Menu

Gry stworzone przez Chunsoft Co., Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Door Door

MSX, FM-7 1984
Door Door to klasyczna gra wideo wydana na system komputerowy MSX w 1984 roku. Opracowana przez japońską firmę Enix, szybko zyskała popularność wśród graczy dzięki wyjątkowej rozgrywce i uroczej grafice. Gra opowiada o przygodach postaci o imieniu Chun, która musi poruszać się po różnych poziomach, aby zbierać klucze i uciekać przez drzwi, aby móc się rozwijać. Może to wydawać się proste, ale gra wcale taka nie jest. Każdy poziom stanowi nowe wyzwanie, z przeszkodami i wrogami, których należy unikać, oraz zagadkami do rozwiązania. Tym, co wyróżnia Door Door, jest pomysłowy i kreatywny projekt. Grafika, choć podstawowa w porównaniu do dzisiejszych standardów, jest żywa i pełna charakteru. Sam Chun jest uroczym, małym stworzeniem o figlarnym uśmiechu, co sprawia, że ​​gracze chętnie prowadzą go przez kolejne poziomy. Kolejnym fascynującym aspektem Door Door jest rozgrywka. Pomyślne ukończenie każdego poziomu wymaga szybkiego refleksu i myślenia strategicznego. W miarę postępów w grze poziom trudności wzrasta, utrzymując graczy w napięciu i zapewniając satysfakcjonujące wyzwanie. Jedną z najbardziej imponujących cech gry jest projekt poziomów. Każdy poziom jest unikalnie zaprojektowany, z różnymi układami, przeszkodami i wrogami do pokonania. To odświeżające widzieć taką dbałość o szczegóły w grze z lat 80., co dodaje ogólnej zabawy i ekscytacji z gry. Door Door posiada także fantastyczną ścieżkę dźwiękową, która doskonale uzupełnia rozgrywkę. Każdy poziom ma swój własny motyw, który pomaga stworzyć w pełni wciągające wrażenia z gry. Muzyka jest chwytliwa i optymistyczna, co dodaje grze ogólnego uroku. Mimo że Door Door została wydana ponad 30 lat temu, nadal pozostaje bardzo przyjemną grą. Prosta, ale wymagająca rozgrywka, kolorowa grafika i zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa sprawiają, że jest to ponadczasowa klasyka. Nic dziwnego, że w tę grę nadal grają i kochają ją fani na całym świecie.

Dragon Warrior

MSX 1986
Dragon Warrior, znany również jako Dragon Quest, to klasyczna gra wideo wydana w 1986 roku na platformę gier MSX. Opracowana przez Chunsoft i opublikowana przez Enix, ta gra RPG dla jednego gracza stała się ukochanym tytułem wśród graczy i jest uważana za pioniera w japońskim gatunku gier RPG. Fabuła Dragon Warrior podąża za młodym bohaterem, który wyrusza na misję pokonania złego Władcy Smoków i ocalenia królestwa Alefgardu. Gra osadzona jest w średniowiecznym świecie fantasy, pełnym magii, smoków i innych mitycznych stworzeń. Gracz wciela się w bohatera, któremu powierzono zadanie uratowania księżniczki i odzyskania potężnej Kuli Światła, niezbędnej do pokonania Władcy Smoków. Rozgrywka w Dragon Warrior to połączenie eksploracji, rozwiązywania zagadek i bitew turowych. Gracz musi eksplorować różne miasta, lochy i jaskinie, aby odkryć wskazówki i znaleźć skarby. Bitwy, które toczą się losowo podczas eksploracji, mają charakter turowy i wymagają od gracza strategicznego wyboru działań, takich jak atak, obrona czy użycie magicznych zaklęć. W miarę postępów w grze gracz zdobywa punkty doświadczenia, awansuje na wyższy poziom oraz zdobywa nową broń i zbroję, które pomogą mu w jego misji. Jednym z najbardziej innowacyjnych aspektów Dragon Warrior jest rozgrywka w otwartym świecie. W przeciwieństwie do wielu innych gier RPG tamtych czasów, gra pozwalała graczom na swobodną eksplorację świata i interakcję z postaciami, których nie dało się grać. Dodało to grze poczucia zanurzenia i głębi, dzięki czemu wyróżnia się na tle konkurencji. Grafika i ścieżka dźwiękowa Dragon Warrior również wyprzedziły swoje czasy. Piksele grafiki mogą wydawać się proste w porównaniu do współczesnych gier, ale w latach 80. były rewolucyjne. Ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez Koichiego Sugiyamę, do dziś jest chwalona za zapadające w pamięć i epickie motywy. Dragon Warrior stał się hitem nie tylko w Japonii, ale zyskał także popularność na całym świecie, szczególnie w Ameryce Północnej, gdzie został przemianowany na Dragon Warrior, aby uniknąć problemów z prawami autorskimi w grze stołowej Dragon Quest. Gra doczekała się wielu sequeli, a także spin-offów i przeróbek, ugruntowując jej miejsce w historii gier.

