Menu

Gry stworzone przez Cyclops Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Dilbert's Desktop Games

Windows 1997
To seria gier desktopowych, w których postacie z popularnego komiksu Scotta Adamsa "Dilbert" grają w serię gier na czas. W typowym stylu "Dilberta" gry przedstawiają korporacyjną nieudolność, a poszczególnym postaciom głosu użyczają aktorzy opowiadający sarkastyczne żarty. Wiele gier jest rozgrywanych w bieżących "zrzutach ekranu", co pozwala na rozprzestrzenianie się masakry z gier na jakikolwiek dokument roboczy, który gracz ma otwarty. Ostatecznym celem Dilbert's Desktop Games jest zagranie w każdą grę, aby odkryć "kawałki" ukryte w maszynie z zabawkami na biurku. Jeśli wszystkie te kawałki zostaną zdobyte, odblokowane zostaną "tajne" filmiki Dilberta na CD-ROM-ie (zazwyczaj nagrane). W sumie jest sześć mini-gier z części maszyn, z których wiele można rozegrać jako klony akcji w stylu arcade. Techno Raiders Dilbert to platformówka, w której gracze poruszają się po korytarzach biura, unikając przeszkód i pułapek zastawionych przez "techno-budowniczych", zamierzających ukraść przewagę technologiczną biura. W miarę postępów w biurowcu poziom trudności gwałtownie wzrasta. Zatrzymaj idiotów Nagle idioci zaczynają otwierać drzwi na biurku gracza, utrudniając produktywność! Użyj swoich fazerów, aby pozbyć się ich jak najszybciej. Gracze poruszają się myszką, celują i strzelają zanim ich koledzy z drużyny się wydostaną. Elbonia Airlines Najtańszy sposób na latanie to proca! Wyślij swój zespół zarządzający na różne "podróże służbowe" do różnych celów, które pojawiają się na ekranie. Boss Evader W tym klonie Space Invaders, szef strzela różowymi kartkami do Dilberta z górnej części ekranu. Aby uzasadnić swoją pracę, musisz uniknąć strzałów i wystrzelić żółty status na szefa. Skrzynka odbiorcza działa jak tarcza i pochłania różowe karteczki, ale tylko na krótki czas. Jeśli uda Ci się trafić w "bungee bossa", który pojawia się momentalnie na ekranie, zyskasz Extra Lives. Projekt pasażu: To czas spotkania, czyli kiedy szef rozdaje zadania. Gracze używają swoich klawiatur, aby spróbować dać swojej drużynie dobre zadania (jak pączki i dodatkowe pieniądze) i odesłać drugą drużynę ze złymi zadaniami (jak prawdziwa praca). Ta gra jest również grą dla dwóch graczy. Zbliżają się terminy Can-O-Matic i firma musi wysłać jak najwięcej produktów. Jedynym sposobem na to jest załadowanie zbędnych pracowników do armaty Catberta i wystrzelenie pomysłów na produkt poza firmę. Firma wprowadzi na rynek jak najwięcej zyskownych pomysłów, unikając jednocześnie wadliwych produktów, które mogą porazić pracowników prądem. Dilbert's Desktop Games oferuje te gry, które dostarczają komponentów do stacjonarnej maszyny do gier, plus kilka dodatkowych gier i zabijaczy czasu. Symulator CEO. Dla graczy, którzy uważają, że mogliby lepiej prowadzić swoją firmę . . . CEO Simulator to prosta gra menedżerska, którą rozgrywa się przez kilka dni. Jako właściciel małej firmy, gracz musi utrzymać wysoką wydajność i motywację pracowników. Gracze mogą próbować prowadzić firmę na śmierć, oferować prezenty lub zostawić pracowników w spokoju. Jargonizer Chociaż nie jest to gra, gracze mogą wklejać lub wpisywać niewinnie wyglądający tekst do okna i używać Jargonizera, aby dodać korporacyjny żargon, buzzwords i nonsensy zarządzania do ich użycia języka angielskiego. Oświadczenia woli mogą być tworzone za pomocą tego oprogramowania. Final Word To również nie jest gra, ale taka, która pozwala na umieszczanie humorystycznych "znaczków" na zrzutach ekranu (najlepiej dokumentach pracy). Na przykład możesz dodać do wiadomości Mobygames znaczek "Pilne: natychmiast zacznij ignorować". Nie ma ikony drukowania dla tego stemplowanego dokumentu, ale gracze mogą zrobić zrzut ekranu (nie osadzony), aby opublikować i dostarczyć do biura.

