Gry stworzone przez Domark Group Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Championship Manager 93
Championship Manager 93 pojawił się na DOS-ie w 1993 roku i od razu wydał się czymś rzadszym niż typowy symulator sezonu. Podczas gdy wiele gier z tamtej epoki koncentrowało się na akcji lub efektownej grafice, w tym tytule prawdziwą rozrywką stały się arkusze kalkulacyjne, raporty z obserwacji i decyzje podejmowane w dniu meczu. Gracze wcielali się w rolę menedżera piłkarskiego, który musiał równoważyć ambicje z budżetem, dbać o morale i pilnować rozwoju zawodników na długo, zanim stało się to standardem w późniejszych tytułach menedżerskich.
W centrum rozgrywki znajdowało się podejście oparte na danych. Silnik meczowy opierał się na starannym połączeniu atrybutów, formy i wyborów taktycznych, a nie na czystych rzutach kośćmi. Zespoły zachowywały się inaczej, ponieważ każdy członek drużyny miał swoje mocne i słabe strony oraz dynamikę. Można było opracować strategię, ustawić instrukcje, a następnie obserwować rozwój wyniku dzięki czytelnemu tekstowi i prostym wydarzeniom meczowym. Interfejs, stworzony z myślą o klawiaturze i powszechnych wówczas nawykach DOS-a, nagradzał cierpliwość; Gdy już wiedziałeś, gdzie kryją się informacje, przepływ między transferami, treningami i meczami stał się dziwnie satysfakcjonujący.
Rekrutacja była kolejnym ważnym elementem. Transfery, negocjacje kontraktowe i skauting tworzyły ciągłe poczucie planowania. Można było ścigać skutecznego napastnika, aby uratować nieudany sezon, lub zamiast tego przebudować pomoc, aby poprawić kontrolę w dłuższej perspektywie. Nawet gdy transakcje nie dochodziły do skutku, gra zachęcała do iteracyjnego myślenia: dostosowywania taktyki, udoskonalania treningu i wypróbowywania innego podejścia, zamiast przerywać sezon. Ta presja na myślenie przyszłościowe jest jednym z powodów, dla których gra dobrze się zestarzała, mimo że grafika nadal bezsprzecznie przypomina wczesne lata 90.
Trening i zarządzanie składem oferowały więcej tekstur, niż można by oczekiwać po grze DOS. Kondycja zawodników miała znaczenie, kontrakty miały przyszłe konsekwencje, a harmonia w składzie mogła zmienić się z korzystnej w szkodliwą, jeśli była źle prowadzona. Kalendarz sezonu dawał mnóstwo zajęć, ale prawdziwe napięcie wynikało z prognozowania: dobra passa mogła się skończyć, młody zawodnik mógł się zatrzymać, a kontuzje mogły wymusić pilną reorganizację. W praktyce gra przypominała nieustającą układankę z przesuwającymi się elementami.
Jego wpływ jest łatwy do zauważenia. Ta odsłona gry przyczyniła się do spopularyzowania współczesnej idei zarządzania piłką nożną jako gry informacyjnej, w której zrozumienie statystyk i podejmowanie decyzji mają większe znaczenie niż widowiskowość. Choć może brakować jej dzisiejszej finezji, oferowała wciągającą pętlę strategii, nadzoru i przewidywania. Dla fanów klasycznych symulacji DOS, Championship Manager 93 pozostaje fundamentalnym elementem DNA gatunku.
Total Football
Total Football, wydany w 1995 roku, był rewolucyjną grą piłkarską stworzoną przez firmę programistyczną Genesis. Gra była pierwszą tego typu, która umożliwiała pełną kontrolę nad każdym aspektem gry, od zawodników po stadiony. Gracze mogli dostosować swoją drużynę, wybrać formację i kierować swoimi zawodnikami w czasie rzeczywistym.
Total Football został dobrze przyjęty zarówno przez krytyków, jak i fanów, dzięki unikalnej mieszance realizmu i zręcznościowego stylu rozgrywki. Gra zawierała realistyczną grafikę i dźwięk, pozwalając graczom doświadczyć gry tak, jakby rzeczywiście byli na boisku. Gra zawierała również solidne AI, pozwalające na stosowanie różnych strategii i taktyk.
Gra zawierała również wiele różnych trybów, w tym gry turniejowe, gry wystawowe, a nawet tryb dla dwóch graczy. Tryb dla dwóch graczy był szczególnie popularny, ponieważ pozwolił graczom walczyć z ich przyjaciółmi. Gra zawierała również wiele elementów do odblokowania, w tym dodatkowe stadiony, zawodników i drużyn.
Total Football był grą rewolucyjną, a jej wpływ można dostrzec do dziś. Połączenie realizmu i zręcznościowego stylu rozgrywki, wraz z solidną SI, pozwoliło na zastosowanie wielu różnych strategii i taktyk. Gra była również chwalona za intuicyjne sterowanie, dzięki czemu gracze mogli łatwo kierować swoimi zawodnikami w czasie rzeczywistym. Total Football był pierwszą grą w swoim rodzaju i utorował drogę dla wielu kolejnych gier piłkarskich.