Gry stworzone przez Core Design Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Astérix and the Great Rescue
Astérix and the Great Rescue otrzymał unikalną wersję na systemy 8-bitowe firmy Sega. Podąża za tą samą historią co wersja na Genesis, ale oferuje unikalne poziomy i mechanikę rozgrywki.
Aby uratować swoich przyjaciół Panoramixa i Drogatixa przed Rzymianami, Asterix i Obelix muszą przedostać się przez pięć poziomów platformowej akcji, obejmujących Galię, rzymski obóz, las, rzymską galerę i samo miasto Rzym, walcząc z rzymskimi zwierzętami i żołnierzami. Każdy poziom składa się z sześciu mniejszych etapów, a ostatni etap to walka z bossem.
Podczas przechodzenia poziomów gracze mogą w każdej chwili przełączać się między Asterixem i Obelixem. Obie przyjaciółki mają nieco inne zdolności: Asterix porusza się szybciej i może skakać wyżej, i jest jedynym, który może kucnąć, aby dostać się do przestrzeni pełzających. Obelix potrafi spychać ciężkie przedmioty z drogi, ma potężniejszy cios niż Asterix i może wskakiwać na wrogów, aby ich zniszczyć lub odbić się od nich. Może również używać swoich ciosów i skoków odbijających, aby niszczyć ceglane bariery. Tylko Asterix może korzystać z magicznych eliksirów znalezionych na poziomach, z których istnieją cztery odmiany: eliksiry lewitacji, które pozwalają mu latać, eliksiry bomby, które dają mu pociski do rzucania, eliksiry chmury, które pozwalają mu tworzyć platformy w powietrzu, i eliksir przebrania, który pozwala mu przejść obok każdego wroga niewykryty. Jedyną specjalną umiejętnością Obeliksa jest jego mega cios: potężniejszy niż zwykły cios, ale po jego użyciu musi się trochę naładować.
Oprócz eliksirów, inne przedmioty, które można zebrać to monety i worki z pieniędzmi dla punktów, kurczaki i kielichy jako wzmacniacze zdrowia, sierp dla tymczasowej niewidzialności, symbol Mega dla tymczasowej super siły oraz czerwone serce dla dodatkowego życia. Gra posiada system haseł, który pozwala na restart z każdego z pięciu głównych poziomów.
Axel's Magic Hammer
Standardowa platformówka, w której sterujesz chłopcem z magicznym młotkiem, którego używa do uderzania różnych robaków, które stają mu na drodze. Młot może być również używany do rozbijania bloków, które ukrywają power-upy. Power-upy dają ci uprawnienia, takie jak kask rowerzysty, który pozwala rozbić bloki, skacząc na nie głową od dołu.
Ta gra jest jak każda platformówka, w którą kiedykolwiek grałeś, z młotem w centrum uwagi i posiadaczem młota, ale z posiadaczem młota.
Banshee
Staroszkolna, przewijana w pionie strzelanina, przypominająca gry takie jak 1942 i SWIV, zawiera mnóstwo dużych, śmiałych pojazdów wroga, z którymi trzeba się zmierzyć, a także pojedynczych żołnierzy (którzy często leżą potem w kałuży krwi, co jest makabrycznym widokiem, który w pełni wykorzystuje grafikę AGA) i cywilów. Wielu wrogów ma dobre kryjówki i potrafi się wyłonić w zaskakujący sposób, w stylu Commando.
Istnieją cztery duże poziomy, które również przewijają się trochę poziomo, z ideą, że można uniknąć przeciwnika. Istnieje specjalna funkcja zapętlania, która może służyć jako atak lub unik.
BC Racers
BC Racers to gra DOS wydana w 1995 roku, opracowana przez Core Design i opublikowana przez U.S. Gold. Ta gra wyścigowa rozgrywa się w prehistorycznym świecie, w którym gracze wcielają się w jaskiniowca lub jaskiniowcę i rywalizują w różnych szybkich wyścigach z innymi prehistorycznymi stworzeniami.
Jedną z wyróżniających się cech BC Racers jest wyjątkowa sceneria i postacie. Akcja gry toczy się w świecie pełnym dinozaurów, mamutów włochatych i innych starożytnych stworzeń. Gracze mogą wybierać spośród różnych postaci, każda z własną, unikalną jazdą i umiejętnościami. Od zwinnego i szybko biegnącego jaskiniowca po ociężałego, a zarazem potężnego mamuta włochatego — znajdzie się postać pasująca do każdego stylu gry.
Rozgrywka w BC Racers jest szybka i ekscytująca. Gracze muszą poruszać się po zdradliwych torach pełnych przeszkód i pułapek, korzystając jednocześnie z broni utrudniającej postęp przeciwnikom. W grze znajdują się także ulepszenia, które mogą dać graczom przewagę, na przykład zwiększenie prędkości lub niezwyciężoność. Wyścigi są wymagające, ale dzięki praktyce i umiejętnościom gracze mogą opanować sterowanie i zwyciężyć.
