Menu

Gry stworzone przez Digital Concepts

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Bust'em

Bust'em to kompaktowa strzelanka zręcznościowa wydana na system Windows Mobile w 2002 roku, zaprojektowana z myślą o szybkim stylu rozgrywki typowym dla urządzeń Pocket PC. Gracze wcielają się w funkcjonariusza straży miejskiej, patrolującego rozświetloną neonami metropolię, gdzie gangi rozlewają się po ulicach. Gra wykorzystuje sterowanie dotykowe jako główny schemat, oferując celownik obsługiwany rysikiem i komendy wydawane stuknięciem, aby strzelać. Każda runda rozgrywa się w odizolowanym fragmencie ulicy, z wyrazistą, kolorową estetyką sprite'ów i układem, który sprawia, że ​​akcja jest czytelna na małych ekranach, podczas gdy miasto tętni ruchem ulicznym i odległymi syrenami. Rozgrywka koncentruje się na eliminacji fal przestępców, którzy przemieszczają się trzema pasami miejskiej alei. Cele pojawiają się w przewidywalnych wzorcach, co pozwala graczom na celowanie i łączenie strzałów, aby zdobywać wyższe wyniki. Każde stuknięcie w cel oddaje pojedynczy strzał; precyzja ma znaczenie, ponieważ chybione strzały marnują cenny czas i cenne rundy. Cywile mogą wkraczać na tor ostrzału, a przypadkowe uszkodzenia skutkują karami – to zabieg projektowy, który wzmacnia precyzję i dyscyplinę. Pomiędzy falami gracze mogą spodziewać się momentów przeładowania i krótkich przerw, które dodają strategicznego rytmu do skądinąd szybkich manewrów. Prezentacja wizualna nabiera stylowego, miejskiego charakteru. Grafika sprite'ów jest wyrazista i łatwo ją odróżnić od ciemnoniebieskiego i pomarańczowego tła, z neonami, witrynami sklepowymi i zacienionymi alejkami, które wyznaczają akcję. Perspektywa to bliski, lekko ukośny widok z góry, prezentujący wszystkie trzy tory na jednym ekranie. Otoczenie zmienia się na każdym etapie, oferując niewielkie różnice w umeblowaniu i oświetleniu, aby przekazać postęp bez utraty przejrzystości. Ogólny wygląd kładzie nacisk na czytelność i bezpośredniość, oddając klimat szybkiej, przenośnej gry arcade, a nie rozległej produkcji konsolowej. Wsparcie audio uzupełnia akcję na ekranie za pomocą zapętlonej ścieżki dźwiękowej zbudowanej z dźwięków syntezatorów z początku XXI wieku. Każde udane rozbicie zapewnia wyraźny, satysfakcjonujący sygnał dźwiękowy, a chybienia i przeładowania generują charakterystyczne dźwięki, które wzmacniają tempo rund. Odgłosy miasta – odległy ruch uliczny, stłumione rozmowy i sporadyczne wycie syreny – pomagają zakotwiczyć akcję w tętniącej życiem metropolii. Rezultatem jest zwięzłe, dźwiękowe doświadczenie, które nagradza wyczucie czasu i skupienie, dostarczając szybkich zastrzyków adrenaliny, odpowiednich na krótkie dojazdy lub w przerwach między zadaniami. Bust'em oferuje prostą progresję przez coraz trudniejsze rundy. Wyższe fale oznaczają szybszych pieszych, trudniejsze trasy i mniejsze marginesy błędu, zachęcając graczy do dopracowywania celowania, wyczucia czasu i priorytetyzacji celów. Gra obsługuje szybkie powtórki sesji, aby ścigać się z wyższymi wynikami i lepszą wydajnością, z prostym, intuicyjnym sterowaniem, które nie zakłóca akcji. Dla graczy poszukujących kompaktowego, zręcznościowego doświadczenia typu „odbierz i graj” na Windows Mobile, Bust'em oferuje dynamiczne rundy, przejrzystą grafikę i satysfakcjonujące informacje zwrotne po każdym udanym rozbiciu.

Lords of War

Amiga 1990
W 1990 roku firma Digital Concepts wydała na Amigę Lords of War. Ta gra akcji jest teraz abandonware i jest osadzona w arcade, fantasy i paddle/pong.

