Menu

Gry stworzone przez Cunning Developments

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Pro Pinball: Big Race USA

DOS 1998
Stół zawarty w tej grze pinballowej ma motyw taksówki. Jak wbić piłkę wokół ekranu, można odebrać pasażerów, jeździć po Stanach Zjednoczonych, i zdobyć punkty bonusowe poprzez mini-gry, z których wszystkie są taksówką jazdy związane. Nawet ekran matrycy punktowej ma swój udział w akcji, w której musisz rozbić jak najwięcej samochodów, jednocześnie zabierając swojego pasażera do jego.

Pro Pinball: Fantastic Journey

Windows 1999
Czwarta gra z serii Pro Pinball po raz kolejny zawiera pojedynczy stół. Tematem przewodnim jest wiktoriańska technologia: budując maszyny takie jak sterowiec i łódź podwodna oraz wykonując różne zadania (takie jak kończenie "przygód" poprzez strzelanie do ramp), celem jest pokonanie złego generała Yagova. Wielokolorowa plansza z kropkami jest główną nowością w porównaniu z innymi grami Pro Pinball.

Pro Pinball: The Web

Windows, Mac 1995
W połowie lat 90. system Windows stał się żyznym gruntem dla gier zręcznościowych na komputerach domowych, a Pro Pinball The Web pojawił się jako śmiały debiut w tym krajobrazie. Wydany w 1995 roku tytuł wyrobił sobie niszę, obiecując odtworzenie namacalnych emocji prawdziwego pinballa, jednocześnie płynąc z falą wielokątów 3D na komputerach osobistych. The Web, centralny element pakietu, zapraszał graczy do stołu pełnego celów, ramp i układów strzałów. Jasne oświetlenie, błyszczące powierzchnie i fizyka, która wydawała się responsywna, dawały wrażenie kontrolowania stalowej kuli, a nie tylko obrazu. Technologia pakietu odzwierciedlała przejście w kierunku immersyjnego projektowania 3D na platformie Windows. Niewielki zespół zmontował wielokątne modele, animowane obiekty i ruchy kamery, aby stworzyć wrażenie głębi w czasach, gdy większość gier na PC korzystała z płaskich tekstur. Gracze poruszali się po stole za pomocą klawiatury lub myszy, z opcjonalnym joystickiem, co zapewniało wrażenia dotykowe przypominające grę na automatach. Oprawa dźwiękowa łączyła wyraziste efekty cyfrowe z nastrojową ścieżką dźwiękową, która narastała w momentach intensywnej rozgrywki. Choć silnik nie był idealny jak na współczesne standardy, z każdym odbiciem i błyskiem dawał poczucie dynamiki i konsekwencji. Sam stół nagradzał eksplorację. Jego układ zachęcał do podejmowania ryzyka, ponieważ szyny, pętle i cele do zrzucania kusiły kolejnymi bonusami. Mistrzostwo osiągano poprzez naukę torów strzałów, wyczucie czasu wyrzutów i wykorzystywanie okienek z wieloma kulkami, gdy stół rozświetlał się neonowymi sygnałami. Pakiet zachęcał do eksperymentowania, a nie do bezmyślnego wciskania przycisków, odzwierciedlając cierpliwość prawdziwej sesji arcade. Gracze mogli obserwować powolne przybliżanie i sporadyczne zmiany kamery, aby przestudiować ścieżkę przed jej wybraniem, na co współcześni gracze nie zawsze mogą sobie pozwolić. Ta dbałość o namacalny rytm pomagała fanom pinballa poczuć się jak w domu w cyfrowym środowisku. Jego urok przetrwał do dziś dla kolekcjonerów. Kiedy krytycy omawiali wówczas tę odsłonę pinballa, często chwalili bardziej ambicję niż dopracowanie. Połączenie tempa automatów z ograniczeniami komputerów stacjonarnych było ekscytujące, nawet jeśli sporadyczne spadki liczby klatek na sekundę czy ostre krawędzie przypominały widzom o ograniczeniach epoki. Mimo to gra zyskała lojalnych fanów wśród entuzjastów pinballa, którzy cenili precyzję i charakter stołu bardziej niż płynność. Dziś jest ona migawką eksperymentów z połowy lat 90., świadectwem tego, jak cyfrowy design mógł naśladować gry fizyczne, jednocześnie zachęcając do kreatywnej eksploracji. Zarówno dla fanów, jak i historyków, tytuł ten pozostaje osobliwym artefaktem o nieprzemijającym uroku dla potomnych.

Pro Pinball: Timeshock!

DOS 1997
Sequel The Web prezentuje unikalny, ale bardzo złożony stół. Masz widok 3D stołu, z 4 różnymi punktami widzenia. Twoim ostatecznym celem jest podróż w czasie zbierając kryształy. Akcja gry toczy się w scenerii rzymskiej, prehistorycznej i futurystycznej, a także w dzisiejszym świecie. Jest tu wiele tajemniczych rzeczy do odkrycia. Wiele filmów jest wyświetlanych na ekranie matrycy punktowej nad stołem. Twórcy gry dodali również tryb podglądu, który pozwala na powiększanie specjalnych obszarów stołu.
× ❮ ❯