Gry stworzone przez Creative Assembly Ltd., The
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Cricket 2000
Cricket 2000, opracowany przez EA Sports i wydany w 2000 roku, był kamieniem milowym w dziedzinie gier wideo o krykiecie. Tytuł uchwycił istotę sportu, łącząc zarówno graczy okazjonalnych, jak i entuzjastów krykieta na tętniącej życiem wirtualnej arenie. Dzięki realistycznej grafice i angażującej mechanice rozgrywki Cricket 2000 wyznaczył nowy standard symulacji krykieta, czyniąc go uwielbianym dodatkiem do biblioteki gier tamtej epoki.
Sercem Cricket 2000 było innowacyjne podejście do rozgrywki. Gracze mogli wybierać spośród różnych drużyn międzynarodowych, co zwiększało emocje meczów międzynarodowych. Gra zawierała kilka trybów, w tym mecze testowe, mecze jednodniowe i zawsze popularny tryb pucharowy. Ta różnorodność pozwoliła graczom cieszyć się różnymi formatami krykieta, dostosowując się do różnych preferencji i zwiększając powtarzalność gry. Przeciwnicy AI wykazali się godnym pochwały zachowaniem strategicznym, rzucając wyzwanie graczom, jednocześnie sprytnie naśladując złożoność prawdziwych meczów krykieta.
Jedną z wyróżniających się cech Cricket 2000 był wciągający komentarz. Włączenie popularnych komentatorów krykieta znacznie poprawiło wrażenia z gry, zapewniając analizę w czasie rzeczywistym i komentarz, który odzwierciedlał atmosferę meczu krykieta na żywo. Znajome głosy rozbrzmiewały przez głośniki, oferując spostrzeżenia i uwagi, które wzbogacały akcję na ekranie. Ta dbałość o szczegóły sprawiała, że gracze czuli się, jakby byli uczestnikami prawdziwego wydarzenia sportowego, a nie po prostu manipulowali grą na swoim komputerze.
Grafika Cricket 2000, choć nie jest nowatorska według dzisiejszych standardów, była imponująca w czasie jej wydania. Gracze byli renderowani z poziomem szczegółowości, który uchwycił ich podobizny, co przyczyniało się do autentyczności gry. Animacje były płynne, a różne stadiony odtworzono z dokładnością, prezentując unikalne cechy kultowych obiektów krykietowych. Fani mogli naprawdę docenić walory estetyczne podczas oglądania meczów, ponieważ kolorowe tłumy dodawały dynamicznego tła intensywnym zmaganiom rozgrywającym się na boisku.
Poza rozgrywką, Cricket 2000 oferował również solidną funkcję personalizacji, która pozwalała graczom modyfikować składy drużyn i atrybuty graczy. Ten element umożliwiał im tworzenie własnych krykietowych spuścizn, eksperymentowanie z różnymi strategiami i formacjami w celu osiągnięcia zwycięstwa. Możliwość zmiany elementów w grze zapewnia graczom poczucie własności, dzięki czemu każda sesja wydaje się wyjątkowa i osobista.
International Rugby League
Mecz rugby league (rugby league jest sportem podobnym do rugby union, ale charakteryzuje się atakami zamiast gry w ruletkę i maula: gdy zawodnik zostanie skutecznie zaatakowany, oddaje piłkę koledze z drużyny, który stoi za nim, a drużyna traci posiadanie piłki, jeśli zostanie zaatakowana 6 razy).
Rozgrywkę obserwujemy z perspektywy izometrycznej. Trzy przyciski kontrolują zdolność do walki, podawania i kopania piłki, sprintu, wychodzenia z kontrataku i zmiany wybranych zawodników w zależności od tego, czy drużyna atakuje, czy broni. System pomiaru czasu jest używany dla rzutów rożnych (wznowienia gry i prób zamiany).
Gra jest oficjalnie licencjonowana przez ARL (Australian Rugby League) i dlatego zawiera wszystkie oficjalne nazwy i odznaki drużyn ARL. Licencja obejmuje również zawody drużynowe State of Origin. Super League (Europa) nie została objęta licencją, dlatego w grze występuje jako Liga Europy, a nazwy drużyn są zgodne z nazwami miast, w których mają siedzibę. W grze bierze również udział kilka międzynarodowych drużyn oraz drużyna EA Sports All-Star. Mecze towarzyskie mogą być organizowane z dowolną kombinacją drużyn.
