Gry stworzone przez Century Electronics
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Cosmos
Cosmos, wydany w 1981 roku, to kultowa gra zręcznościowa, która wywarła trwały wpływ na branżę gier. Opracowany i wydany przez Century Electronics, Cosmos jest topem, który wyprzedził swoje czasy. Jako jedna z pierwszych gier zręcznościowych, wyznaczył punkt odniesienia dla przyszłych gier, wprowadzając innowacyjną rozgrywkę i przełomową grafikę.
Cel gry jest prosty – gracze przejmują kontrolę nad statkiem kosmicznym i muszą nawigować przez natarcie wrogich statków kosmicznych, zbierając punkty i ulepszenia. Głównym wyzwaniem gry jest przetrwanie tak długo, jak to możliwe, przy jednoczesnym próbie osiągnięcia wysokiego wyniku. Sterowanie jest stosunkowo łatwe do zrozumienia, gracze używają joysticka do poruszania statkiem kosmicznym i przycisku do strzelania laserami do nadlatujących wrogów. Jednak rozgrywka jest niesamowicie szybka, wystawiając na próbę koordynację ręka-oko i refleks graczy.
To, co wyróżniało Cosmos spośród innych gier zręcznościowych w tamtym czasie, to oszałamiająca grafika. Gra szczyciła się żywą i kolorową grafiką, która była dość imponująca jak na początek lat 80. Tło o tematyce kosmicznej w połączeniu ze szczegółowymi wrogimi statkami zapewniło graczom wciągające wrażenia z gry. Ponadto gra zawierała zdigitalizowane efekty dźwiękowe, które były rzadkim i imponującym dodatkiem do gier arcade w tamtym czasie.
Jednym z najbardziej fascynujących aspektów Cosmos był unikalny projekt poziomów. W przeciwieństwie do większości gier, które miały te same powtarzalne poziomy, Cosmos zawierał losowy generator poziomów. Oznaczało to, że za każdym razem, gdy gracz rozpoczynał grę, układ poziomu był inny, zapewniając za każdym razem świeże i wymagające doświadczenie. Była to cecha rzadko spotykana w grach arcade na początku lat 80., co pomogło Cosmos wyróżnić się na tle konkurencji.
Innym godnym uwagi aspektem gry był jej konkurencyjny charakter. System wysokich wyników motywował graczy do grania coraz lepiej, aby zdobyć pierwsze miejsce w tabeli wyników. Ten element rywalizacji sprawił, że gra była niesamowicie wciągająca i sprawiała, że gracze wracali po więcej. Co więcej, Cosmos zawierał również tryb dla dwóch graczy, w którym przyjaciele mogli rywalizować ze sobą na podzielonym ekranie, dodając jeszcze więcej emocji do rozgrywki.
Do dziś Cosmos jest uważany za kultowy klasyk w świecie gier arcade. Jego dziedzictwo trwa, a gra jest przenoszona na różne platformy gier, w tym urządzenia mobilne. Zainspirowała również wiele podobnych gier strzelankowych o tematyce kosmicznej, umacniając swoją pozycję w historii gier. Dla wielu jest nostalgicznym przypomnieniem prostszych czasów w świecie gier, podczas gdy dla innych pozostaje trudną i przyjemną grą nawet po czterech dekadach od premiery.
Hunchback
Hunchback to klasyczna gra platformowa, która została wydana po raz pierwszy w 1983 roku na komputer Amstrad CPC. Opracowana przez Ocean Software, gra stała się natychmiastowym hitem i została przeniesiona na różne inne platformy do gier, w tym ZX Spectrum, Commodore 64 i MSX. Jednak wersja na Amstrad CPC, wydana w 1988 roku, wyróżnia się jako jedna z najlepiej wykonanych i zabawnych wersji gry.
Gra opowiada historię garbatego bohatera o imieniu Quasimodo, który musi uratować swoją ukochaną, Esmeraldę, ze szponów złego króla Francji. Gra rozgrywa się w średniowiecznej Francji i jest podzielona na różne poziomy, każdy z własnym zestawem wyzwań i przeszkód. Grafika, jak na swoje czasy, była dość imponująca, ze szczegółowymi tłami i uroczą pikselową wersją Quasimodo.
Jednym z najbardziej fascynujących aspektów Hunchback jest jej wyjątkowa rozgrywka. W przeciwieństwie do innych platformówek swoich czasów, ta gra nie polega na bezmyślnym skakaniu i strzelaniu. Zamiast tego wymaga od graczy wykorzystania umiejętności strategicznego myślenia, aby poprowadzić Quasimodo przez różne zagadki i przeszkody. Od huśtania się na linach po unikanie spadających przedmiotów, rozgrywka jest różnorodna i angażuje graczy przez cały czas.
Innym godnym uwagi aspektem tej gry jest muzyka i efekty dźwiękowe. Przejmująco piękna ścieżka dźwiękowa dodaje do ogólnego średniowiecznego motywu gry, a efekty dźwiękowe są dobrze dopasowane do działań i animacji postaci. Jednak tym, co naprawdę wyróżnia Hunchback na tle innych platformówek, jest poziom trudności. Gra jest wymagająca, ale nie frustrująca, a gracze muszą opanować sterowanie i wyczucie czasu, aby przejść przez poziomy.
Wersja Hunchback na Amstrad CPC oferuje również kilka unikalnych funkcji, których nie było w innych wersjach. Jedną z takich funkcji jest tryb dla dwóch graczy, w którym gracze mogą na zmianę grać jako Quasimodo lub Esmeralda. Dodaje to grze dodatkowej warstwy emocji, a gracze mogą rywalizować ze swoimi przyjaciółmi, aby zobaczyć, kto pierwszy uratuje Esmeraldę.
Nic dziwnego, że Hunchback otrzymał powszechne uznanie po premierze. Chwalono ją za innowacyjną rozgrywkę, czarującą grafikę i wymagający, ale sprawiedliwy poziom trudności. Gra doczekała się również wielu sequeli i spin-offów, w tym Hunchback II: Quasimodo's Revenge i Hunchback at the Olympics, umacniając swoją pozycję jako klasyka w świecie gier.