Dragon Warrior II

MSX 1988
Dragon Warrior II, znany również jako Dragon Quest II, to japońska gra RPG wydana na platformę MSX w 1988 roku. Opracowana przez Chunsoft i opublikowana przez Enix, jest drugą częścią serii Dragon Warrior i kontynuacją wysoce udane Dragon Quest. Ta gra zyskała duże uznanie krytyków i nadal jest uważana za jedną z najlepszych gier RPG wszechczasów. Akcja gry toczy się w fantastycznym świecie Torland, gdzie bohater musi wyruszyć na wyprawę mającą na celu ocalenie krainy przed złym czarodziejem imieniem Hargon. Przygoda zaczyna się od tego, że bohater, książę Midenhall, szuka dwóch towarzyszy wojowników, którzy pomogą mu pokonać Hargona. Po drodze gracze napotykają różnorodne egzotyczne lokacje, potężnych wrogów i ukryte skarby. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Dragon Warrior II jest ulepszona grafika i mechanika rozgrywki w porównaniu do poprzednika. Gra ma widok z góry i zawiera szczegółową grafikę pikselową 2D, dzięki czemu świat Torland ożywa dzięki żywej grafice. Gra wprowadza także cykl dnia i nocy, dodając rozgrywce poczucia realizmu. System walki w Dragon Warrior II jest turowy, a gracze kontrolują drużynę złożoną z trzech postaci. Każda postać ma swój własny zestaw atrybutów i umiejętności, co daje graczom swobodę planowania i dostosowywania drużyny do każdej bitwy. W grze dostępny jest także szeroki wybór broni, zbroi i zaklęć magicznych, które gracze mogą zdobywać i ulepszać w trakcie swojej podróży. Oprócz wciągającej rozgrywki, Dragon Warrior II może poszczycić się wciągającą i emocjonującą fabułą. W miarę postępów w grze gracze będą napotykać różne postacie z unikalnymi historiami i motywacjami, co doda głębi całej narracji. Dzięki nieliniowej rozgrywce i wielu zakończeniom gra oferuje graczom poczucie wolności w sposobie podejścia do gry. Dragon Warrior II zyskał uznanie krytyków za wciągającą rozgrywkę, wymagający poziom trudności i intrygującą historię. Utorowało to także drogę dla przyszłych części serii Dragon Warrior. Gra odniosła komercyjny sukces w Japonii, a później została wydana w Ameryce Północnej i Europie, przedstawiając serię szerszemu gronu odbiorców.

Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren Gaiden - Jokenji Asuka Kenzan!