Gra posiada edytor drużyn, który pozwala na używanie własnych nazw zawodników.
International Rugby League
Mecz ligi rugby (liga rugby jest sportem piłki podobnym do rugby union, ale z tacklami zamiast rucks i mauls: gdy zawodnik zostanie skutecznie zaatakowany, oddaje piłkę koledze z drużyny za nim, a drużyna traci posiadanie piłki, jeśli zostanie zaatakowana 6 razy).
Rozgrywkę obserwujemy z perspektywy izometrycznej. Trzy przyciski kontrolują zdolność radzenia sobie, podawania i kopania piłki, sprintu, wychodzenia z kontrataku i zmiany wybranych zawodników w zależności od tego, czy drużyna atakuje, czy broni. System pomiaru czasu jest używany dla rzutów rożnych (wznowienia gry i prób zamiany).
Gra jest oficjalnie licencjonowana przez ARL (Australian Rugby League), więc zawiera wszystkie oficjalne nazwy i odznaki drużyn ARL. Licencja obejmuje również zawody drużynowe State of Origin. Super League (Europa) nie została objęta licencją, dlatego w grze występuje jako Liga Europy, a nazwy drużyn są zgodne z nazwami miast, w których mają siedzibę. W grze bierze również udział kilka międzynarodowych drużyn oraz drużyna EA Sports All-Star. Mecze towarzyskie mogą być organizowane z dowolną kombinacją drużyn.
Gra posiada edytor drużyn, który pozwala na używanie własnych nazw zawodników.
Medieval: Total War
Wydana w 2002 roku gra Medieval: Total War stanowiła znaczący kamień milowy w ewolucji gier strategicznych, łącząc zarządzanie turowe z taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym. Opracowana przez Creative Assembly i wydana przez Activision gra przeniosła graczy z powrotem do burzliwego średniowiecza, angażując ich w krajobraz naznaczony intrygami politycznymi, wojną i dyplomacją. Gracze poruszali się po pieczołowicie opracowanej mapie Europy, pełnej różnorodnych frakcji, z których każda posiadała unikalne mocne i słabe strony, które dodawały głębi całemu doświadczeniu.
Mechanika rozgrywki w Medieval: Total War łączyła niuanse strategii wielkiej strategii z dreszczykiem emocji dowodzenia armiami na polu bitwy. Gracze zarządzali swoimi frakcjami za pomocą systemu turowego, angażując się w zarządzanie zasobami, wznoszenie budynków i tworzenie sojuszy lub rywalizacji, gdy starali się rozszerzyć swoje imperia. Możliwość kontrolowania ogromnych armii w czasie rzeczywistym była rewolucyjną cechą, która umożliwiała epickie konfrontacje między rycerzami, łucznikami i kawalerią, odtwarzając chaotyczną naturę historycznych wojen.
Jedną z wyróżniających się cech Medieval: Total War była jej rozległa różnorodność średniowiecznych frakcji, z których każda była inspirowana historycznymi królestwami i imperiami. Gracze mogli wybrać, czy poprowadzić frakcje takie jak Anglicy, Francuzi i Święte Cesarstwo Rzymskie, czy zapuścić się w bardziej egzotyczne królestwa Cesarstwa Bizantyjskiego i hordy mongolskie. Każda frakcja miała swoje unikalne jednostki, kultury i konteksty polityczne, co zapewniało bogate i zróżnicowane doświadczenie w grze, które zachęcało graczy do eksperymentowania z różnymi strategiami i podejściami.
Gra wprowadziła również szczegółową mapę kampanii, która zapewniała żywe przedstawienie geografii epoki, wraz z miastami, zamkami i regionami, które można było podbić. Dbałość o szczegóły historyczne odróżniała Medieval: Total War od współczesnych gier. Gracze musieli brać pod uwagę takie czynniki, jak teren, pogoda i morale wojsk podczas bitew, dodając warstwy strategii zarówno do kampanii, jak i wojny w czasie rzeczywistym. Przeciwnicy kontrolowani przez sztuczną inteligencję wprowadzili nieprzewidywalność, rzucając graczom wyzwanie, aby myśleli na bieżąco i dostosowywali swoje strategie w miarę rozwoju kampanii.
