Menu

Gry stworzone przez Class Corporation

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Elemental Force

Mac 1994
Elemental Force, wydany w 1994 roku na komputery Macintosh, przedstawia świat rozdarty przez żywioły. Gracz wciela się w Strażnika, który łączy siły Ziemi, Ognia, Wody i Powietrza, aby naprawić pęknięcia rozsiane po archipelagu unoszących się wysp. Każdy region kryje świątynię, w której należy odprawić rytuały przywracające równowagę, uwalniające uwięzioną pogodę i uspokajające erupcje wulkanów, które grożą rozerwaniem lądu. Dowodzisz niewielką grupą żywiołów, z których każdy jest powiązany z jednym z głównych żywiołów, i prowadzisz ich przez misje, które łączą zagadki środowiskowe z taktycznymi potyczkami. Rozgrywka toczy się na izometrycznej mapie z kafelkami, po której poruszasz się za pomocą myszy. Wybierasz jednostkę i przypisujesz jej sekwencję akcji z kompaktowego paska zaklęć. Moce Ziemi wzmacniają mury lub przekształcają teren; Ogień przecina przeszkody kontrolowanymi wybuchami; Woda zalewa przejścia i schładza przegrzane mechanizmy; Powietrze unosi platformy i przesuwa obiekty porywami wiatru. Strażnicy świątyń wymagają strategicznego planowania, a nie brutalnej siły, a walka została zaprojektowana tak, aby nagradzać terminowe sekwencjonowanie żywiołów. Zasoby pochodzą z many i rdzeni żywiołów zdobywanych w bitwach i węzłach run, a odkrywanie ukrytych ścieżek jest dodatkowo motywowane. Kreatywne kombinacje zaklęć uwalniają hybrydowe efekty, które otwierają nowe ścieżki, jednocześnie odpierając ataki wrogów. Oprawa graficzna opiera się na ręcznie rysowanych duszkach umieszczonych na bogato malowanych tłach, co zapewnia wyraźny i czytelny obraz na komputerach Mac. Układy izometryczne podkreślają architekturę świątyń, krystaliczne akcenty i motywy żywiołów: porośnięty mchem kamień dla Ziemi, oświetlone żarem korytarze dla Ognia, szkliste, niebieskie kałuże dla Wody i blade prądy dla Powietrza. Oświetlenie zmienia się wraz z pogodą i czasem na mapie, a runy świecą, sygnalizując postęp. Interfejs użytkownika pozostaje kompaktowy: pasek stanu, minimapa i ikony zaklęć, które rozjaśniają się, gdy są gotowe. Tekstury terenu i efekty cząsteczkowe oddają spójne poczucie skali i otoczenia, zachęcając do eksploracji ukrytych wnęk i ukrytych przełączników w każdej świątyni. Oprawa dźwiękowa zapewnia nastrojową ścieżkę dźwiękową zbudowaną z tekstur syntezatorowych i orkiestracji świetlnej, z dźwiękami nawiązującymi do żywiołów. Trzask płomieni, syk wody, szept wiatru i skrzypienie przesuwających się kamieni zapewniają graczom natychmiastową informację zwrotną podczas rzucania zaklęć i manewrowania jednostkami. Ogólne tempo łączy ostrożną eksplorację z szybkimi momentami podejmowania decyzji, gdy czas lub strażnicy narzucają tempo. Elemental Force oferuje kampanię obejmującą kilka świątyń wraz z dodatkowymi mapami wyzwań, które testują optymalizację tras i synergię zaklęć, zapewniając kompletne, niezależne doświadczenie dla fanów strategii, łamigłówek i przygodówek fantasy na komputerach Macintosh.
×