MTV's Beavis and Butt-Head: Screen Wreckers

Windows 1997
Beavis i Butt-Head gwiazdą w tym interaktywnym wygaszaczu ekranu, który zawiera dziewięć małych gier. Możesz wcielić się w jedną z tych postaci w grach opartych na gagach z serii kreskówek, gdy będą one komentować akcję. Gry obejmują Chuckfest (gdzie rzucają śmieci na ekranie pulpitu), Cornholio (gdzie trzeba zjeść wystarczająco dużo cukierków, aby włączyć Beavis w Cornholio), Digger (użyj kosiarki rozbić ekran), Karate Beavis (cel z dobrze umieszczony cios lub wysoki lub niski kopać rozbić obiekty, które latają przez), Kick the Can (kopnij śmieci z puszki i spróbuj utrzymać ją w powietrzu kolejnymi kopnięciami), Painting Dudes (pomaluj ekran sprayem), Shoot 'Em (strzelaj do rzucanych przedmiotów, takich jak telewizory i skrzynki pocztowe), Soda Jerks (potrząśnij butelką z wodą sodową i rozpyl ją na ekranie) oraz Tire Trouble (Beavis i Butt-head jeżdżą na oponie odbijając się i ślizgając po ekranie).

Revenge of the Toys

Windows 1998
Gra Revenge of the Toys pojawiła się na systemie Windows w 1998 roku jako intrygujące połączenie akcji, rozwiązywania zagadek i opowiadania historii. Niewielkie studio skupiło się na sklepie z zabawkami zamienionym w pole bitwy, gdzie pluszowe żołnierzyki maszerują, a pudełka z diabełkami wyskakują z psot. Gra zaprasza czujnego małego bohatera do skradania się, rozwiązywania zagadek i improwizacji w labiryncie fabryk i sal zabaw. Jej założenia są retro, ale jednocześnie pomysłowe, czerpiąc z dziecięcych fantazji, a jednocześnie nakładając na siebie niebezpieczeństwo, które staje się coraz bardziej złowrogie wraz z rozwojem poziomów. Serce gry leży w pomysłowym projekcie poziomów i responsywnym sterowaniu. Gracze poruszają się po ciasnych korytarzach, obracają uparte koła zębate i uruchamiają sprytne urządzenia, które zmieniają układ. Zagadki wymagają wyczucia czasu, obserwacji i pamięci, a sekwencje akcji testują nerwy, a nie samą szybkość. Przedmioty kolekcjonerskie kryją się za ukrytymi drzwiami, a pokonanie bossa często wymaga obserwacji schematu działania zabawkowego złoczyńcy i wykorzystania jednej, zaskakującej słabości. Platforma Windows zapewnia ciężki, ale satysfakcjonujący rytm klawiatury, ułatwiając rozgrywkę. Wizualnie świat przypomina pomniejszony plac zabaw, powiększony do epickich rozmiarów. Plastikowe szkliwa odbijają światło, nadając akcji blasku, a wytarte tekstury nadają grze wrażenie ręcznego wykonania. Ścieżka dźwiękowa łączy metaliczne dźwięki perkusji z radosnymi melodiami, które w chwilach ciszy stają się upiorne. Głosy są skąpe, zastąpione wyrazistymi pomrukami i piskami, które dodają charakteru. Sceny przerywnikowe wykorzystują proste animacje i łagodne zmiany kolorów, tworząc ciepły, lecz niepokojący nastrój, który pozostaje w pamięci graczy nawet po zgaśnięciu ekranu. Revenge of the Toys, stworzona przez studio mało znane poza granicami swojego miasta, korzystała ze skromnego budżetu i eksperymentalnego ducha. Gra została wydana na płytach CD i trafiła do dystrybucji shareware, przyciągając grono miłośników łamigłówek i poszukiwaczy nostalgii. Krytycy chwalili koncepcję i kilka sprytnych pomysłów, podczas gdy inni narzekali na nieporęczną nawigację i sporadyczne spadki liczby klatek na sekundę. Pomimo wad, gra zyskała oddanych fanów, którzy docenili jej osobliwy klimat i śmiałą chęć łączenia gatunków. Tytuł żyje nadal jako cenne wspomnienie dla tych, którzy ścigali się z nim pod koniec dziewięćdziesiątego ósmego roku na komputerach PC. Fani dokumentują ukryte ścieżki, tworzą fanowskie patche i omawiają mało znane sztuczki związane z synchronizacją, zmieniając zapomniane wydanie w małą legendę. Jej wpływ widać w późniejszych niezależnych przygodówkach, które przedkładają szept tekstur i pomysłowe gadżety nad brutalną siłę. Jeśli natkniesz się na kopię w archiwum cyfrowym, możesz odkryć melodię, która wciąż brzmi w twojej głowie długo po ukończeniu ostatniego poziomu.
×