Menu

Gry stworzone przez Davidson & Associates, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Alge-Blaster 3

Mac 1995
Alge-Blaster 3 to trzecia gra z serii Alge-Blaster po Alge-Blaster Plus! z 1989 roku. Ta wersja ma jako swój główny temat ochrony planety przed obcymi i składa się z czterech różnych działań: Challenger jest kombinacją nauki i praktyki działań z poprzednich gier. Składa się on z czterech elementów: planszy wideo, która objaśnia problem w sposób wizualny, tekstowej wersji tego samego problemu, obszaru do ćwiczeń oraz obszaru z problemami słownymi, który pokazuje, jak przekładać słowa na fakty matematyczne. Dekoder oparty jest na zadaniu tłumaczeniowym Alge-Blaster Plus, ale tutaj każda poprawna odpowiedź ujawnia obrazek, który jest częścią rebusu. Gdy wszystkie obrazki zostaną odkryte, gracz musi odgadnąć właściwe słowo matematyczne i wybrać je z listy. Symulator jest oparty na grafice i aktywności gry Alge-Blaster Plus. W wariancie punktowym gracz musi kliknąć na kosmitów w siatce, którzy odpowiadają właściwym współrzędnym. W wariancie z nachyleniem terenu gracz musi wykorzystać informacje o nachyleniu terenu, aby strzelać laserami do obcych. Red Alert jest podobny do Missile Command, a gracz ma za zadanie chronić miasta na powierzchni planety, strzelając do obcych, którzy pojawiają się z góry.

Alge-Blaster Plus!

DOS 1989
Jeśli jeszcze nie grałeś w Alge-Blaster Plus! lub chcesz spróbować tej edukacyjnej gry wideo, pobierz ją teraz za darmo! Wydany w 1989 roku przez Davidson & Associates, Inc, Alge-Blaster Plus! był ponadprzeciętnym tytułem sci-fi / futurystycznym jak na swoje czasy.

Eat My Dust

Windows 1997
W 1997 roku na scenie wyścigowej Windows pojawiła się dynamiczna, zręcznościowa odsłona o nazwie Eat My Dust, gra, która sprawia wrażenie wyzwania rzuconego na konsolową półkę. Rzuca gracza w wir krótkich, dynamicznych wyścigów, w których pęd liczy się równie mocno, co odwaga. Zamiast błagać o realizm, stawia na prowadzenie odporne na poślizgi, szybkie przyspieszenie i chaos na torze. W rezultacie powstał tytuł, który działa szybko na przeciętnych komputerach PC, oferując dreszczyk emocji z końca lat 90., bez pogrążania graczy w menu przez cały dzień. Wizualnie świat gry zbudowany jest z masywnej geometrii i kolorowych scenerii, które poruszają się w przekonująco sportowym rytmie. Ścigasz się po trasach, których sceneria zmienia się na tyle często, by odwrócić uwagę od przeszkód – od otwartych odcinków po ciasne zakręty, gdzie pachołki drogowe nagle stają się przeszkodami. Mnóstwo ulepszeń i opcji modyfikacji samochodów zachęca do eksperymentowania z prędkością maksymalną, przyczepnością i sposobem hamowania. Dzięki tym wyborom każde wydarzenie wydaje się osobną układanką z miejscem na stylowe, ryzykowne linie. Mechanicznie gra nagradza agresywną jazdę. Dopalacze i power-upy są rozsiane, aby zwabić Cię z najbezpieczniejszej linii, a kolizje traktowane są bardziej jak komiczne przerwy niż natychmiastowe kary. Gdy wjedziesz tyłem w przeciwnika, pościg jest natychmiast kontynuowany, pozwalając Ci wymieniać obrażenia na lepszą pozycję zamiast ponosić długie kary. Układ kierowniczy jest na tyle responsywny, że ręczne korekty wydają się satysfakcjonujące, szczególnie na zakrętach, gdzie tył chce tańczyć. Ten beztroski rytm to sekretny składnik jej uroku. Dźwięk i prezentacja pasują do optymistycznego charakteru. Dźwięki silnika i dynamiczne efekty dźwiękowe dotrzymują kroku każdemu wybojowi, a muzyka w tle pozostaje energiczna, nie stając się przy tym męcząca. Rozwój w stylu kariery popycha Cię przez sekwencję wydarzeń, która stopniowo zwiększa prędkość i intensywność rywalizacji. Pomiędzy wyścigami menu ładują się szybko, więc Twoja uwaga skupia się na kolejnym okrążeniu, a nie na arkuszu kalkulacyjnym. Dla graczy lubiących zręcznościowe pętle sprzężenia zwrotnego, tempo gry jest wręcz uzależniające, nawet jeśli raz przegrasz. Gra wyścigowa ceniona jest bardziej za fantazję niż widowiskowość, oddając apetyt na natychmiastowe dreszcze emocji i brawurową jazdę z 1997 roku. Fani surowych symulatorów mogą uznać ją za nieco zbyt skoczną, ale ta lekkość jest dziwnie orzeźwiająca. Nauka odbywa się poprzez wielokrotne przejazdy: sterowanie zachęca do praktyki, a presja ze strony rywali pozostaje rozsądna, popychając gracza, ale nie miażdżąc go. Wypróbuj ją na klasycznych maszynach lub w opakowaniu z kompatybilnością, a gra nadal zapewnia ten beztroski uśmiech po zakończeniu ostatniego okrążenia.

