Gry stworzone przez Denton Designs
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Bounces
Bounces to futurystyczna gra sportowa. Dwóch graczy (z których jeden może być kontrolowany przez komputer), rywalizuje ze sobą w celu zdobycia punktów. Każdy mecz składa się z dwóch połówek po 90 sekund każda, po jednej z każdej strony ekranu. Zwycięzcą jest po prostu gracz z największą liczbą punktów na końcu.
Istnieją dwa sposoby na zdobycie punktów. Pierwszym z nich jest złapanie odbijającej się piłki przez piasek i rzucenie jej przez szczeliny bramki po stronie przeciwnika. Im dalej od połowy ekranu przeciwnika jest gniazdo, tym więcej punktów jest warte, ale tym trudniej jest dostać piłkę w, zwłaszcza, że każdy gracz jest przymocowany do swojej strony ekranu przez drut. Drugim sposobem na zdobycie punktów jest powalenie drugiego gracza na ziemię, albo za pomocą pięści postaci, albo za pomocą piłki. Upadek na ziemię zmniejsza wytrzymałość, podobnie jak zbytnie oddalenie się od strony ekranu drugiego gracza lub zderzenie ze ścianą, do której każdy z graczy jest przymocowany. Jeśli któremuś z graczy skończy się wytrzymałość, nie będzie odpowiadał, dopóki nie odzyska sił.
Dante's Inferno
Dante's Inferno, wydane w 1986 roku na Commodore 64, jest godnym uwagi wpisem w gatunku gier wideo, które próbowały zaadaptować klasyczną literaturę do interaktywnych doświadczeń. Gra, opracowana przez znaną firmę programistyczną, jest inspirowana pierwszą częścią epickiego poematu Dantego Alighieri, Boska komedia. Narracja podąża za podróżą Dantego przez dziewięć kręgów piekła, odyseją wypełnioną różnymi dylematami moralnymi i żywymi alegorycznymi motywami. Gracze poruszają się po bogato wykonanym świecie, który łączy elementy przygody i zręcznościówki.
Sercem Dante's Inferno jest jego unikalna mechanika rozgrywki, która łączy platformówkę, rozwiązywanie zagadek i walkę z szeregiem groteskowych stworzeń. Każdy z dziewięciu kręgów przedstawia odrębne wyzwania środowiskowe i wrogów, którzy uosabiają grzechy związane z danym królestwem. Gracze muszą zastosować mieszankę strategii i szybkich refleksów, aby pokonać te przeszkody, często musząc mądrze zarządzać swoimi ograniczonymi zasobami, jednocześnie eksplorując zawiłości podziemnego świata. Prezentacja gry, charakteryzująca się nawiedzającymi efektami wizualnymi i nawiedzającą ścieżką dźwiękową, zanurza graczy w mrocznej i złowrogiej atmosferze, która odzwierciedla tematy cierpienia i odkupienia.
Grafika Dante's Inferno była niezwykła jak na swoje czasy, prezentując szczegółowe sprite'y i rozbudowane tła, które ożywiły piekielny krajobraz. Kierownictwo artystyczne czerpało obficie ze średniowiecznej ikonografii, skłaniając graczy do konfrontacji z moralnymi implikacjami swoich wyborów, gdy prowadzili Dantego głębiej w otchłań. Każdy poziom jest przesiąknięty symboliką odzwierciedlającą oryginalne opisy Dantego, pozwalając graczom docenić warstwy znaczenia kryjące się za każdym spotkaniem. Ta dbałość o szczegóły przyczynia się do wciągającego doświadczenia narracyjnego, które wykracza poza zwykłą rozgrywkę.
Dźwięk, często pomijany aspekt wczesnych gier, odgrywa kluczową rolę w wzmacnianiu ogólnej atmosfery Dante's Inferno. Gra ma sugestywną ścieżkę dźwiękową, przerywaną niepokojącymi efektami dźwiękowymi, które podkreślają grozę i rozpacz zejścia do piekła. Od mrożących krew w żyłach ech zagubionych dusz po grzmiące starcia bitewne, elementy dźwiękowe tworzą poczucie pilności, które skłania graczy do dalszego eksplorowania. Ta synergia audiowizualna tworzy wciągającą atmosferę, która pozostaje w umysłach graczy długo po odłożeniu joysticka.
Dante's Inferno jest świadectwem kreatywnych możliwości gier wideo jako medium do opowiadania historii. Łącząc mechanikę rozgrywki, artystyczne wizualizacje i wciągające pejzaże dźwiękowe, zaprosiła graczy do zmierzenia się z głębokimi pytaniami na temat moralności i kondycji ludzkiej. Pomimo swojego wieku gra rezonuje z tymi, którzy szukają nie tylko rozrywki, ale także głębszego zaangażowania w tematy definiujące ludzkość. W świecie, w którym takie eksploracje są często pozostawiane nietknięte, Dante's Inferno nadal zajmuje znaczące miejsce w kanonie historii gier wideo.
