Menu

Gry stworzone przez Device Oriented Games, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Bedlam

Bedlam, wydany w 1982 roku na TRS-80 CoCo, to klasyczna gra, która przetrwała próbę czasu. Ta gra, stworzona przez Arcturus Software, była jedną z pierwszych tego rodzaju dla CoCo i szybko zyskała popularność wśród graczy. Bedlam to szybka i ekscytująca gra, która rzuca wyzwanie graczom, aby wykorzystali swój refleks, strategię i umiejętności, aby przetrwać w stale zmieniającym się środowisku. Założenia Bedlam są proste: gracz steruje statkiem kosmicznym i musi poruszać się nim przez labirynt wiązek laserowych, ścian i innych przeszkód, unikając jednocześnie wrogich statków i zbierając wzmocnienia. Gra osadzona jest w kosmosie, a grafika i efekty dźwiękowe zapewniają graczom futurystyczne i wciągające wrażenia. Sterowanie jest łatwe do nauczenia, gracze używają klawiszy strzałek do poruszania statkiem kosmicznym i spacji, aby strzelać do wrogów. Tym, co odróżnia Bedlam od innych gier tamtych czasów, jest dynamiczna rozgrywka. Labirynt ciągle się zmienia, tworząc świeże i nieprzewidywalne doświadczenie za każdym razem, gdy gracz rozpoczyna nową grę. Dodaje to element emocji i wyzwań, ponieważ gracze muszą stale dostosowywać się do stale zmieniającego się środowiska i przeszkód. Gra zawiera także różne poziomy, każdy z własnym, unikalnym układem i wrogami, co zapewnia graczom zaangażowanie i rozrywkę. Wrogowie w Bedlam to nie tylko przeciętni kosmiczni złoczyńcy. Są inteligentne, szybkie i zabójcze. Każdy wrogi statek ma swój własny zestaw zachowań, co czyni go jeszcze trudniejszym do pokonania. Niektórzy mogą agresywnie atakować gracza, podczas gdy inni mogą próbować go przechytrzyć, zastawiając pułapki lub atakując go od tyłu. To sprawia, że ​​rozgrywka jest intensywna i wymagająca, a gracze muszą stale być na nogach, aby przetrwać. Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Bedlam są ulepszenia, które gracze mogą zbierać podczas poruszania się po labiryncie. Należą do nich tarcze, dodatkowe życia i potężna broń, która może pokonać wielu wrogów na raz. Jednak zdobycie tych wzmocnień nie jest łatwe, a gracze muszą strategicznie zaplanować swoje ruchy, aby je zebrać i nie dać się zniszczyć przez wrogów. Dodaje to element strategii do rozgrywki, czyniąc ją czymś więcej niż zwykłą grą polegającą na strzelaniu i uniku.