Great Adventures by Fisher-Price: Castle

Great Adventures autorstwa Fisher-Price: Castle to rewolucyjna gra wydana dla systemu Windows w 1995 roku. Została opracowana przez Humongous Entertainment i opublikowana przez Fisher-Price, znaną firmę produkującą zabawki. Gra została przeznaczona dla dzieci w wieku 3-8 lat i zawierała popularną postać z kreskówek Little People. Gra toczy się w średniowiecznym zamku, gdzie gracze mogą zwiedzać różne pomieszczenia i brać udział w zabawach. Grafika i animacje były na najwyższym poziomie jak na swoje czasy, a gra zapewniła młodym graczom wciągające wrażenia. Dzięki jasnej i kolorowej grafice przyciągnęła uwagę wielu dzieci i stała się ulubioną grą rodziców poszukujących edukacyjnych i rozrywkowych gier dla swoich dzieci. Jednym z najciekawszych aspektów Great Adventures firmy Fisher-Price: Castle był nacisk na umiejętności rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia. Gracze musieli wykazać się wyobraźnią i znaleźć kreatywne rozwiązania różnych wyzwań w grze. Łamigłówki i minigry miały za zadanie promować logiczne myślenie i poprawiać zdolności poznawcze. Gra miała również silny element edukacyjny, skupiając się na wczesnych umiejętnościach uczenia się, takich jak liczenie, rozpoznawanie liter i rozpoznawanie kształtów. Koncepcje te zostały sprytnie wplecione w rozgrywkę, dzięki czemu nauka staje się zabawą i interaktywnością dla młodych umysłów. Ta funkcja wyróżnia ją spośród innych gier tamtych czasów, ponieważ płynnie łączy rozrywkę i edukację. Kolejnym godnym uwagi aspektem Great Adventures firmy Fisher-Price: Castle było interaktywne opowiadanie historii. Gra opierała się na fabule, w której gracze musieli pomóc postaciom Małych Ludzi w ich dążeniu do uratowania zamku przed złym czarodziejem. W miarę postępów w grze gracze odblokowywali nowe pokoje i odkrywali ukryte sekrety, pomagając jednocześnie postaciom w ich podróży. W grze duży nacisk położono także na kreatywność, pozwalając graczom projektować własne pokoje i dekorować je różnymi przedmiotami i przedmiotami. Ta funkcja zwiększyła wartość powtarzalności gry, ponieważ dzieci mogły grać w grę wiele razy i za każdym razem przeżywać inne doświadczenia.

