Gry stworzone przez EAI Interactive
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Toy Story 2 Activity Centre
Centrum Aktywności Toy Story 2 pojawiło się na systemie Windows w 1999 roku, wraz z popularnością filmu, i było skierowane do rodzin, które chciały, aby gra była bezpieczna i przyjazna. Zamiast gonić za wynikami, koncentruje się na ciekawości, pozwalając dzieciom skakać między tematycznymi stacjami zaczerpniętymi z filmu. Założenie jest proste: przyjazny interfejs zachęca najmłodszych do eksplorowania lokacji, zbierania drobnych nagród i ćwiczenia codziennych umiejętności poprzez gry przebrane za rozrywkę. Dla wielu rodzin tytuł ten stanowił wczesny krok w kierunku cyfrowego opowiadania historii na domowym komputerze.
W głównym programie gracze poruszają się po centrum przypominającym skrzynię z zabawkami, wyposażonym w ikony, delikatne animacje i pomocne podpowiedzi. Aktywności obejmują łamigłówki w stylu puzzli, zadania sortowania nagradzające szybkie myślenie oraz ćwiczenia pamięciowe, które ćwiczą koncentrację, nie brzmiąc jak praca domowa. Dostępne są również narzędzia kreatywne, takie jak obszar do kolorowania i aplikacja do naklejek, gdzie kolorowe naklejki można układać i zapisywać. Szybkie reakcje, takie jak stukanie w cele przed upływem czasu, podtrzymują tempo, a prostsze rundy są odpowiednie dla młodszych graczy.
Wizualnie program opiera się na jasnych, kreskówkowych duszkach i dużych przyciskach interfejsu, zaprojektowanych z myślą o łatwym klikaniu. Postacie pojawiają się w krótkich scenach, często zapętlonych, aby utrzymać uwagę, a grafika w tle oddaje znane sceny z serii. Udźwiękowienie opiera się na radosnej narracji i zabawnych dżinglach, a muzyka narasta podczas osiągnięć i cichnie podczas spokojniejszych zadań. Nawigacja odbywa się za pomocą myszy, ale dostępne są skróty klawiaturowe dla gospodarstw domowych korzystających z różnych konfiguracji. Czas ładowania był krótki jak na tamte czasy, dzięki czemu powtarzanie sesji wydaje się bezwysiłkowe.
Gra oferuje również dyskretny program edukacyjny. Wymagając od graczy dopasowywania kształtów, wykonywania instrukcji krok po kroku i kategoryzowania przedmiotów według koloru lub rodzaju, wzmacnia wczesne wzorce umiejętności matematycznych i czytania. Stopień trudności jest stopniowo skalowany, dzięki czemu dziecko może powtarzać lekcję, aż osiągnie mistrzostwo, zamiast męczyć się z karami. System śledzenia postępów rejestruje osiągnięcia i odblokowane aktywności, zachęcając do ponownych odwiedzin bez wpędzania kogokolwiek w niekończące się cykle. Rodzice zazwyczaj doceniali brak niepokojących treści, ponieważ ton gry pozostaje zdecydowanie lekki.
Chociaż nie jest to głębokie doświadczenie gamingowe, jego urok utrzymywał się w szafach i szkolnych pracowniach komputerowych, gdzie rodzinnie korzystano z oprogramowania. Oczekiwania systemowe odzwierciedlały standardy Windows z końca lat 90., więc nowoczesne komputery mogą potrzebować trybu zgodności lub starszego środowiska uruchomieniowego, aby działać płynnie. Fani wspominają prezentację i różnorodność, dzięki którym gra przypominała wycieczkę z przewodnikiem do świata filmu. Dziś stanowi ona migawkę edukacji rozrywkowej dla dzieci w jej najbardziej dopracowanym wydaniu.