Gry stworzone przez Diamond Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Jinks
Jinks pojawił się na Commodore 64 w 1987 roku, niosąc ze sobą wyzwania niczym zbroję i zapraszając gracza z wyrazistym, zręcznościowym rozmachem. Założenie jest na tyle proste, że łatwo je zrozumieć, jednak szybko okazuje się uparte: musisz manewrować, by stawić czoła zmieniającym się zagrożeniom, wykorzystując wyczucie czasu i przestrzeni, a nie łut szczęścia. Tym, co wyróżnia grę, jest sposób, w jaki narasta presja. Ścieżki, przeszkody i ścigające cię zagrożenia nie stoją bezczynnie; kształtują twoje decyzje dotyczące ruchu, zmieniając każdy zakręt w małe ryzyko.
Wizualnie Jinks czerpie z mocnych stron C64. Sprite'y wyróżniają się zdecydowanymi krawędziami, detale tła pozostają czytelne, a animacje przekazują intencje bez zbędnego zbędnych elementów. Przewijanie wydaje się celowe, dając wrażenie, że scena żyje i subtelnie się odsuwa. Dobór kolorów jest odważny, a ogólna prezentacja unika wyblakłego wyglądu, który może być plagą konwersji z późnych lat. Zamiast tego gra zachowuje dynamiczną akcję, dzięki czemu możesz śledzić zagrożenia, jednocześnie monitorując wyjścia i bezpieczne trasy.
Sterowanie jest precyzyjne, co ma znaczenie, ponieważ tempo gry jest szybkie. Za pomocą joysticka lub klawiatury Twoja postać reaguje natychmiast, pozwalając Ci ćwiczyć schematy ruchów niczym rzemieślnik doskonalący chwyt. Sukces zależy od drobnych korekt: niewielka przekątna decyduje o tym, czy uda Ci się wykonać precyzyjny manewr, czy też nagle zderzyć się z przeszkodą. Nawet gdy projekt poziomu zaczyna przypominać znajomą łamigłówkę, układ zagrożeń utrzymuje Cię w stanie gotowości, zniechęcając do autopilota. Ta równowaga między nauką a zaskoczeniem to jeden z powodów, dla których gracze wielokrotnie wracali do tych samych fragmentów.
Udźwiękowienie wspiera akcję, nie stając się tapetą w tle. Układ SID generuje żywe efekty, które podkreślają uderzenia, ostrzeżenia i ruch, dzięki czemu Twój słuch działa jak dodatkowy sensor. Muzyka ma tendencję do utrzymywania dynamiki, pomagając Ci utrzymać tempo podczas napiętych fragmentów, a sygnały dźwiękowe wyjaśniają, kiedy zagrożenie narasta.
Chociaż Jinks jest często wspominany jako twardy klejnot z końca lat osiemdziesiątych, jego prawdziwą atrakcją jest kunszt wykonania. Szanuje koncentrację gracza, nagradza spostrzegawczość i karze za niedbałe nawyki. Jeśli lubisz gry, które wydają się sprawiedliwe, ale wymagające, gdzie każda próba uczy czegoś nowego, Jinks zapewnia satysfakcjonujące doznania, a potem prosi o kolejną próbę.