The Island of Lost Hope

Amiga 1989
The Island of Lost Hope to tekstowa przygodówka o tematyce pirackiej. Parser posiada standardowe zdolności Infocom: rozumie zaimki, polecenia łańcuchowe, itp. Wcielasz się w postać, której statek został zaatakowany przez pirata o imieniu Captain Black. Uwięziony na małej wyspie, pewnego dnia masz okazję przeniknąć na statek kapitana i dokonać zemsty. Ekran podzielony jest na 5 części - w lewym górnym rogu znajduje się bycze oko, na którym wyświetlana jest grafika i sporadycznie animacja; - na środku znajduje się kompas w kształcie czaszki, na który można kliknąć kursorem w kształcie miecza, aby się poruszać (jego użycie jest opcjonalne, gracz może również wpisywać punkty kardynalne oraz kierunki góra-dół bezpośrednio na ekranie analizatora); - na górze po prawej stronie znajduje się mapa, na której wyświetlana jest grafika statku i sporadycznie animacja; - na środku znajduje się kompas w kształcie czaszki, na który można kliknąć kursorem w kształcie miecza, aby się poruszać (jego użycie jest opcjonalne, gracz może również wpisywać punkty kardynalne oraz kierunki góra-dół bezpośrednio na ekranie analizatora); - mapa w prawym górnym rogu, pokazująca Twoją aktualną pozycję i zbadane okolice; - dolna część ekranu, której większa część zarezerwowana jest dla analizatora i jego komunikatów; - inwentarz w prawym dolnym rogu, mniejszy, z listą posiadanych przez Ciebie przedmiotów. Nie ma muzyki, ale jest trochę dźwięków, głównie kojące odgłosy pluskania morza.

Torch 2081

Amiga 1988
Torch 2081 to gra przypominająca Trona. Jesteś pilotem Światowej Służby Wojskowej na planecie Torch. To, co kiedyś było waszym jedynym zmartwieniem, obrona waszej planety przed wojownikami Craylonu, teraz zmieniło się w jeszcze większe i trudniejsze wyzwanie. Kule ognia, które są pozostałością po planetach zniszczonych podczas poprzedniej międzyplanetarnej wojny nuklearnej, bombardują teraz powierzchnię twojej planety i niszczą jej mieszkańców. Teraz musisz zabezpieczyć powierzchnię Torch. Używając starego S.D.G. (surface defence glider) zaprojektowanego do obrony planety przed rasą Craylon, musisz użyć go do zbudowania metalowych paneli na powierzchni planety, które wzmocnią strukturę tarczy Candar. Musisz spróbować ograniczyć obszar lotu nadlatujących kul ognia, latając od panelu do panelu i od krawędzi do krawędzi swojego terytorium, budując nowe panele, unikając jednocześnie zniszczenia swoich statków. Celem gry jest osłona wymaganego procentu swojego terytorium, aby przejść do następnego poziomu. Otrzymujesz punkty za osłanianie obszarów pola gry. Za pomocą joysticka możesz poruszać się szybowcem po obwodzie pola gry i wszystkich utworzonych paneli, ale nie możesz poruszać się wzdłuż krawędzi wspólnych dla paneli. Panel ochronny jest tworzony przez naciśnięcie przycisku joysticka. Istnieje również ograniczenie czasu lotu. Można to kontrolować poprzez sprawdzanie wskaźnika paliwa na ekranie. Unikaj kontaktu z kulą ognia i jej śmiercionośnymi spluwaczkami, kontakt z nimi oznacza śmierć dla twojego szybowca. Kolejnym zagrożeniem są patrole obwodowe, które z nieokiełznaną furią przeszukują obrzeża nowych i starych paneli. Kryształy te patrolują każdy obwód tarczy, starając się zniszczyć wszelkie życie, w tym ciebie. Ale tworzenie paneli może być nawet niebezpiecznym zadaniem. Linia konstrukcyjna zawiera dużo energii i jest bardzo niestabilna. Jeśli podczas budowania panela twój szybowiec zatrzyma się w jednym miejscu, energia może stać się niestabilna, co może doprowadzić do twojej śmierci. Bądź szybki, sprytny i ostrożny.
×