Menu

Gry stworzone przez CET

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Socher Hayam

DOS 1989
W tym edukacyjnym symulatorze handlu, gracz wciela się w rolę kupca morskiego we wschodniej części Morza Śródziemnego, żeglującego od portu do portu i handlującego regionalnymi towarami. Celem jest zakończenie siedmiu dni handlu z najwyższym możliwym zyskiem. Można odwiedzić trzy różne porty (w Izraelu, Turcji i Egipcie), w których kupuje się i sprzedaje trzy rodzaje towarów handlowych: miedź, oliwki i zboże; ceny różnią się w zależności od miejsca i zmieniają się codziennie. Zmienność rynku to jednak najmniejszy z Twoich problemów: na pełnym morzu czyha wiele niebezpieczeństw - od sztormów po piratów - a losowe zdarzenia, takie jak błędy nawigacyjne, kradzieże, a nawet strajki dokerów, mogą zepsuć Twój los. Możesz zdecydować się na bezpieczną grę lub stawić czoła ryzyku, takiemu jak zła pogoda, nocne rejsy czy żegluga przeciążonym statkiem. Wszystkie te niebezpieczeństwa mogą spowodować uszkodzenie statku, co może prowadzić do kosztownych napraw. Spotkania z piratami są szczególnie nieprzewidywalne, ale szanse mogą być wyrównane na twoją korzyść, jeśli wynajmiesz kilka uzbrojonych statków eskortowych. Inne przypadki są nieco bardziej szczęśliwe, jak na przykład sporadyczne uniki w porcie lub spotkanie z opuszczonym statkiem. Twoje ciężko zarobione pieniądze mogą być przechowywane w banku lub pod ręką na wypadek nieprzewidzianych sytuacji; niezależnie od wygranej, wszystkie przechowywane towary muszą być sprzedane na koniec tygodnia, ponieważ wynik jest obliczany zgodnie z całkowitą wygraną.

Taglit: Nahesh Ota!

DOS 1991
Gra jest grą w zgadywanie słów podobną do gry Hangman. W każdej rundzie gry gracz musi odnaleźć ukryte słowo, odgadując jego litery. W tej grze kata zastępuje się twarzą. Za każdym razem, gdy gracz odgadnie literę, która nie jest zawarta w słowie, odsłania kawałek twarzy. Gdy gracz osiągnie maksymalną liczbę poprawnych odgadnięć, cała twarz zostaje odsłonięta ze smutnym wyrazem, a gracz traci punkty. Gracz może wtedy wybrać, czy chce powtórzyć wyzwanie, pokazać ukryte słowo, czy kontynuować kolejne wyzwanie. Jeśli gracz dobrze trafi w słowo, twarz zostaje odsłonięta z radosnym wyrazem, a gracz otrzymuje dodatkowe punkty.
× ❮ ❯