Gry stworzone przez Conflict Analytics
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Action Stations!
Kilka myśli Marka C. Jeffery'ego:
Gra jest przede wszystkim matematyczna. Gra będzie się zawieszać przy dużych, skomplikowanych scenariuszach, ale jeśli zostawisz ją w spokoju, dokończy zadania następnego dnia (aby tego uniknąć, wystarczy przyspieszyć działanie dosboxa - instrukcje znajdziesz na stronie dosbox.com)....
Wyjaśnienie: Są dwa przypadki, w których gra zawiesza się podczas walki z przeciwnikiem AI.
Na koniec tury, kiedy pokazany jest plan bitwy tuż przed pokazaniem szczegółowego raportu, jeśli to konieczne, kiedy tura(y) jest obliczana przed pokazaniem planu bitwy. (To naprawdę nie crashuje, a przyspieszenie poprawek poprawia rozgrywkę)Aby złagodzić 1 - Za drugim razem, gdy będę grał w scenariusz, będę zapisywał grę co turę, aby móc ponownie rozpocząć scenariusz w tej turze (ok, czasami jestem leniwy i robię to tylko co 5 - 10 tur, aż do rozpoczęcia walki...).
Głównym powodem, dla którego gram w 3.2 są torpedy (ogólna celność też minimalnie się poprawiła). Kadet akademii marynarki nie potrzebuje opcji automatycznego startu 3.2 i jest przeszkolony w obliczeniach; reszta z nas nie. Torpedy były głównym czynnikiem w walce nawodnej na morzu podczas II wojny światowej. To sprawia, że gra jest o wiele łatwiejsza i bardziej realistyczna dla reszty z nas.
FYI, jeśli zmodyfikujesz plik statku i zostawisz dodatkowy znak lub linię, scenariusze z tym statkiem zostaną zablokowane. Jeśli dodasz typy statków, musisz dodać je do pliku ddf, którego używasz. Układy plików są proste i łatwe do zrozumienia. Mam kilka statków, które dodałem do gry, które były poważnie proponowane, ale nigdy nie były brane pod uwagę przy produkcji (i kilka wariantów statków sci-fi fantasy, aby dodać pikanterii tej grze, w którą gram od ponad 28 lat).