Headline Harry and The Great Paper Race

DOS, Mac 1991
Być może najlepiej opisać ją jako "Carmen Sandiego dla dorosłych", Headline Harry i The Greatest Paper Race to doskonała gra edukacyjna, która stawia Cię w roli Harry'ego, weterana dziennikarskiego, który musi przeprowadzać wywiady i zbierać wskazówki, aby dowiedzieć się, co, gdzie, jak i kiedy z najważniejszych wiadomości dnia. Większość magazynów o grach komputerowych chwaliła Harry'ego, gdy został wydany (niektóre, takie jak PC Games, nazwały go nawet "bardziej edukacyjnym i zabawnym niż Carmen Sandiego"), ale niestety nigdy nie sprzedawał się tak dobrze... być może z powodu mniej agresywnej kampanii marketingowej Davidsona. Konkurencja w postaci konkurencyjnej gazety Harry'ego i bardziej niejasne wskazówki sprawiają, że jest to trudniejsza gra niż Carmen, ale nagłówki będą cię śmieszyć, a wskazówki są w większości zabawne, gdy nie są niezrozumiałe. Polecany dla każdego dorosłego, który zastanawia się, ile radości może sprawić nauka geografii amerykańskiej, ale chce bardziej wymagającej gry niż seria Carmen. dwa kciuki w górę!

Kid Works 2

DOS 1992
Jeśli jeszcze nie grałeś w Kid Works 2 lub chcesz spróbować tej edukacyjnej gry wideo, pobierz ją teraz za darmo! Wydany w 1992 roku przez Davidson & Associates, Inc, Kid Works 2 był ponadprzeciętnym tytułem logicznym jak na swoje czasy.

Math Blaster ages 6-9

Mac 1996
Jeśli jeszcze nie grałeś w Math Blaster ages 6-9 lub chcesz spróbować tej edukacyjnej gry wideo, pobierz ją teraz za darmo! Wydany w 1996 roku przez Knowledge Adventure, Inc, Math Blaster ages 6-9 (znany również jako Mega Math Blaster) był ponadprzeciętną grą matematyczną.

Math Blaster Ages 7-8 Mission 2: Race For The Omega Trophy

Windows 2000
2000, rok Math Blaster Ages 7-8 Mission 2: Race For The Omega Trophy został wydany na Windows. Wyprodukowana przez Davidson & Associates, Inc. i opublikowana przez Davidson & Associates, Inc. ta gra akcji i edukacyjna jest dostępna za darmo na tej stronie.

