Gry stworzone przez CRL Group PLC
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Blade Runner
Na podstawie filmu o tym samym tytule. Policja przydzieliła Ci zadanie zlokalizowania i wyeliminowania Replidroidów, które wylądowały na Ziemi. Istnieje sześć rodzajów Replidroidów, oznaczonych od 1 do 6. Im wyższy numer, tym są one inteligentniejsze.
Większość gry oglądamy z wnętrza skimmera, a w środku znajdują się trzy ekrany, na które należy zwrócić uwagę. Główny ekran pokazuje radarowy obraz twojej okolicy, pozwalając ci poruszać się po ulicach w poszukiwaniu replik (które są reprezentowane przez ośmiokąty z krzyżykami w środku). Po prawej stronie znajduje się mniejszy ekran, na którym widać całe miasto i twoją pozycję względem repidoidów. Pod spodem znajduje się tekst informujący o ilości i rodzaju repidoidów w okolicy.
Na ekranie głównym, Twoja pozycja jest reprezentowana przez żółty kursor, za pomocą którego możesz poruszać się po ulicach. Jeśli znajdziesz replidoida, możesz na niego najechać i nacisnąć przycisk ognia. W ten sposób przejdziesz do trybu pościgu, w którym automatycznie wylądujesz.
Po wyjściu będziesz musiał gonić replidoida do ruchliwej ulicy. Istnieje skaner, którego można użyć, aby dowiedzieć się, gdzie to jest. Replikoid jest przedstawiony jako zielony kwadrat. Im dalej posuwasz się do przodu, tym bardziej się do niego zbliżasz. Jeśli replidoid wyjdzie poza zasięg, twój skimmer automatycznie go odbierze, a ty będziesz musiał szukać go gdzie indziej. Po dotarciu do niego, musisz dopasować swoją pozycję do ich pozycji i strzelać do nich, aby otrzymać nagrodę, która pojawia się na pasku stanu. Skaner pokazuje również zbliżający się ruch drogowy, który należy ominąć. Nie widać jednak ludzi, których musisz unikać. Jeśli trafisz w ludzi, gra się kończy.
Glug Glug
Jako nurek głębinowy, czujesz, że masz możliwość zdobycia niewyobrażalnego bogactwa z ogromnej ilości skarbów, które wypłynęły na dno oceanu. Aby to zrobić, należy podłączyć się do stacji nurkowej i zejść przez zarażone wody, złapać skarb i przynieść go z powrotem do stacji.
Istnieją różne ryby, takie jak kraby, piranie i kałamarnice, które poruszają się na swój własny sposób i które można strzelać z pistoletu. Najgorsze są rekiny, które mogą przeciąć Twoją linę; upewnij się, że nie przepływają nad Tobą w pobliżu liny. Lina może bezpiecznie i bez przeszkód przechodzić przez inne ryby, ale kontakt z samą rybą kosztuje cię życie. Masz 32 ekrany do splądrowania.
I-Alien
Po wojnie nuklearnej ludzkość wymarła, a ocalali przemierzają galaktykę w poszukiwaniu nowych źródeł białka. Gracze przejmują kontrolę nad kosmitą, który został schwytany przez jeden z ludzkich statków. Widziane z perspektywy bocznej, cudzoziemiec musi znaleźć drogę przez statek, przechodząc przez kolorowe transportery, skakać i unikać przeszkód, i strzelanie licznych wrogów. Czasami pokonani wrogowie upuszczają przedmioty, które zwiększają siłę ognia, uzupełniają zdrowie lub odwracają sterowanie. Współwięźniów można ratować, aby zyskać dodatkowe życie. Jednak głównym celem jest znalezienie bomby, która została umieszczona na statku, zanim licznik czasu osiągnie zero. Gdy to się uda, obcy może opuścić statek i spróbować dostać się do wnętrza swojej ojczystej planety, gdzie ukryta jest kapsuła ratunkowa.
NATO Assault Course
W NATO Assault Course, jeden lub dwóch graczy rywalizuje na torze przeszkód jako jedna z czterech postaci: Hitman, Ninja, Flame i Tommo. Aby to zrobić, muszą wykonywać pewne zadania, takie jak skakanie przez ceglane ściany, czołganie się po rurach, skakanie przez doły z ogniem, czołganie się po linie i używanie broni do strzelania do celów. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy przekroczy linię mety. Gra zawiera kreator tras, który pozwala graczom projektować własne trasy, a następnie konkurować na nich.
Purple Heart
Purple Heart była przełomową grą wydaną na Commodore 64 w 1988 roku. Opracowana przez Interactive Studios była jedną z pierwszych gier, które zawierały styl rozgrywki oparty na narracji i wyborze własnej przygody. Była to także jedna z niewielu gier w tamtym czasie, która w dużym stopniu skupiała się na wojnie i jej konsekwencjach, co wyróżniało ją spośród innych tytułów swojej epoki.
Gra opowiada historię żołnierza o imieniu Jack, który służy w wojnie w Wietnamie. Gracze wcielają się w Jacka i muszą dokonać wyborów, które ostatecznie zadecydują o jego losie. Gra podzielona jest na różne rozdziały, z których każdy przedstawia graczowi różne scenariusze i dylematy moralne. Decyzje te nie tylko wpływają na rozgrywkę, ale także odgrywają znaczącą rolę w ogólnej fabule, prowadząc do wielu możliwych zakończeń.
