Gry stworzone przez Conan
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Morkin 2
Zanim bracia Gollop stali się sławni dzięki małej grze X-COM (znanej również jako UFO: Enemy Unknown), jednym z ich pierwszych hitów był Chaos, rewolucyjny wieloosobowy klejnot strategii fantasy dla komputera Spectrum. Gra od razu stała się małym hitem, ale niestety nigdy nie została przetłumaczona na żaden inny system. Dopiero w 1998 roku bracia Gollop stworzyli Magic & Mayhem, prawdziwy sequel Chaosu, wykorzystujący te same podstawowe koncepcje.
Morkin 2 to znakomity, ale mało znany klon Chaosu inspirowany klasykiem Gollopa, choć nie jest to dokładny remake. Podstawowe założenie pozostaje takie samo: unicestwiaj wrogich magów, rzucając zaklęcia z ograniczonego repertuaru i liczby punktów czarów (zaczynasz grę z 25). Fani Starego Chaosu od razu rozpoznają dwuwymiarowe sprite'y czarodziejów i potworów, choć wyglądają one znacznie lepiej niż w klasyku ze Spectrum.
Oryginał jest znany z eleganckiej prezentacji, zwłaszcza, że prawie wszystko w grze jest animowane. Gdy ekran wypełni się Magicznym Ogniem lub Gooey Blobem, cały obszar zabawy płonie i pulsuje. Gra jest żywa, nawet gdy zastanawiasz się nad swoim następnym strategicznym ruchem. Choć Morkin 2 posiada atrakcyjną grafikę VGA, to brakuje mu nieco animacji.
Ale, jak wszyscy wiemy, grafika zawsze powinna schodzić na dalszy plan w stosunku do rozgrywki, zwłaszcza w grach strategicznych. I Morkin 2 pod tym względem błyszczy. Gra jest bardzo podobna do oryginalnego Chaosu, aczkolwiek z dużo bardziej płynnym interfejsem dzięki wykorzystaniu myszki jako mechanizmu sterowania. Gra jest turowa, podobnie jak oryginał, choć system menu z oryginału jest mniej więcej usunięty.
Największa zmiana leży w sposobie rzucania czarów. W oryginalnej grze, zaklęcia mogły być albo praworządne albo chaotyczne, a kiedy magowie rzucali zaklęcia, ustawienie wszechświata zmieniało się w kierunku rzucanego zaklęcia, czyniąc zaklęcia praworządne lub chaotyczne łatwiejszymi do rzucenia. Każdy mag otrzymał również losowy, ale ograniczony wybór zaklęć. Raz rzucone zaklęcie nie może być użyte ponownie. W Morkin 2, czary oparte są na systemie many. Zaczynasz z 25 "punktami czarów", które możesz wydać na dowolne zaklęcie, tyle razy, na ile pozwalają Ci punkty czarów. W trakcie gry, twoje punkty czarów są uzupełniane, co pozwala ci zaoszczędzić na potężniejsze czary, kosztem tego, że nie będziesz mógł ich rzucić w tej turze. Ta zmiana, moim zdaniem, czyni Morkin 2 lepszą grą, ponieważ sukces zależy bardziej od strategicznego planowania niż czystego szczęścia.
Są też inne mniejsze zmiany, które nie umniejszają przyjemności z gry. Niestety, liczba graczy została zmniejszona z ośmiu do pięciu, nie ma też możliwości zmiany poziomu trudności komputerowego AI. Istnieją również drobne różnice w zasadach, na przykład wydaje się, że nie musisz mieć linii wzroku, jeśli chodzi o ataki dystansowe.
Choć oczywiście inspirowana Chaosem, różnice są wystarczające, by Morkin 2 stał się grą charakterystyczną, w którą warto zagrać samemu. Jeśli nigdy nie słyszałeś o Chaosie, to możesz zagrać w tego doskonałego klona. Fani Magic & Mayhem, w szczególności, powinni zagrać w tę grę, aby uświadomić sobie jej znakomity rodowód.