Math Blaster Mystery

DOS 1989
U schyłku lat 80. XX wieku na komputerach DOS-owych zagościło osobliwe połączenie arytmetyki i przygody. Math Blaster Mystery pojawił się w 1989 roku jako część rozwijającej się serii Math Blaster, której celem było przekształcenie szkolnych ćwiczeń w zrozumiałe zadania. Gracze wcielają się w kosmicznych rozwiązywaczy problemów i podróżują do lśniącego pasa asteroid, gdzie liczby rządzą drzwiami, a za każdym rogiem kryją się zagadki. Fabuła gry, zamiast sztywnego ćwiczenia, tworzy raczej luźną zabawę, zachęcając dzieci do doskonalenia dodawania, odejmowania i podstawowego mnożenia, jednocześnie ciesząc się szybką, pełną duszków podróżą przez neonowe horyzonty dla ciekawskich umysłów. Mechanicznie gra łączy eksplorację z szybką gimnastyką umysłową. Gracze manewrują małym statkiem przez modułowe etapy, wybierając punkty kontrolne, które stanowią wyzwanie arytmetyczne w dynamicznych scenariuszach. Prawidłowe odpowiedzi otwierają drzwi, otwierają nowe korytarze lub aktywują stacje klonowania, a błędne odpowiedzi skutkują łagodnymi karami i nową próbą. Uczniowie spotykają przyjaznego przewodnika, promiennego wysłannika, który opowiada zadania i podrzuca zabawne wskazówki. Początkowe poziomy kładą nacisk na podstawowe operacje, późniejsze ćwiczenia obejmują ułamki i liczby dziesiętne, zachęcając do szacowania i rozpoznawania wzorców. Prosty system punktacji nagradza zarówno szybkość, jak i dokładność, zachęcając cierpliwych uczniów do wytrwałości zamiast strachu przed porażką. W warstwie wizualnej tytuł charakteryzuje się uroczo masywnymi duszkami i tapetą z gwiaździstymi gradientami. Paleta kolorów rozświetla się elektryzującymi błękitami i limonkowymi akcentami, które pomagają dostrzec konflikty i wskazówki na ekranie. Elementy interfejsu pozostają dyskretne, prowadząc nowicjuszy za pomocą intuicyjnych ikon i krótkich podpisów. Dźwięk łączy wesołe dzwonki z uciętym głosem, sygnalizując sukces, a ostrzegawcze tony podkreślają błędy, nie tłumiąc motywacji. Chociaż sprzęt był skromny jak na późniejsze standardy, prezentacja pozostaje czytelna i angażująca, zmieniając zadania akademickie w spacer po przyjaznych korytarzach, a nie sterylne ćwiczenia zachęcające do eksploracji. Math Blaster Mystery znajduje się na styku edukacji i rozrywki, które zdefiniowały jego epokę. Gra udowodniła, że ​​szkolne tematy mogą być traktowane w zabawny sposób, nie tracąc przy tym na rygorze – zasadę zapożyczoną przez wiele późniejszych tytułów edukacyjno-rozrywkowych. Rodzice i nauczyciele cenili uporządkowany postęp, hojne wsparcie i jasne cele, a młodzi gracze doceniali poczucie odkrywania i osiągania sukcesów po każdej łamigłówce. W retrospektywnych fragmentach ze środowiska retrokomputerów, gra jest pamiętana za przystępne wyzwania, dynamiczne tempo i zaskakująco narracyjne tempo jak na tytuł z programu nauczania. Chociaż rynek przesunął się w stronę serii multimedialnych, jej DNA pozostaje widoczne w późniejszych matematycznych przygodach.

Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery

Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery, wydana w 1994 roku gra firmy Davidson and Associates Inc, jest popularną grą z serii Windows. Gracze dołączają do Blastera i P.D. graj, próbując powstrzymać złego profesora TrueThinker z TrueThinker Technologies. Porywa Blasternautów z Planet Blaster i robi im pranie mózgu za pomocą matematyki. Aby ich uratować, Blaster i P.D. będzie musiał przebrnąć przez awarie fabryczne, za dużo technologii i drażliwe tematy oraz odkryć źródło terroru profesora TrueThinkera. Gra jest edukacyjną przygodą, uczącą graczy matematyki i umiejętności rozwiązywania problemów. Odbywająca się w wirtualnym świecie 3D gra Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery składa się z 35 poziomów, na których gracz musi wykonać różne działania matematyczne, aby przejść dalej. Działania obejmują liczenie gwiazdek, rozwiązywanie zagadek, wypełnianie wyzwań w labiryncie, analizowanie równań i nie tylko. Zagadki wahają się od poziomu początkującego do eksperta, dzięki czemu gra jest odpowiednia dla każdego wieku i poziomu umiejętności. Gra ma kolorową grafikę i wyjątkową fabułę. Zawiera również ponad 75 interaktywnych profili postaci, które dają graczowi wskazówki i zapewniają więcej głębi grze. Ponadto w grze zastosowano system dźwiękowego sprzężenia zwrotnego, w którym nieprawidłowe ruchy są wskazywane przez komiczną postać o imieniu P.D. Kolejną świetną funkcją jest gra Wskazówki i porady, w której gracz może ćwiczyć różne zagadnienia matematyczne za pomocą plików znajdujących się w grze. Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery oferuje zabawne i edukacyjne doświadczenie. Sprawia, że nauka matematyki jest przyjemna i jest idealna dla fanów gier przygodowych. Trójwymiarowe środowisko gry i unikalne postacie zachwycą graczy i zapewnią im zaangażowanie na wiele godzin zabawy. To świetny wybór dla graczy, którzy szukają wyzwania, które przećwiczy ich umiejętności matematyczne.
× ❮ ❯