Co więcej, aspekt wieloosobowy Medieval: Total War pozwolił graczom przetestować swoje umiejętności w starciu z innymi, dodając do gry ekscytujący element rywalizacji. Społeczność stworzyła bogactwo dodatkowej zawartości, jeszcze bardziej wzbogacając wrażenia z rozgrywki i wydłużając żywotność gry. Dzięki wciągającej mechanice, oszałamiającej grafice jak na tamte czasy i zawiłemu przedstawieniu średniowiecznego życia, Medieval: Total War pozostało ukochaną pozycją w gatunku strategii, pozostawiając trwałe dziedzictwo, które wpływa na współczesne wersje serii. Połączenie historii, strategii i ekscytującej walki nadal znajduje oddźwięk zarówno u nostalgicznych graczy, jak i nowicjuszy.
Rugby
Jako pierwszy Rugby tytuł na Playstation 2, EA Sports Rugby jest pełną symulacją tego sportu (rozgrywanego głównie w Europie, Australazji i Afryce). Wszystkie główne Rugby narody są reprezentowane, w tym Australia (aktualni mistrzowie świata), Nowa Zelandia, Anglia, Francja i RPA. Ponadto, gra jest w pełni licencjonowana i wszyscy zawodnicy z wszystkich drużyn są reprezentowani w grze.
Jest wiele trofeów do zdobycia, oto krótki przegląd:
Puchar Świata: Tak jak w przypadku odmiany piłki nożnej, najlepsi na świecie walczą o tytuł mistrza świata.
6 Narodów: Tylko 6 narodów jest reprezentowanych w tym europejskim turnieju do gry jako: Szkocja, Anglia, Walia, Irlandia, Francja i Włochy.
Tri-Nations: Australia, Nowa Zelandia i RPA grają w tym turnieju.
Puchar Bledisloe: Australia i Nowa Zelandia stają naprzeciw siebie w turnieju best-of-three.
Puchar Kalkuty: Bardzo podobny do poprzedniego, z tą różnicą, że Anglia i Szkocja grają przeciwko sobie.
Rugby World Cup 95
Rugby World Cup 95 pojawił się na DOS-ie w momencie, gdy symulacje sportowe miały praktyczną, kompaktową oprawę. Premiera podbiła globalną gorączkę rugby, obiecując cyfrową arenę, na której reprezentacje rywalizowały według standardowych zasad i starannie zaprogramowane. Dała fanom szansę na ponowne przeżycie emocji z Pucharu Świata bez konieczności podróżowania i ponoszenia kosztów, oferując rundy turniejowe, mecze pokazowe i kilka drużyn do wyboru. Rezultat wydawał się poważny, nawet jeśli grafika i sterowanie nosiły charakterystyczny dla tej epoki charakter.
Na boisku schemat gry rozwija się poprzez przemyślane ruchy, a nie kinową finezję. Gracze reagują na polecenia z klawiatury, nawigując podaniami, unikami i wykopami w wyważonym tempie. Ustawiasz biegaczy, przygotowujesz maule i zarządzasz autem, wybierając czas, a nie prowokując dramatycznych przerywników filmowych. Symulacja nagradza cierpliwość i geometrię, wykorzystując luki, a nie polegając na prędkości linii prostej. Poziomy trudności dostosowują agresywność zawodników i szybkość recyklingu piłki, zapewniając nowicjuszom naukę, podczas gdy weterani dążą do precyzji.
Wizualnie gra ma nostalgiczny zielony kolor, z masywnymi sprite'ami i prostymi animacjami, które odwzorowują rugby w rozpoznawalnych sylwetkach. Tło stadionu jest płaskie, ale sugestywne, pozwalając graczom skupić się na relacjach przestrzennych, a nie na ekstrawaganckim widowisku. Udźwiękowienie opiera się na perkusyjnych uderzeniach i stłumionym pomruku tłumu, który narasta w kluczowych momentach. Gra nie jest królową piękności swojej epoki, ale jej surowe krawędzie dodają autentyczności, niczym znoszona koszulka treningowa, która wciąż zachowuje swój kształt.
