Menu

Gry stworzone przez Dragonfly

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Deadly Skies

VIC-20 1983
W Deadly Skies pilotujesz śmigłowiec szturmowy przeciwko serii instalacji wojskowych i miejsc z rakietami przeciwlotniczymi. Sterowanie joystickiem pozwala na poruszanie się helikopterem w celu śledzenia celów znajdujących się poniżej lub uniknięcia rosnącej zapory ogniowej, która Cię otacza. Przeszkody, które musisz pokonać to asteroidy, inteligentne bomby, pociski przeciwlotnicze, a nawet UFO, które dążą do zniszczenia Cię, ponieważ masz za zadanie zlikwidować ich bazy rakietowe. W miarę ulepszania i niszczenia celów na ziemi, gra przenosi Cię na wyższy poziom intensywności. W niektórych poziomach napotkasz głównie inteligentne bomby. W powietrzu może znajdować się jednocześnie ponad tuzin. Będziesz zmuszony do spędzenia większości czasu na unikach, nie mogąc wycelować swoich bomb. Rakiety wystrzeliwane są w dużych ilościach, po kilka salw naraz. Na niebie pełno jest pocisków, więc trudno będzie Ci podążać bezpieczną drogą, nawet jeśli nie jesteś celem ataku. Nagrodą za osiągnięcie wyższych poziomów są banki asteroid, które przemierzają powietrze w śmiertelnych skupiskach. Chociaż za każde trafienie w nie dostajesz punkt, to bardzo skutecznie blokują one twój atak na cele znajdujące się poniżej. Na poziomie 17 (z 32) w grze, prędkość gry podwaja się, czyniąc latanie dwa razy bardziej niebezpiecznym i wyrzucając z gry wyczucie czasu, które zdobyłeś na pierwszych 16 poziomach. Do tego czasu najprawdopodobniej zdobędziesz już śmigłowce wzmacniające, aby kontynuować bitwę (jeden na każde 10 000 punktów).

Scorpion

VIC-20 1982
W 1982 roku firma LiveWire Software UK wydała Scorpion na VIC-20. Ta gra akcji jest obecnie abandonware i jest osadzona w scenerii arcade/shooter.

Sidewinder

VIC-20 1982
Ziemi po raz kolejny zagraża inwazja obcych. Ostatnia pozostała wieża radiowa jest atakowana i bez niej wykwalifikowani Sidewinder komandosi nie mają szans w walce z najeźdźcami. Komandosi Sidewinder są ostatnim pozostałym oddziałem helikopterów, a gracz jest jednym z nich. Obcy są zaprogramowani tak, aby zniszczyć gracza, więc musi on zrobić wszystko, co w jego mocy, aby ich pokonać. Sidewinder jest wariantem Defendera. Gracz przejmuje kontrolę nad helikopterem i może latać nad powierzchnią planety w dowolnym kierunku. Wokół niego będzie niezliczona ilość kosmitów, których musi zestrzelić, w przeciwnym razie prawdopodobnie spotka go wczesna śmierć. Zadaniem gracza jest obrona szeregu wież radiowych. Na początku gracz ma trzy życia, a za każde 3000 punktów zdobywa nowe. Istnieje wiele różnych wrogów, w tym jeden, który nagle pojawia się na ekranie i zmierza prosto na gracza. Przed rozpoczęciem gry gracz może wybrać jeden z dziesięciu poziomów trudności.

Swarm!

VIC-20 1982
Rój! była innowacyjną i ekscytującą grą wydaną w 1982 roku na kultowy komputer VIC-20. Ta gra, stworzona przez Jaya Sullivana i wydana przez Creative Software, szybko stała się ulubieńcem fanów i ugruntowała swoją pozycję jednego z najlepszych tytułów na tę platformę. Dzięki wyjątkowej rozgrywce i wymagającym poziomom, Swarm! podbiła serca graczy i pozostawiła trwały wpływ na branżę gier. Założenia Swarm! jest proste, ale wciągające. Gracze kontrolują statek widoczny na dole ekranu i muszą bronić się przed atakiem obcych owadów schodzących z góry. Aby to zrobić, muszą strategicznie użyć dział i bomb statku, aby zestrzelić owady. Celem jest przetrwanie jak najdłużej, gromadząc punkty i unikając opanowania przez rój. Sterowanie jest intuicyjne i responsywne, dzięki czemu gracze mogą od razu wskoczyć do akcji i rozpocząć odpieranie obcych stworzeń. Jeden z najbardziej imponujących aspektów Swarm! jest jego grafika. Jak na grę wydaną w 1982 roku oprawa wizualna była bardzo zaawansowana i atrakcyjna wizualnie. Kolory były żywe, a ruchy owadów płynne, co zapewniało realistyczne i wciągające wrażenia z gry. Było to możliwe dzięki innowacyjnym możliwościom graficznym VIC-20, przesuwającym granice tego, co wówczas uważano za możliwe dla komputera domowego. Oprócz imponującej grafiki, Swarm! miał także zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową, która dodała intensywnej rozgrywce. Szybka muzyka utrzymywała graczy w napięciu i zwiększała adrenalinę związaną z próbą przetrwania roju. To, w połączeniu z wymagającymi poziomami, stworzyło idealne połączenie zanurzenia i rozrywki. W miarę postępów w grze gracze napotykali coraz trudniejsze poziomy i nowe rodzaje obcych owadów. Dzięki temu rozgrywka była świeża i ekscytująca, ponieważ gracze nigdy nie wiedzieli, jakiego rodzaju owada spotkają w następnej kolejności. Od szybko poruszających się robaków po wrogów zadających wiele trafień, Swarm! cały czas trzymał graczy w napięciu. Ostatecznie Rój! jest świadectwem innowacyjności i kreatywności społeczności graczy VIC-20 w latach 80-tych. Była to jedna z pierwszych gier, która naprawdę pokazała potencjał platformy i ustanowiła wysoki standard dla przyszłych gier. Jego sukces utorował drogę innym grom VIC-20 i ugruntował jej miejsce w branży gier. Nawet dzisiaj, Rój! jest ukochanym klasykiem i koniecznością dla każdego entuzjasty gier retro.
×