Eco
Eco to wydana w 1988 roku gra dla komputerów Amiga, w której gracz wciela się w zarządcę rezerwatu przyrody. Zadaniem gracza jest zarządzanie zasobami rezerwatu i utrzymywanie równowagi między roślinami i zwierzętami w rezerwacie. Rozgrywka ukazana jest z perspektywy top-down, a gracz może kierować personelem rezerwatu i podejmować decyzje o tym, z jakich zasobów korzystać i jak najlepiej je wykorzystać.
Gra rozpoczyna się od wybrania przez gracza rezerwy do zarządzania, przy czym każda rezerwa ma inny poziom zasobów i trudności. Następnie gracz musi podejmować decyzje dotyczące sposobu wykorzystania dostępnych zasobów, takich jak zakładanie nowych siedlisk, zarządzanie populacją rezerwatu i ochrona rezerwatu przed kłusownikami. Gracz musi również upewnić się, że zasoby rezerwy są zrównoważone, ponieważ brak równowagi spowoduje, że rezerwa stanie się niezrównoważona i upadnie.
Eco zapewnia doświadczenie edukacyjne, ponieważ gracz musi poznać różne gatunki w rezerwacie i ich wzajemne interakcje. Gra wiąże się również ze złożonymi decyzjami, ponieważ gracz musi rozważyć zalety i wady różnych strategii zarządzania rezerwatem. Gracz musi także zdawać sobie sprawę z ekologicznego wpływu swoich decyzji, gdyż zachwianie równowagi w rezerwacie lub nadmierna eksploatacja zasobów może doprowadzić do jego upadku.
Eco posiada również ciekawy tryb multiplayer, pozwalający wielu graczom na wspólną pracę nad zarządzaniem tą samą rezerwą. Ten tryb stanowi dodatkowe wyzwanie dla doświadczonych graczy, ponieważ gracze muszą współpracować, aby utrzymać równowagę rezerwy.
Eco to interesująca i przyjemna gra, która zapewnia doświadczenie edukacyjne, a jednocześnie stanowi wyzwanie i zabawę. Jej unikalna mechanika, zawartość edukacyjna i tryb multiplayer sprawiają, że jest to wyjątkowa gra w amigowej bibliotece.
Enigma Force
Po wydarzeniach opisanych w Shadowfire, Generał Zoff, republikański dyktator, został pojmany, ale zdążył jeszcze wypowiedzieć wojnę Imperium. Gdy pięciu członków Team Enigma - Zark, Sevrina, Syylk, Maul i Ty - eskortuje Zoffa, by ten stawił czoła gniewowi Imperatora, w całej galaktyce wybucha wojna. Gdy przekraczacie granicę Imperium, Zoff skupia swoje niesamowite moce psioniczne na systemie naprowadzania statku Enigma. Chwilę później statek wpada w atmosferę planety i spala się. Budzisz się z bólem głowy i odkrywasz, że statek Enigma jest rozbity, a generał Zoff zaginął...
Rozgrywka jest bardzo podobna do poprzednika Shadowfire. Przejmij kontrolę nad swoimi czterema Enigma Force, każdy z innymi umiejętnościami, i poprowadź ich przez podziemny kompleks pełen wrogich żołnierzy i tony zagadek. Często będziesz musiał połączyć zdolności więcej niż jednego członka załogi, aby rozwiązać jedną zagadkę.
Interfejs użytkownika jest całkowicie oparty na ikonach. Tylko ruch postaci i strzelanie odbywa się bezpośrednio za pomocą joysticka. Gra toczy się w czasie rzeczywistym i często trzeba przełączać postacie, ponieważ oddziały wroga również poruszają się po kompleksie i atakują.
Eye of Horus
Eye of Horus to klasyczna gra DOS wydana w 1989 roku. Ma wszystkie cechy wciągającej i bardzo wciągającej gry, od pełnego akcji stylu gry typu side-scroller po kapryśny egipski motyw. Gracze wcielają się w Horusa, starożytnego egipskiego boga i muszą poruszać się po coraz trudniejszych poziomach wypełnionych mumiami, wrogami i pułapkami, aby ostatecznie ocalić swój ukochany Egipt przed zagładą.
W trakcie gry musisz huśtać się i przeskakiwać przez zdradliwe przeszkody. Efekty dźwiękowe w połączeniu ze stylową, choć wymagającą grafiką pomagają wciągnąć gracza. Gra zawiera także pułapki, których należy unikać, oraz wrogów, z którymi można walczyć w wyjątkowym i ekscytującym formacie 8-bitowym.
Jedną z najbardziej wyróżniających cech Eye of Horus jest struktura uczenia się oparta na umiejętnościach. Sterowanie w grze jest dość proste, co czyni ją przyjazną dla wszystkich typów graczy. W przypadku bardziej zaawansowanych graczy trudność gry stopniowo rośnie z każdym poziomem, dlatego należy stale doskonalić nowe strategie i dostosowywać się do zmieniającego się otoczenia.
Gra naśladuje wiele kultowych scen z tradycyjnej mitologii starożytnego Egiptu. Nadaje to grze wyjątkowy charakter, który pozwala jej wyróżnić się na tle innych gier DOS z tamtej epoki. Pomimo niskich wymagań systemowych i uproszczonej konstrukcji, Eye of Horus nadal oferuje graczowi głębokie i wciągające wrażenia z gry.
