Menu

Gry stworzone przez D&L Research

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Numero 10

DOS 1987
Numero 10 odnosi się do numeru koszulki gwiazdy francuskiej piłki nożnej (a później prezydenta UEFA) Michela Platiniego, który ma tutaj swoją własną grę piłkarską. Poza nazwiskiem i wizerunkiem Platiniego na ekranie tytułowym, nie ma tu prawdziwych drużyn ani zawodników. W grze są tylko pojedyncze mecze z niebieską i czarną drużyną, które można nazwać wcześniej. Mecz może być rozgrywany przez jednego lub dwóch graczy, jest też tryb demonstracyjny, w którym komputer gra przeciwko sobie. Podczas gry w pojedynkę dostępne jest sterowanie za pomocą klawiatury, ale w trybie dla dwóch graczy wymagane są joysticki dla obu graczy. Stopień trudności może być wybrany od pierwszej do trzeciej klasy. Istnieje również możliwość wyboru długości gry, pięć lub piętnaście minut na raz. Gra wykorzystuje widok side-scrolling podobny do Commodore's International Soccer. Oprócz czterech przycisków ruchu, do gry służy pojedynczy przycisk akcji. Przycisk ten jest używany do podawania, strzelania i radzenia sobie z przeciwnikiem. Podanie piłki skieruje piłkę do najbliższego kolegi z drużyny, podczas gdy strzelanie podczas stania w miejscu spowoduje wysoki strzał, podczas gdy bieganie spowoduje niższy strzał. Jeżeli zawodnik nie jest w posiadaniu piłki, zawodnik znajdujący się najbliżej piłki jest tym, który ją kontroluje. Kiedy piłka jest w odległości sześciu metrów od bramki, można przejąć kontrolę nad bramkarzem, a przycisk akcji powoduje, że próbuje on uratować.

Numéro 10

DOS 1987
Numéro 10, wydana w 1987 roku, to gra DOS, która urzekła graczy na całym świecie wyjątkową rozgrywką i grafiką. Gra ta, stworzona przez francuską firmę Loriciels, została zainspirowana popularnym sportem, jakim jest piłka nożna, i pozwoliła graczom poczuć dreszczyk emocji związany z byciem zawodowym piłkarzem na ekranach komputerów. Rozgrywkę rozpoczynamy od stworzenia przez gracza własnej drużyny i wybrania jej formacji. Stamtąd wyruszają w podróż, aby rywalizować w różnych turniejach i ligach, starając się zostać drużyną numer jeden na świecie. Rozgrywka polega na kontrolowaniu ruchów każdego gracza i podejmowaniu szybkich decyzji na boisku, podobnie jak w prawdziwym meczu piłki nożnej. Jedną z wyróżniających się cech Numéro 10 była imponująca grafika jak na grę DOS. Gracze byli renderowani w 2D z realistycznymi ruchami i animacjami, które oddawały istotę tego sportu. Stadiony i kibice również zostały dobrze zaprojektowane, co dodatkowo zwiększyło wciągające wrażenia z gry. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Jeana Baudlota, doskonale uzupełniała rozgrywkę, jeszcze bardziej wzmacniając ogólną atmosferę. Gra oferowała także różne opcje dostosowywania, umożliwiając graczom edycję strojów swojej drużyny, nazw, logo, a nawet indywidualnych statystyk graczy. Ta funkcja dodała grze osobistego charakteru i pozwoliła graczom naprawdę poczuć się, jakby zarządzali własną profesjonalną drużyną piłkarską. Jednym z najtrudniejszych aspektów gry była sztuczna inteligencja drużyny przeciwnej. Przeciwnicy dopasowywali się do ruchów i strategii gracza, przez co trudno było przewidzieć jego następny ruch. Dodało to element nieprzewidywalności i sprawiło, że gra była wciągająca i ekscytująca nawet po wielokrotnych rozgrywkach. Numéro 10 posiadało także różne tryby gry, w tym mecze treningowe, mecze towarzyskie oraz tryb pucharowy, w którym gracz mógł rywalizować z innymi drużynami z całego świata. Zapewniało to różnorodne opcje rozgrywki i zapobiegało powtarzalności gry.

Tournament Tennis

Tournament Tennis jest jedną z pierwszych gier tenisowych, która wprowadziła, a nawet stworzyła wiele konwencji, które stały się standardem w późniejszych symulacjach tenisa. Mecze mogą być rozgrywane na poziomie ćwierćfinału, półfinału lub finału: po wygraniu jednego poziomu gracz automatycznie przechodzi do następnego. Mogą one trwać 3 lub 5 setów, a do wygrania seta zawodnik potrzebuje przewagi 2 gemów, chociaż tie-breaker następuje przy stanie 6-6 we wszystkich setach z wyjątkiem ostatniego. Widok jest pseudo-3D, z góry kortu, i posiada cień nad piłką, aby nadać bardziej realistyczny wygląd jej ruchowi i ułatwić ocenę wysokości piłki. Widzowie odwracają głowy, by obserwować akcję, a chłopcy od piłek biegają po boisku, by odzyskać martwe piłki. Prędkość strzału, kierunek i spin mogą być stosowane, a strzały forehand i backhand są możliwe.
×