industrial Spine, Shinjuku Ruins i Skyward Dome – każda z nich prezentuje unikalną mieszankę wąskich gardeł, podwyższonych tras i zniszczalnej architektury. Warunki zwycięstwa różnią się w zależności od mapy i obejmują kontrolę terytorialną, celowe niszczenie kluczowych obiektów oraz scenariusze obrony oparte na falach. Zmiany atmosferyczne – cykle dnia i nocy, zmienna pogoda – wpływają na widoczność i opcje taktyczne, a zagrożenia środowiskowe, takie jak zawalające się wiadukty czy wybuchające rurociągi gazowe, dodają każdemu starciu dodatkowego zagrożenia. Prezentacja wizualna łączy ręcznie rysowane sprite'y z bitmapowymi tłami, aby oddać skalę i siłę oddziaływania. Potwory zajmują wyraziste, bogato animowane sylwetki na tle bogatych w detale miejskich krajobrazów, z tłem z efektem paralaksy i ograniczonymi, trójwymiarowymi efektami głębi, sugerującymi wysokość i dystans. Dźwięk dopełnia widowisko solidną, inspirowaną orkiestrą ścieżką dźwiękową oraz samplowanymi efektami ryku, wystrzałami artyleryjskimi i walącymi się konstrukcjami, które podkreślają skalę każdego starcia. Rezultatem jest spójne, wciągające doświadczenie, które ujmuje masową destrukcję jako zorganizowaną rywalizację, zachęcając graczy do koordynacji, improwizacji i delektowania się emocjami szaleństwa w całym mieście. Serwery oferują zarówno tryb rankingowy, jak i swobodny, wspierane przez system lobby, który wyświetla aktywne mecze, rankingi graczy i dema do ponownego rozegrania. Tryb obserwatora pozwala obserwatorom oglądać bitwy z wielu ujęć kamery, a podstawowy edytor powtórek umożliwia graczom przeglądanie pamiętnych starć. Postępy są powiązane z punktami chwały zdobywanymi za destrukcyjną skuteczność i realizację celów strategicznych, odblokowując alternatywne skórki, efekty aury i ulepszone interakcje z otoczeniem. Godzilla Online to dynamiczna, sieciowa gra akcji z potworami, która łączy w sobie widowiskowość z rywalizacją, idealną dla fanów kinowych akcji z kaiju.
×