Menu

Gry stworzone przez Digital Ninja

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Relics of Deldroneye

Amiga 1992
Relics of Deldroneye to pierwsza z serii 3 gier przygodowych typu point & click. W tej grze science-fiction/fantasy grasz jako Royal Venturex Falcon. Na początku gry Sokół leży w obskurnej celi, uwięziony za kradzież. Musi znaleźć sposób, aby uciec z więzienia i dotrzeć na planetę Zantis. Interfejs dzieli ekran w pionie: górna połowa ekranu pokazuje bieżącą scenę, a poniżej znajduje się panel z przedmiotami, które Falcon ma przy sobie, oraz dziesięć przycisków akcji ("Przenieś", "Spójrz", "Weź", "Użyj", "Mów", "Otwórz", "Zamknij", "Daj", "Zaoferuj" i "Pokaż"). Panel akcji zawiera także dodatkowe zakładki, które zawierają informacje kontekstowe o ważnych postaciach oraz pokazują, jak długo grasz.

Relics of Deldroneye 1.5: Return to Zantis

Amiga 1995
Relics of Deldroneye 1.5: Return to Zantis to legendarna gra, która podbiła serca graczy Amigi, kiedy została wydana po raz pierwszy w 1995 roku. Ta przygodowa gra akcji, stworzona przez utalentowany zespół Mythical Entertainment, opracowana przez utalentowany zespół Mythical Entertainment, zabiera graczy w niezapomnianą podróż przez mistyczne świat Zantisa. Historia Relics of Deldroneye 1.5: Return to Zantis rozpoczyna się od naszego bohatera, młodego wojownika o imieniu Kael, który wyrusza na misję odzyskania zaginionych reliktów legendarnego Deldroneye. Mówi się, że te relikty posiadają ogromną moc i zostały rozproszone po całej krainie po wielkiej bitwie pomiędzy dobrem a złem. Kael musi podróżować przez zdradzieckie tereny, niebezpieczne lochy i stawić czoła potężnym wrogom, aby zebrać wszystkie relikty i przywrócić pokój na Zantis. Jedną z wyróżniających się cech tej gry jest jej oszałamiająca grafika. Nawet jak na dzisiejsze standardy oprawa graficzna Relics of Deldroneye 1.5: Return to Zantis wciąż robi wrażenie. Szczegółowe krajobrazy, nastrojowe oświetlenie i płynna animacja ożywiają świat Zantis. Gracze będą całkowicie zanurzeni w grze, niezależnie od tego, czy będą przemierzać zielone lasy, wspinać się po zaśnieżonych górach, czy przekradać się przez ciemne jaskinie. Oprócz urzekającej oprawy wizualnej, gra może poszczycić się także epicką ścieżką dźwiękową skomponowaną przez utalentowanego muzyka, Koji Kondo. Muzyka doskonale uzupełnia rozgrywkę, zwiększając poczucie przygody i niebezpieczeństwa, gdy gracze przemierzają różne lokalizacje w Zantis. Efekty dźwiękowe są również dobrze wykonane, zapewniając dodatkową warstwę zanurzenia, gdy gracze walczą z potworami lub rozwiązują zagadki. Rozgrywka w Relics of Deldroneye 1.5: Return to Zantis to idealne połączenie akcji i rozwiązywania zagadek. Gracze muszą wykorzystać umiejętności walki mieczem i różne zdolności Kaela, aby pokonać wrogów i pokonać trudne przeszkody. Gra zawiera także unikalny system magii, w którym gracze mogą zbierać zaklęcia żywiołów, które pomogą im w bitwach. Dodatkowo istnieją tajne obszary i ukryte skarby do odkrycia, co zwiększa ogólne poczucie eksploracji. Jednym z najbardziej imponujących aspektów tej gry jest jej długość. Relics of Deldroneye 1.5: Return to Zantis oferuje ponad 40 godzin rozgrywki i oferuje rozległy świat do odkrycia oraz fascynującą fabułę, która trzyma graczy w napięciu do samego końca. Gra ma również wiele zakończeń, co zwiększa jej współczynnik powtarzalności.

Relics of Deldroneye 2: Island of Debreen

Amiga 1996
Island of Debreen to przygodowa gra science fiction fantasy typu point-and-click, będąca częścią sagi Relics of Deldroneye. Główny bohater, Falcon, był kiedyś lojalny wobec rodziny królewskiej Deldroneye, ale teraz żyje samotnie na wygnaniu i przynajmniej ma pełnowymiarowy statek kosmiczny, którym może się transportować. Na początku gry statek Falcona ledwo uniknął zderzenia z niezidentyfikowanym statkiem wroga, ale niebezpiecznie dryfuje w przestrzeni kosmicznej, a jego energia jest na wyczerpaniu. Falcon musi ostrożnie oszczędzać energię pozostałą w różnych podsystemach statku i zastanowić się, co robić dalej. . . Bieżąca scena jest przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby, a powyżej wyświetlane są bieżące elementy ekwipunku Falcona i różne przyciski akcji. Poruszać się, patrzeć, brać, używać, rozmawiać, pomagać, otwierać, zamykać, podawać, pokazywać.
×