Polaris

Lata 80. były złotym wiekiem dla domowych gier komputerowych, a jedną z gier, która wywarła trwałe wrażenie na społeczności TRS-80 CoCo, był Polaris. Opracowana przez firmę Xonox i wydana w 1981 roku gra Polaris była grą akcji o tematyce kosmicznej, która szybko stała się ulubienicą fanów. W swej istocie Polaris była prostą grą – gracze sterowali statkiem kosmicznym i musieli poruszać się po zdradzieckim polu asteroid, odpierając wrogie statki. Jednak tym, co wyróżniało Polaris, była wciągająca rozgrywka i imponująca jak na tamte czasy grafika. Gra wykorzystała możliwości graficzne TRS-80 CoCo, aby stworzyć oszałamiające wizualnie wrażenia z gry. Jedną z najbardziej zauważalnych cech Polarisa było dynamiczne przewijane tło. Podczas gdy większość gier w tamtym czasie miała statyczne tło, Polaris miał stale zmieniające się tło, które dawało iluzję ruchu i zanurzało graczy w grze. To, w połączeniu z intuicyjnym sterowaniem, zapewniło naprawdę wciągającą rozgrywkę. Gra posiadała również unikalny system kontrolera z dwoma wiosłami, w którym jedno wiosło kontrolowało statek gracza, a drugie kontrolowało tarczę, której można było użyć do blokowania ognia wroga. Dodało to do rozgrywki warstwę strategii, czyniąc ją trudniejszą i bardziej satysfakcjonującą dla graczy. Tym, co wyróżniało Polarisa, była imponująca sztuczna inteligencja. Wrogie statki miały różne wzorce ruchu i zachowania, co czyniło każdy poziom nowym i ekscytującym wyzwaniem. W miarę postępów w grze poziom trudności wzrastał, sprawiając, że Polaris nadal stanowiło wyzwanie i wciągające doświadczenie. Jednak w Polaris nie chodziło tylko o rozgrywkę. Miała także wciągającą ścieżkę dźwiękową, która dodała ogólnej atmosfery gry. Od pulsującego rytmu głównego menu po intensywną muzykę podczas rozgrywki, efekty dźwiękowe i muzyka zostały starannie opracowane, aby poprawić wrażenia gracza. Pomimo wydania ponad trzydzieści lat temu, Polaris pozostaje ukochaną grą wśród entuzjastów TRS-80 CoCo. Ponadczasowa rozgrywka, imponująca grafika i innowacyjne funkcje sprawiają, że jest to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto interesuje się grami retro. Wraz z rozwojem gier retro w ostatnich latach, Polaris znalazła nową publiczność i nadal cieszy się popularnością wśród graczy w każdym wieku.

Pyramid 2000

W świecie gier retro niewiele jest tytułów, które niosą ze sobą ten sam nostalgiczny urok co Pyramid 2000. Wydana w 1982 roku na TRS-80 CoCo gra Pyramid 2000 urzekła graczy unikalnym połączeniem rozwiązywania zagadek i przygody, co czyni ją koniecznością -graj dla każdego entuzjasty gier. W swej istocie Pyramid 2000 to tekstowa gra przygodowa z elementami science-fiction. Akcja gry rozgrywa się w odległej przyszłości, gdzie zadaniem graczy jest zbadanie tajemniczej piramidy na obcej planecie. Poruszając się po różnych komnatach i korytarzach piramidy, napotkasz łamigłówki, pułapki i inne wyzwania, które wystawią na próbę Twój spryt i spryt. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Pyramid 2000 jest wykorzystanie grafiki ASCII. Podczas gdy inne gry tamtej epoki opierały się na prostych rysunkach, Pyramid 2000 wykorzystywał bardziej skomplikowany i szczegółowy system oparty na kafelkach, który ożywił otoczenie gry. Od rozległego wnętrza piramidy po obce krajobrazy na zewnątrz, każda lokalizacja w grze jest pięknie renderowana w żywych kolorach, które zwiększają ogólne wrażenia. Ale tym, co naprawdę odróżnia Pyramid 2000 od innych gier CoCo tamtych czasów, jest jej złożoność. Łamigłówki w grze nie są typowymi łamigłówkami; wymagają wyczucia szczegółów i uważnej obserwacji. Niezależnie od tego, czy chodzi o rozszyfrowanie hieroglifów, znajdowanie ukrytych obiektów, czy nawigowanie przez ukryte przejścia, Pyramid 2000 utrzyma w napięciu nawet najbardziej doświadczonych graczy. Kolejnym godnym uwagi aspektem gry jest jej otwarty charakter. W przeciwieństwie do innych liniowych gier przygodowych, Pyramid 2000 pozwala graczom eksplorować piramidę we własnym tempie i podchodzić do zagadek w dowolnej kolejności. Ta nieliniowa rozgrywka dodaje warstwę wolności i wartości powtarzalności, które nie są powszechnie spotykane w grach z tamtej epoki. Wydana w szczytowym okresie popularności TRS-80 CoCo, Pyramid 2000 zyskała szerokie uznanie za innowacyjną rozgrywkę i oszałamiającą grafikę. Sukces gry doprowadził do powstania licznych portów na inne platformy, w tym Commodore 64, Apple II i 8-bitowe Atari. Dało to również początek sequelowi, Pyramid 3000, który kontynuował podróż gracza przez piramidę.
×