Oprócz intensywnej rozgrywki wyścigowej, BC Racers oferuje także różnorodne tryby gry, które pozwolą graczom zaangażować się w rozgrywkę. Oprócz standardowych trybów wyścigowych dostępne są także tryby bitewne, w których gracze mogą zmierzyć się ze sobą w pojazdach bojowych. Dostępny jest także tryb jazdy na czas dla tych, którzy wolą ścigać się z czasem i walczyć o najszybsze czasy okrążeń.
Jedną z najważniejszych cech BC Racers jest imponująca grafika 3D, zwłaszcza biorąc pod uwagę premierę w 1995 roku. Szczegółowy i tętniący życiem prehistoryczny świat naprawdę zanurza graczy w grze. Tory są dobrze zaprojektowane, z różnymi środowiskami i terenami, aby było ciekawie. Ogólną rozgrywkę wzbogaca także ścieżka dźwiękowa, zawierająca wpadające w ucho melodie i dźwięki inspirowane prehistorią.
BC Racers po premierze otrzymało pozytywne recenzje, a krytycy chwalili wyjątkową oprawę, szybką rozgrywkę i imponującą grafikę. Chwalono ją także za możliwości gry w trybie wieloosobowym, umożliwiającej przyjaciołom rywalizację ze sobą w ekscytujących wyścigach. Gra doczekała się nawet kontynuacji, BC Racers 2, która została wydana na PlayStation w 1998 roku.
Blastar
Blastar pojawił się na Amidze w 1993 roku, z charakterem gadatliwej, zręcznościowej gry akcji, a jednocześnie finezją starannie dopracowanej strzelanki platformowej. Stworzony przez Lizard Software, gracz wciela się w rolę zwinnej, jednoosobowej ekipy saperskiej, która musi przedzierać się przez szeregi obcych maszyn i wrogi teren. Założenie jest cudownie proste: przebij się przez gąszcz przeciwników, przetrwaj każdy etap i nie przestawaj się poruszać, zanim ekran zmieni się w grad pocisków. Gra wydaje się stworzona dla osób, które pragną dynamiki, a nie dla tych, którzy preferują ostrożne tempo.
Kontrola i czucie to cechy, w których Blastar naprawdę błyszczy. Ruch jest precyzyjny, bezwładność pozostaje przewidywalna, a broń reaguje z satysfakcjonującą natychmiastowością. Możesz strzelać w schematach od równomiernego tłumienia po paniczną panikę w zwarciu, a gra nagradza szybkie uniki równie chętnie, jak celność. Ulepszenia i zmienne zachowania przeciwników zachęcają do improwizacji; Czasami trzeba oczyścić korytarz, innym razem przeciskać się przez ciasne szczeliny, podczas gdy pociski rykoszetują wokół. To połączenie refleksu i świadomości przestrzennej nadaje sesji gry uzależniający rytm.
Wizualnie gra charakteryzuje się wyrazistymi sylwetkami, jaskrawymi eksplozjami i stylem tła, który pozostaje czytelny nawet w czasie chaosu. Postacie zachowują przejrzystość, a animacja nie rozmazuje się, gdy akcja przyspiesza. Projekty wrogów wyglądają, jakby należeli do nieco szalonego kultu maszyn, a zagrożenia zdradzają ich na tyle wyraźnie, że nawet doświadczeni gracze mogą je wykorzystać. Układy scen różnią się nastrojem, od industrialnego bałaganu po bardziej nastrojowe sekcje, co pomaga kampanii uniknąć monotonii, która może prześladować starsze, liniowe strzelanki.
Ścieżka dźwiękowa i projekt udźwiękowienia podkreślają szaleńczy ton, nie zagłuszając go. Strzelanina trzeszczy, uderzenia dudnią, a sygnały dźwiękowe pomagają śledzić, co dzieje się poza centrum akcji. Gdy muzyka nabiera tempa, działa niczym metronom dla twoich ruchów, kierując cię w stronę płynniejszego, szybszego stylu gry. Poziom trudności rośnie stopniowo, nie za sprawą tanich sztuczek, ale presji: coraz większej liczby wrogów, coraz większych zagrożeń i sytuacji wymagających zachowania spokoju, podczas gdy ekran wypełnia się po brzegi.
Do dziś Blastar pozostaje niezapomnianym przykładem energii Amig z początku lat 90., kiedy to twórcy z prawdziwą pewnością siebie wciskali zręcznościową bezpośredniość do domowego sprzętu komputerowego. Wyróżnia się na tle wielu współczesnych gier, łącząc szaleńczą strzelankę z elementami platformówki, pozwalając ci lawirować między agresją a nawigacją. Dla każdego, kto eksploruje klasyczne biblioteki Amigi, ta gra oferuje zwartą, opartą na umiejętnościach przygodę z dużą dawką fantazji i wystarczającą dynamiką, by uzasadnić swoją niesłabnącą reputację.