Odbiór w tamtym czasie był połączeniem praktycznego uznania i zauważalnych ograniczeń. Fani podziwiali wierne oddanie rytmu sportu i obecność wielu trybów, od rozgrywek turniejowych po towarzyskie pojedynki. Krytycy wskazywali na nieporadne dziwactwa w obsłudze i sporadyczne spowolnienia na starszych platformach, jednak wielu uznało grę za szanowany dom rugby dla posiadaczy komputerów PC, którzy pragnęli czegoś więcej niż dwuminutowych fantazji zręcznościowych. W szerszym katalogu gier sportowych z połowy lat 90. gra ta była raczej skromnym, poważnym debiutantem niż hitem kinowym.
Tytuł brzmi jak osobliwy artefakt powstały z analizy sportu na krzemie. Ukazuje epokę, w której twórcy gier wyciskali sensowną strategię z ograniczonej pamięci i okiełznali gorączkę rugby w interaktywnej fikcji, a nie w efektownym widowisku. Kolekcjonerzy i entuzjaści retro cenią jej uparty pragmatyzm, w którym poprawne podanie i wyczucie czasu liczyły się bardziej niż efektowna animacja. Dla osób z zewnątrz, ciekawych początków współczesnych symulatorów rugby, gra oferuje namacalny obraz amatorskiego, a zarazem ambitnego ducha programowania z 1995 roku.
Shogun: Total War
W 2000 roku gracze PC mieli okazję zapoznać się z przełomową grą strategiczną, która zmieniła krajobraz tego gatunku. Shogun: Total War, opracowane przez Creative Assembly i wydane przez Electronic Arts, zabrało graczy w podróż po feudalnej Japonii, podczas której walczyli o kontrolę nad ziemią.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Shogun: Total War było innowacyjne połączenie bitew w czasie rzeczywistym i strategii turowej. To unikalne podejście pozwoliło graczom doświadczyć intensywności walki, jednocześnie angażując się w głębokie i strategiczne planowanie. Było to poważne odejście od tradycyjnych gier strategicznych tamtych czasów i szybko stało się jedną z cech definiujących tę grę.
Shogun: Total War może pochwalić się także imponującą gamą frakcji do wyboru, z których każda ma swoje mocne i słabe strony. Od potężnych klanów samurajów po przebiegłych ninja, gracze mieli do wyboru wiele opcji budowania swojego imperium i podbijania wrogów. Dodało to do gry warstwę głębi i utrzymało zaangażowanie graczy podczas eksperymentowania z różnymi strategiami i taktykami.
Kolejnym aspektem wyróżniającym Shogun: Total War była dbałość o dokładność historyczną. Twórcy gry ściśle współpracowali z historykami i ekspertami w dziedzinie historii Japonii, aby zapewnić, że sceneria i wydarzenia w grze były jak najbardziej autentyczne. Ta dbałość o szczegóły nie tylko uczyniła rozgrywkę bardziej wciągającą, ale także zapewniła graczom cenne doświadczenie edukacyjne.
Co więcej, grafika Shogun: Total War wyprzedzała swoje czasy. Gra zawierała oszałamiające środowiska 3D i szczegółowe modele postaci, dzięki czemu bitwy były naprawdę epickie i imponujące. Projekt dźwięku był również wyjątkowy, z porywającą ścieżką dźwiękową i realistycznymi efektami dźwiękowymi, które dodatkowo przyczyniły się do wciągającej jakości gry.
Sukces Shogun: Total War doprowadził do wydania kilku dodatków, w tym Mongol Invasion i ulubionej przez fanów gry Samurai Warlords. Te rozszerzenia dodały do i tak już ogromnej ilości zawartości gry podstawowej, oferując graczom jeszcze więcej godzin rozgrywki i jeszcze bardziej ugruntowując jej status ukochanej klasyki.
Nawet po dwóch dekadach Shogun: Total War nadal jest ulubieńcem fanów i doczekał się licznych sequeli i spin-offów. Nie można przecenić jego wpływu na gatunek strategii czasu rzeczywistego i pozostaje on punktem odniesienia dla przyszłych gier strategicznych, do którego można aspirować. Dzięki innowacyjnej rozgrywce, dokładności historycznej i oszałamiającej grafice Shogun: Total War to pozycja obowiązkowa dla każdego gracza na PC i świadectwo mocy dobrze opracowanych gier strategicznych.