Dla tych, którzy szukają wymagającej akcji, a także fabuły, która przełamuje schematy, Eye of Horus trafia we wszystkie właściwe nuty. Gra wykorzystuje niektóre z najbardziej charakterystycznych elementów starożytnego egipskiego folkloru, opakowane w kontekście ekscytującej przygody. Bez wątpienia ten doskonale wykonany klasyk DOS jest warty pojawienia się na Twoim komputerze już dziś.
Flashpoint
Flashpoint to klasyczna gra na ZX Spectrum, która została wydana w 1987 roku. Opracowana przez Codemasters, jest to strzelanka w stylu arcade, w której gracz wciela się w rolę pilota odrzutowca. Głównym celem gry jest ukończenie różnych misji, takich jak bombardowanie celów wroga, eskortowanie przyjaznych samolotów i angażowanie się w walkę powietrze-powietrze.
Gra posiada imponujący system graficzny w stylu 3D oraz wiele wymagających poziomów. Sterowanie jest proste i intuicyjne, dzięki czemu gra jest łatwa do opanowania. Grafika jest dość szczegółowa i kolorowa, a efekty dźwiękowe są doskonałe. Gra posiada również szereg power-upów, które mogą być użyte do ukończenia poziomów i zapewnienia dodatkowego wyzwania.
Flashpoint to świetna gra dla fanów strzelanek w stylu arcade, ponieważ oferuje mnóstwo akcji i intensywną rozgrywkę. Jest łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania, ponieważ poziomy stają się coraz trudniejsze w miarę postępów w grze. W grze występuje wiele różnych typów przeciwników, z których każdy ma swoją własną, unikalną taktykę i słabości.
Ogólnie rzecz biorąc, Flashpoint to świetna gra dla fanów klasycznych strzelanek. Ma świetną grafikę, dużą różnorodność poziomów i mnóstwo intensywnej akcji. Jest łatwy do nauczenia, ale trudny do opanowania, a różnorodność typów wrogów pomaga utrzymać grę interesującą. Flashpoint to świetna gra dla fanów strzelanek w stylu arcade i zdecydowanie warto ją sprawdzić.
Frankie Goes to Hollywood
Frankie Goes to Hollywood to jedna z najbardziej kultowych gier wideo wydanych na platformie Commodore 64 w 1985 roku. Opracowana przez Ocean Software, gra była oparta na hitowym singlu zespołu "Relax" i towarzyszącym mu albumie, Welcome to the Pleasuredome. Gra została osadzona w futurystycznym świecie, w którym gracz musiał walczyć z robotami i innymi wrogami, aby uratować świat przed zniszczeniem.
Gra zawierała szeroki zakres poziomów, z których każdy miał swoje unikalne wyzwanie. Gracze musieli eksplorować różne lokacje, szukać przedmiotów i walczyć z wrogami, aby osiągnąć postęp. Jednym z najważniejszych elementów gry było wykorzystanie cyfrowej grafiki i dźwięku. Grafika i dźwięk zostały zaczerpnięte bezpośrednio z albumu i zapewniły grze wspaniały klimat.
Frankie Goes to Hollywood było sukcesem krytycznym i komercyjnym. Chwalono ją za innowacyjne wykorzystanie cyfrowej grafiki i dźwięku, a wielu recenzentów zwróciło uwagę na jej wartość powtórzenia. Gra była również chwalona za projekt poziomów i trudności, które można było dostosować do umiejętności gracza.
Dziedzictwo Frankie Goes to Hollywood jest wciąż żywe w sercach wielu graczy. Do dziś gra jest wspominana z sentymentem jako jeden z klasycznych tytułów na Commodore 64. Jej połączenie cyfrowej grafiki, dźwięku i projektu poziomów wpłynęło na wiele innych gier. Chociaż gra może nie mieć takiego poziomu popularności jak niektóre inne klasyczne tytuły, pozostaje ukochaną częścią historii gier i wciąż jest chętnie oglądana przez fanów tej platformy.
Infodroid
Infodroid rozgrywa się na planecie, która zajmuje się wyłącznie administracją i skupia się na dostarczaniu informacji i pakietów. Gracz kieruje nowo powstałą firmą i stara się zostać wielkim graczem w ramach ustalonej konkurencji.
Wszystkie dostawy są realizowane przez droidy poruszające się w pięciu strumieniach (dwa do przodu i dwa do tyłu) o różnych prędkościach; środkowy jest statyczny i pozwala wejść do różnych pomieszczeń: skrzyżowań, dyspozytorni, gdzie można przyjąć nowe i zakończyć stare zlecenia, pokoi informacyjnych, gdzie można zmienić opcje gry, oraz garaży do napraw. Po drodze droidy z innych firm próbują taranować gracza (stąd konieczność napraw), których należy unikać, przeskakując między strumieniami. Za pieniądze zarobione na dostarczaniu paczek do właściwego miejsca przeznaczenia można kupić nowe droidy lub ulepszyć stare, np. lepsze tarcze lub power-upy, które pozwalają przeskakiwać kilka strumieni jednocześnie.