Gry stworzone przez Compro Games Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
NET:Zone
NET:Zone to przygodówka sci-fi osadzona w świecie wirtualnej rzeczywistości. Wcielasz się w Newtona, syna Zela Wintersa, dyrektora generalnego korporacji CYCORP, który zaginął rok temu. Policja zwróciła rzeczy twojego ojca, a po odszyfrowaniu jego interfejsu VR znajdujesz wiadomość SOS ujawniającą, że jego dawni koledzy planują przejąć kontrolę nad światową siecią komputerową. Oczywiście, chcesz wiedzieć, co się stało i uzyskujesz dostęp do interfejsu neuronowego, aby pójść w ślady swojego ojca.
NET:Zone to pierwszoosobowa gra przygodowa point-and-click osadzona w renderowanym świecie 3D, który można obracać o 360 stopni. Gracz ma do dyspozycji palmtopa, który zawiera mapę i ekwipunek oraz może być używany do odbierania wiadomości, robienia notatek i interakcji z terminalami komputerowymi. Scrapbook Newtona Wintersa jest dołączony do pakietu jako darmowy prezent.
Soul Hunt
Soul Hunt to intrygująca gra DOS, która zadebiutowała w 1997 roku, rozpalając wyobraźnię graczy charakterystycznym połączeniem elementów horroru i przygody. Osadzona w mrożącej krew w żyłach atmosferze gra zaprasza graczy do eksploracji nawiedzonego dworu pełnego niepokojących sekretów i nadprzyrodzonych mieszkańców. Opracowana w czasach, gdy platforma DOS rozkwitała, gra Soul Hunt wyróżnia się wciągającą narracją i wciągającą mechaniką rozgrywki.
Sercem gry Soul Hunt jest jej protagonista, bohater, którego zadaniem jest rozwikłanie tajemnic w groźnej posiadłości. Podczas gdy gracze poruszają się po słabo oświetlonych korytarzach, spotykają różnorodne postacie, zarówno przyjazne, jak i wrogie. Bogata fabuła jest wzbogacona o żywą grafikę pikselową, która ożywia upiorne otoczenie, sprawiając, że każdy pokój to przygoda czekająca na odkrycie. Grafika gry, choć prosta jak na dzisiejsze standardy, skutecznie wyznacza ton i wzmacnia wciągające wrażenia.
Rozgrywka w Soul Hunt koncentruje się na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek, wymagając od graczy krytycznego myślenia, aby przejść dalej. Tajne przejścia i ukryte skarby dodają warstw złożoności, zmuszając graczy do zbadania każdego zakamarka w poszukiwaniu ważnych wskazówek. Oprócz atmosfery, gra wykorzystuje mistrzowsko dźwięk, z niepokojącymi dźwiękami tła, które potęgują poczucie złowrogiego przeczucia. To napięcie sprawia, że gracze są zaangażowani, ponieważ każdy wybór może prowadzić do niezamierzonych konsekwencji.
Mechanika obejmuje również system walki, który, choć nie jest przesadnie skomplikowany, dodaje dodatkowy wymiar do rozgrywki. Gracze muszą stawić czoła różnym złowrogim bytom czającym się w cieniu, wymagając szybkich refleksów i strategicznego myślenia. To podwójne skupienie na eksploracji i walce tworzy wszechstronne doświadczenie, które podoba się zarówno poszukiwaczom przygód, jak i entuzjastom akcji. Kary za porażkę podnoszą stawkę, sprawiając, że każde spotkanie wydaje się znaczące i znaczące.
Soul Hunt to nie tylko gra; jest świadectwem kreatywności i innowacyjności jego twórców w erze transformacji gier. Łącząc elementy horroru z angażującą historią i trudnymi łamigłówkami, zdobyła szczególne miejsce w pamięci tych, którzy w nią grali. Chociaż technologia gier znacznie się rozwinęła od czasu jej wydania, Soul Hunt pozostaje czarującym przykładem wciągających doświadczeń możliwych w ramach DOS. Połączenie nostalgii i dreszczyku emocji związanych z odkrywaniem sprawia, że gracze wracają do tego nawiedzającego klasyka, zapewniając, że jego dziedzictwo przetrwa.
Surface Tension
W odległej przyszłości, pozornie nieuleczalny wirus znany jako PMA uderza w ludzkość z niszczycielskimi skutkami. Ostatecznie lekarstwo zostaje znalezione w oparciu o element z innego świata, znany jako Glomavine, który jest wydobywany przez korporację Lynx. Na początku gry korporacja Lynx eksploatuje zasoby Glomavine i próbuje przejąć monopol kosztem życia wszystkich ludzi. Jesteś pilotem myśliwca, który został przekonany przez profesora Rawlina, aby powstać i rozpocząć kampanię Robin Hooda przeciwko Lynx.
Gra składa się z ziemskich walk kosmicznych, w stylu Wing Commander, a postępy w grze poprzez ukończenie misji składających się (zazwyczaj) z różnych celów, które wymagają pewnego poziomu strategicznego myślenia. Dostępne bronie to standardowe pociski, broń wiązkowa oraz zdalnie sterowana, przypominająca czołg sonda, która zmienia nieco tempo gry.
Silnik graficzny wykorzystuje technologię voxel do renderowania krajobrazów w stylu Comanche, a do wyświetlania wrogów i obiektów używa pre-renderowanych bitmap.