Gry stworzone przez ChildWare Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Alpha Build
Alpha Build to klasyczna gra DOS wydana w 1986 roku, opracowana przez Electronics Arts i opublikowana przez IBM. Była to jedna z pierwszych gier wydanych wyłącznie na platformę DOS, co stanowiło znaczący kamień milowy w historii gier.
Gra opowiada historię futurystycznego świata, w którym gracz wciela się w najwyższego dowódcę, dowodzącego grupą elitarnych żołnierzy z misją ochrony ludzkości przed inwazją obcych. Gra miała prostą, ale wciągającą rozgrywkę, a gracze musieli strategicznie poruszać się po różnych poziomach, wykorzystując swój spryt i umiejętności taktyczne, aby pokonać wroga i zakończyć swoją misję.
Tym, co wyróżniało Alpha Build na tle innych gier tamtych czasów, była szczegółowa grafika i wciągające efekty dźwiękowe. Gra wyprzedziła swoje czasy pod względem oprawy wizualnej, dzięki wykorzystaniu grafiki wektorowej i animacji 3D. Była to gratka wizualna dla użytkowników DOS-u, a jej zaawansowana grafika wyznaczyła nowy standard w grach w przyszłości.
Oprócz grafiki, gra posiadała również dobrze wykonaną i wciągającą fabułę. Twórcy zwrócili szczególną uwagę na narrację gry, dbając o jej płynne przejście z jednego poziomu na drugi i angażując graczy w misję gry. Fabuła została dodatkowo wzmocniona imponującą ścieżką dźwiękową gry, która dodała i tak już wciągającej atmosferze gry.
Jednym z najważniejszych czynników składających się na sukces gry był jej poziom trudności. Alpha Build nie była grą łatwą do opanowania i wymagała od graczy strategicznego myślenia i dokładnego planowania każdego ruchu. Dodało to do gry warstwę wyzwań, utrzymując graczy wciągniętych i wracających po więcej.
Pomimo wielu zalet Alpha Build spotkała się z krytyką ze względu na brak opcji i ograniczoną rozgrywkę. Gra miała tylko 20 poziomów, co według niektórych graczy było niewystarczające, a także nie było żadnego poziomu trudności do wyboru. Jednak te drobne wady nie umniejszają ogólnego sukcesu i popularności gry.
Cell Defense
Cell Defense, wydana w 1984 roku na Commodore 64, to gra strategiczna, łącząca w sobie elementy rozwiązywania zagadek i obrony. Ta gra, opracowana przez VictorMaxx Technologies, rzuca graczom wyzwanie budowania i obrony komórek przed atakującymi bakteriami. Dzięki wyjątkowej rozgrywce i wciągającej grafice Cell Defense szybko zyskała popularność wśród graczy w każdym wieku.
Rozgrywka w Cell Defense jest prosta, ale wciągająca. Gracze mają za zadanie stworzyć i utrzymać zdrową komórkę poprzez dodanie organelli i obronę jej przed falami ataków bakterii. Celem jest utrzymanie komórki przy życiu tak długo, jak to możliwe, bez zniszczenia przez atakujące bakterie. Każdy poziom niesie ze sobą nowe wyzwania, ponieważ gracze muszą strategicznie rozmieścić swoje organelle obronne, takie jak jądro i mitochondria, aby chronić komórkę. W grze znajdują się także ulepszenia, które można zbierać w celu wzmocnienia obrony komórki.
Jednym z najbardziej niezwykłych aspektów Cell Defense jest jego grafika. Jak na grę wydaną w 1984 roku grafika jest zaskakująco szczegółowa i wciągająca. Bakterie animowane są w taki sposób, że ożywają na ekranie, co dodatkowo zwiększa intensywność rozgrywki. Układ komórek i różnych organelli jest również dobrze zaprojektowany, dzięki czemu gra jest atrakcyjna wizualnie.
Poziom trudności w Cell Defense wzrasta z każdym poziomem, utrzymując graczy w napięciu i skupieniu. W miarę postępów w grze bakterie stają się coraz trudniejsze do pokonania, a gracze muszą opracować bardziej zaawansowane strategie ochrony swoich komórek. Czynnik ten w połączeniu z wciągającą rozgrywką gwarantuje, że gracze będą wracać po więcej.
