Gry stworzone przez Denki Onkyō Corporation
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Digger
Digger, wydany w 1980 roku na automaty arcade, to podziemna gra akcji z elementami logicznymi, w której mała maszyna górnicza przekopuje się przez siatkę ziemi, aby odkryć skarb, ścigana przez ryjące stworzenia. Każdy ekran przedstawia kopalnię – zwarty labirynt bloków ziemi, które należy oczyścić z klejnotów i monet, aby przejść dalej. Gracz porusza się w czterech kierunkach, przecinając ziemię, tworząc nowe przejścia i ślepe zaułki, a po zebraniu niezbędnego łupu szuka wyjścia. Tempo gry nagradza precyzyjne wyznaczanie tras i podejmowanie ryzyka w odpowiednim momencie.
Sterowanie jest dynamiczne i bezpośrednie. Kopanie usuwa ziemię za maszyną, pozostawiając za sobą rozszerzający się tunel. Otwory utworzone przez kopanie mogą pochłonąć małych wrogów lub posłużyć do osłony gracza w obliczu zbliżającego się niebezpieczeństwa. Skały i inne ciężkie przeszkody są częścią kopalni; usuwając ziemię spod nich, kamień może się przewrócić i zmiażdżyć ścigającego go potwora. Skarby stają się dostępne natychmiast po ich odkryciu, a zebranie wszystkich skarbów na ekranie daje punkty bonusowe i awansuje gracza do kolejnej kopalni. Wrogowie różnią się prędkością i zachowaniem, podążając tunelami gracza, co wymusza szybkie planowanie i sprawne manewry.
Oprawa wizualna jest prosta: widok z góry na szarobrązowy labirynt ziemny, ze skarbami mieniącymi się złotem i klejnotami na tle odcieni ziemi, a maszyna górnicza jest renderowana jako kompaktowy, jednokolorowy sprite. Ściany są zdefiniowane przez brak ziemi, a otwarte jaskinie migoczą jasnoniebieskim podświetleniem gry po ich podświetleniu. Paleta kolorów pozostaje ostra i czytelna, pozwalając graczowi na pierwszy rzut oka rozpoznać zagrożenia, skarby i pustą przestrzeń. Projekt stawia na przejrzystość nad ornamentyką, a każda kopalnia oferuje świeży układ.
Projektowanie dźwięku stawia na zwięzłe, funkcjonalne efekty. Jednostajny dźwięk kopania towarzyszy ruchowi, a staccato sygnałów dźwiękowych i trzasków oznacza zbieranie skarbów, ruch potworów i spadające kamienie. Gdy przeciwnik zostaje zmiażdżony lub ścieżka się zawala, głośniejsze uderzenia podkreślają akcję, wzmacniając wagę każdej decyzji. Brak narracji głosowej; zamiast tego ograniczone wskazówki dźwiękowe zapewniają rytm i sprzężenie zwrotne, umożliwiając graczowi synchronizację kopania i wycofywania się z wydarzeniami na ekranie.
Digger jest zwarty, ale wymagający, oferując płynną pętlę eksploracji, zbierania i unikania, która podtrzymuje napięcie w kolejnych rundach. Gracz uczy się wzorców zachowań mieszkańców podziemi, wykorzystuje ukształtowanie terenu, aby ich zapędzić w kozi róg i uważnie obserwuje pozostałe skarby, unikając jednocześnie przytłoczenia. Każda sesja oferuje szybko rosnące wyzwanie, ponieważ układy kopalni stają się coraz bardziej złożone, ale podstawowa nagroda pozostaje ta sama: oczyścić ziemię, zdobyć skarb i przetrwać kolejny ekran.