Jednym z najbardziej imponujących aspektów Purple Heart jest dbałość o szczegóły i dokładność historyczna. Gra zawiera realistyczne przedstawienia scenariuszy walki, broni i krajobrazów. Było to wówczas odważne posunięcie, ponieważ wiele gier skupiało się na scenerii fantastycznej lub science fiction. Celem Purple Heart było zapewnienie graczom bardziej realistycznych i dających do myślenia wrażeń.
Pod względem rozgrywki Purple Heart jest mieszanką tekstowej przygody i interaktywnej fikcji. Gracz wchodzi w interakcję z grą za pomocą szeregu poleceń klawiaturowych, które służą do poruszania się po historii i podejmowania decyzji. Gra oferuje także oszałamiającą grafikę i efekty dźwiękowe, przekraczając granice możliwości Commodore 64.
Tym, co naprawdę wyróżnia Purple Heart, jest jego emocjonalny wpływ. Gra porusza trudne tematy, takie jak okropności wojny, psychologiczne skutki, jakie wywiera ona na żołnierzach i trudne decyzje, które muszą podjąć. W miarę postępów w grze gracze nie mogą powstrzymać się od poczucia empatii wobec Jacka i zmagań, z którymi musi się zmierzyć. Ta emocjonalna inwestycja w postać sprawia, że gra jest niezwykle wciągająca i pozostawia trwałe wrażenie na graczach.
Gra zyskała uznanie krytyków po premierze, chwaląc ją za innowacyjną rozgrywkę, wciągającą fabułę i dbałość o szczegóły. Została także doceniona za znaczący wkład w gatunek gier wojennych. Purple Heart było czymś więcej niż tylko grą; było to mocne oświadczenie na temat realiów wojny i jej wpływu na jednostki.
The Rocky Horror Show
Rocky Horror Show, cyfrowa adaptacja kultowego musicalu i kultowego filmu, zadebiutowała na Commodore 64 w 1985 roku. Ta gra, opracowana przez zespół pasjonatów w szczytowym okresie rewolucji komputerów domowych, miała na celu ucieleśnienie ducha, humoru i ekscentryczności, które uwielbiali fani serii. W tamtym czasie gry wideo rozkwitały kreatywnością, a ten tytuł wyróżniał się dzięki unikalnemu połączeniu interaktywnego opowiadania historii i rozgrywki opartej na postaciach.
Gracze znaleźli się w kapryśnym świecie inspirowanym ekstrawaganckimi postaciami i skandalicznymi wątkami fabularnymi uniwersum Rocky Horror. Gra wykorzystywała format tekstowy w połączeniu z grafiką, która, choć ograniczona przez technologię epoki, nadal potrafiła przywołać teatralny styl oryginalnego materiału. Fabuła ściśle podążała za perypetiami Brada i Janet, dwójki niczego niepodejrzewających bohaterów wciągniętych w dziwaczny świat doktora Franka N. Furtera, transwestyty-naukowca, który zamierzał stworzyć ostateczne stworzenie. Podczas eksploracji nawiedzonego dworu gracze napotykali znajome twarze, z których każda oferowała swoje unikalne dziwactwa i wyzwania, skutecznie zanurzając graczy w nowoczesnym poszukiwaniu skarbów w ścieżce dźwiękowej niezapomnianych melodii.
Jednym z godnych uwagi aspektów The Rocky Horror Show było zaangażowanie w dostarczanie autentycznych wrażeń. Twórcy zintegrowali chwytliwe fragmenty piosenek i inteligentne dialogi, umożliwiając fanom ponowne przeżycie niezapomnianych momentów ze sceny i filmu. Interakcja z różnymi postaciami nie tylko rozwijała fabułę, ale także zachowywała charakterystyczny humor serialu. Gracze mogli rywalizować o uwagę enigmatycznego Franka N. Furtera lub rozwiązywać zagadki stworzone przez równie urzekającego Riff Raffa.
Pomimo silnej konkurencji na rynku gier, The Rocky Horror Show zyskało oddanych fanów. Jego dziwna atrakcyjność rezonowała z żywą kontrkulturą lat 80., kusząco zapraszając graczy do świata kiczowatego chaosu i bujnej wyobraźni. Choć gra może wydawać się przestarzała według dzisiejszych standardów, pozostaje niezbędnym artefaktem minionej epoki, symbolizującym czasy, w których granice gier wideo zaczęły wykraczać poza prostą mechanikę i systemy punktowe.
Z perspektywy czasu The Rocky Horror Show na Commodore 64 uosabia coś więcej niż tylko nostalgiczną podróż w przeszłość; służy jako świadectwo innowacyjnego ducha wczesnych twórców gier. To wyjątkowe połączenie teatru i technologii pokazało potencjał gier wideo jako medium opowiadania historii, otwierając drzwi dla przyszłych adaptacji ukochanych serii. Nawet dekady po premierze tytuł ten trwa w sercach fanów, którzy doceniają dziwaczny urok i kreatywność, które wyróżniają go w ciągle rozwijającym się świecie interaktywnej rozrywki.