Cell Defense ma także aspekt edukacyjny. Chociaż jest to przede wszystkim gra, uczy także graczy o biologii i składnikach komórki. Włączając do gry koncepcje naukowe z życia wzięte, Cell Defense zapewnia graczom zabawny i interaktywny sposób nauki poprzez zabawę.
Dzięki unikalnej koncepcji i wciągającej rozgrywce Cell Defense była nie tylko popularna wśród graczy, ale także zyskała uznanie krytyków. Chwalono ją za oryginalność i wciągającą rozgrywkę, co czyni ją jedną z najlepszych gier swoich czasów. Otrzymała także wiele nagród, w tym prestiżową nagrodę „Gry Roku”.
Number Tumblers
Number Tumblers, wydana w 1984 roku, to klasyczna gra matematyczna stworzona dla Commodore 64. Jest to gra logiczna dla jednego gracza, która rzuca wyzwanie graczom, aby wykorzystali swoje umiejętności matematyczne do rozwiązywania coraz trudniejszych zagadek. Zaprojektowane przez Michaela Soracoe, Number Tumblers szybko stało się hitem wśród graczy i pozostaje dobrze znanym tytułem wśród entuzjastów gier retro.
Założenia gry są proste, ale wciągające. Gracze otrzymują siatkę ponumerowanych płytek i muszą wykonać podstawowe operacje arytmetyczne, aby liczby na każdym kafelku odpowiadały zadanej liczbie docelowej. Z każdym poziomem siatka staje się większa, a liczba docelowa staje się coraz trudniejsza, dzięki czemu gracze są zaangażowani, a ich umysły bystre. W grze zawarto także limit czasu, dodający element presji i zachęcający graczy do szybkiego myślenia.
Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Number Tumblers jest jego wartość edukacyjna. Podczas gdy większość gier w tamtym czasie skupiała się na akcji i przygodzie, Number Tumblers oferowały graczom zabawny i interaktywny sposób na doskonalenie swoich umiejętności matematycznych. Od tego czasu została uznana przez pedagogów za skuteczne narzędzie nauczania, a nawet została uwzględniona w niektórych szkolnych programach nauczania.
Grafika i dźwięk Number Tumblers mogą wydawać się uproszczone według dzisiejszych standardów, ale jak na tamte czasy były na najwyższym poziomie. Grafika gry zawierała kolorowe i wyraźne obrazy, które robiły wrażenie jak na domową grę komputerową z lat 80. Efekty dźwiękowe, choć ograniczone, dodały ogólnego uroku grze i wystarczyły, aby zapewnić graczom zaangażowanie i rozrywkę.
Jednym z powodów trwałej popularności Number Tumblers jest wysoki poziom powtarzalności. Dzięki losowo generowanym łamigłówkom każda rozgrywka jest wyjątkowa i za każdym razem oferuje graczom nowe wyzwanie. Ta funkcja, w połączeniu z wciągającą rozgrywką, zapewniła, że gracze będą wracać po więcej.
Sukces Number Tumblers zaowocował także kilkoma sequelami i spin-offami, w tym Number Tumblers II: The Revenge i Number Tumblers Deluxe. Gry te opierają się na oryginalnej koncepcji, oferując nowe i innowacyjne elementy rozgrywki, zachowując jednocześnie rdzeń gry, który pokochali gracze.
Sea Speller
W Sea Speller gracz kontroluje delfina, którego zadaniem jest pomoc łodzi podwodnej w dotarciu na dno oceanu, zanim zabraknie jej powietrza. W tym celu zbiera "literowe gąbki" rozrzucone na dnie morza i dopasowuje je do znaków na billboardzie łodzi podwodnej, tworząc słowa. Każde ukończone słowo włącza kolejne światło w łodzi podwodnej, a gdy zapalisz je wszystkie, schodzisz na głębszą wodę, aby przejść do następnego poziomu, zwiększając trudność z dłuższymi słowami.
Im szybciej jesteś, tym wyższy wynik; jeśli łódź podwodna osiągnie dno z pozostawionym powietrzem, przyznawany jest bonus; możesz zaoszczędzić czas, używając jednej kombinacji liter do stworzenia więcej niż jednego słowa. Pewne "magiczne słowa" (wszystkie związane z morzem) automatycznie wyślą Cię na następny poziom, aby przyspieszyć rozgrywkę. Oprócz trybu dla jednego gracza, dwóch graczy może grać w kooperacji (dla wspólnego wyniku) na zmianę.