Blob
Ta gra logiczna 3D gwiazdy amorficzny niebieski stwór, i prezentuje się z góry świata widoku, gdzie postać jest najbliżej Ciebie, gdy jest on w pobliżu szczytu poziomu. W grze znajduje się seria bloków zawieszonych w przestrzeni, a gracz odbija się od nich, próbując dotrzeć do wyjścia, po uprzednim wypełnieniu celów danego poziomu. Obejmują one malowanie niektórych bloków a la QBert, zbieranie przedmiotów i ratowanie innych Blobs prowadząc je do wyjścia.
Inne rodzaje bloków obejmują bloki, które strzelają do Ciebie, popękane płytki, które nie trwają długo, lepkie płytki, że nie można prysnąć dużo od, i przełączniki, które sprawiają, że inne bloki widoczne lub dostępne. 3D jest integralnym aspektem gry, ponieważ spadanie z gzymsów w zapomnienie skutkuje utratą życia.
Bubba 'N' Stix
Genesis wydało Bubba 'N' Stix w 1994 roku – stwora z ery 16-bitowej, który próbował połączyć humor z ciasną platformówką na betonowej konsoli domowej. Gra przedstawia Bubbę, krzepkiego wojownika o zaskakującej szybkości, oraz Stixa, zwinnego sojusznika, który oferuje gadżety i sprytne rozwiązania. Ich wyprawa wije się zygzakiem przez jaskrawe dżungle, zatłoczone fabryki i wypaczone jaskinie, czerpiąc inspirację z kreskówkowych płócien. Cartridge niósł ze sobą pewną obietnicę: wartką akcję, osobliwy urok i świat, który nagradza ciekawość wszędzie.
Rozgrywka toczy się jak przewijany z boku pojedynek na wyczucie czasu i eksplorację. Bubba rozgromia krytyków i zagrożenia uderzeniami w ziemię, podczas gdy Stix używa zapasów gadżetów, by przyczepiać się do sufitów, przekręcać przełączniki lub detonować drobne zagrożenia z bezpiecznej odległości. Gra zachęca do eksperymentowania – cofania się, by odkryć ukryte ścieżki, zbierania ogniw i łączenia kombinacji, by zdobyć większe nagrody. Sekrety kryją się za kruchymi blokami, a układ poziomów nagradza uważną obserwację, gdy gracze ścigają kolejny punkt kontrolny przez karnawał dotyku, dźwięków i kolorów.
Grafika opiera się na przerysowanej anatomii i jaśniejszej palecie barw, która lśni na monitorze CRT z migoczącą paralaksą. Sprite'y zapewniają dynamiczne ujęcia, z ubraniami Bubby dudniącymi, gdy pędzi naprzód, i Stixem huśtającym się na linach z niemal baletową precyzją. Muzyka pulsuje dudniącymi bębnami i dziwacznymi melodiami, które pasują do osobliwego nastroju gry, a efekty dźwiękowe pękają, gdy bloki pękają, wrogowie się zataczają lub ekran eksploduje iskrami po udanym triku. Ogólna prezentacja łączy kreskówkową energię z arcade'ową solidnością.
Reakcje krytyków po premierze były mieszane – chwalono dziwaczny humor i tempo, zwracając jednocześnie uwagę na kruchy poziom trudności i powtarzalne momenty. Niektórzy recenzenci podziwiali iskry współpracy, które mogły odciążyć gracza, jeśli dołączył do nich znajomy, jednak większość graczy ostatecznie stanęła przed tym samym wyzwaniem, jakim były pułapki platformowe i sprytne łamigłówki. Z biegiem lat Bubba 'N' Stix stała się ulubienicą kolekcjonerów, migawką zapału projektowego z połowy lat 90., kiedy deweloperzy stawiali na ryzyko i zabawę, a nie na bezpieczną powtarzalność.
Z perspektywy czasu Bubba 'N' Stix przypomina pocztówkę z czasów, gdy wydawcy finansowali eksperymenty na ambitnym sprzęcie, nawet gdy rezultaty były nierówne. Pokazuje, jak niewielki zespół równoważył siłę i inteligencję, przekształcając zwariowany pomysł w platformową łamigłówkę z zaskakującymi momentami pomysłowości. Dla fanów katalogowania gra pozostaje oknem na epokę, w której każdy kartridż był okazją do natknięcia się na coś zapadającego w pamięć, osobliwego i uparcie oryginalnego. Jej osobliwości wywołują dyskusje wśród graczy.