Windows 2002
Fushigi no Dungeon Furai no Shiren Gaiden – Jokenji Asuka Kenzan! ukazało się na komputerach PC w 2002 roku jako odskocznia od głównej serii Shiren the Wanderer na Windows. Gra reklamuje się jako Gaiden, opowieść poboczna, która zachowuje urok i niebezpieczeństwo formuły Mystery Dungeon, jednocześnie zapraszając graczy do zwartej przygody skupionej wokół Asuki, upartej poszukiwaczki wciągniętej w labirynt zmieniających się pomieszczeń i starożytnych ech. Gra traktuje eksplorację jako żywiołowy duet szczęścia i strategii – taniec, do którego dąży wiele gier roguelike, ale niewiele z nich osiąga go z gracją. Ruch rozwija się kafelek po kafelku na siatce, a każdy krok może obudzić wrogów, zastawić pułapki lub odsłonić zapadnię, która postawi przed nimi nowe wyzwanie. Walka odbywa się w systemie turowym, z menażerią potworów, ulotnymi otwarciami i trafieniami krytycznymi, które karzą niedokładne wyczucie czasu. Przedmioty pojawiają się przypadkowo – od ziół leczniczych po kruche relikwie, których moce ujawniają się tylko wtedy, gdy zostaną zrozumiane. Wersja na system Windows oferuje przejrzysty interfejs, sterowanie przyjazne dla klawiatury oraz system zapisu, który sprawia, że ​​rzadkie wyprawy stają się bardziej znośne, ale nie eliminuje ryzyka związanego ze złym wyborem. Postacie w stylu pikselowym mają wyraziste twarze, a lochy lśnią nastrojową paletą barw, przywodzącą na myśl zapomniane świątynie i nadmorskie ruiny. Ścieżka dźwiękowa łączy dzwonki z rytmami perkusji, co podnosi nastrój, ale go nie przytłacza. Pomimo retro charakteru, gra wydaje się żywa, a Asuka reaguje na odkrycia, porażki i ucieczki w sposób, który daje poczucie żywej, tętniącej życiem misji, a nie zwykłej sekwencji bitew. Etykieta Gaiden sygnalizuje lżejszy, starannie wyselekcjonowany fragment historii Shiren, jednocześnie oddając hołd brutalnemu rdzeniowi serii. Wyzwanie polega tu na cierpliwym mapowaniu, pamięci i stosunku ryzyka do nagrody. Gracze uczą się zarządzać swoim ekwipunkiem, racjonować żywność i planować odwroty, gdy lochy odkupują ich okrutnym skarbem. Każda rozgrywka oferuje inną kombinację korytarzy, wrogów i skarbów, więc sukces nie bierze się z grindowania, ale z odczytywania lochu jako żywej zagadki. Gra nagradza uważną uwagę i staranne eksperymentowanie, oferując zarówno szybkie serie, jak i maratonowe sesje, gdy gracz jest wciągnięty. W antologii gier Mystery Dungeon ta edycja na Windowsa zajmuje osobliwą niszę, będąc kulturowo specyficznym obrazem roguelike'ów z początku XXI wieku, które trafiły z japońskich ekranów do globalnej ciekawostki. Dla kolekcjonerów i zagorzałych fanów Jokenji Asuka Kenzan to urocza osobliwość, która zachowuje ducha Shiren, oferując jednocześnie charakterystyczne tempo i nutę fantazji. Pozostaje ona dowodem na to, jak klasyczna formuła może zaadaptować się na inną platformę, nie tracąc przy tym swojego łotrzykowskiego charakteru.

Machi

Machi to ekskluzywna japońska gra, która została wydana na SEGA Saturn w 1998 roku. Opracowana przez Chunsoft gra opowiada wciągającą historię, która trzyma graczy w napięciu. Łączy w sobie elementy tajemnicy, horroru i przygody, tworząc wyjątkowe wrażenia z gry, które przetrwały próbę czasu. Akcja gry toczy się w małym wiejskim miasteczku w Japonii, gdzie miały miejsce dziwne zdarzenia. Gracz wciela się w młodego chłopca o imieniu Taku, który musi zbadać te tajemnicze wydarzenia. Tym, co wyróżnia Machi, jest nieliniowa rozgrywka. Gracze muszą przez całą grę dokonywać wyborów, które będą miały drastyczny wpływ na fabułę i zadecydują o zakończeniu. Grafika Machi była zaawansowana jak na tamte czasy, wykorzystując grafikę 3D i wstępnie renderowane tła, aby stworzyć realistyczny i wciągający świat. Godne uwagi były również projekty postaci, a każdy z nich miał odrębny wygląd i osobowość. Dbałość o szczegóły w otoczeniu zwiększa ogólną atmosferę gry, czyniąc ją jeszcze bardziej wciągającą. W trakcie eksploracji miasta gracz natrafia na różne zagadki i przeszkody, które należy rozwiązać, aby móc przejść dalej. Łamigłówki te obejmują zarówno tradycyjne łamigłówki logiczne, jak i bardziej abstrakcyjne wyzwania, które wymagają uważnej obserwacji i krytycznego myślenia. W grze nie zabrakło także licznych elementów interaktywnych, takich jak możliwość badania obiektów i zbierania wskazówek pozwalających rozwikłać zagadkę. Jednym z najbardziej chwalonych aspektów Machi jest zapadająca w pamięć ścieżka dźwiękowa. Muzyka, skomponowana przez weterana gier wideo, Yasunori Mitsudę, doskonale oddaje niesamowity i niepokojący ton gry. Efekty dźwiękowe również wpływają na atmosferę, zwiększając napięcie i utrzymując graczy w napięciu. Machi zyskało uznanie krytyków po premierze za wciągającą rozgrywkę, fascynującą fabułę i klimatyczne budowanie świata. Chwalono ją za nieliniową narrację, która zwiększała wartość gry poprzez powtórkę. Nawet dziś gra cieszy się dużym uznaniem fanów i jest uważana za kultową klasykę w świecie gier.
×