Menu

Gry stworzone przez Electronic Arts, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

688 Attack Sub

688 Attack Sub to klasyczna gra DOS wydana w 1989 roku przez Electronic Arts. Był to pierwszy symulator łodzi podwodnej wydany na komputery PC i spotkał się z uznaniem krytyków za realistyczną rozgrywkę i imponującą grafikę. Gra stworzona przez Johna W. Ratcliffa i Viveka Gore'a oferuje graczom szansę przeżycia dreszczyku emocji i niebezpieczeństwa związanego z dowodzeniem okrętem podwodnym szturmowym klasy 688 o napędzie atomowym. Akcja gry toczy się w szczytowym okresie zimnej wojny, a gracze wcielają się w dowódcę okrętu podwodnego ataku nuklearnego Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych. Głównym celem gry jest wykonywanie różnych misji, takich jak rozpoznanie, eskorta i strategiczne bitwy przeciwko radzieckim okrętom. W grze dostępny jest także tryb wieloosobowy, w którym gracze mogą rywalizować ze sobą w bitwie o zatopienie wrogich statków. Jedną z wyróżniających się cech 688 Attack Sub jest bardzo szczegółowa i dokładna symulacja działań wojennych na łodziach podwodnych. Gra prowadzi graczy przez każdy aspekt dowodzenia łodzią podwodną, od nawigacji i sonaru po wystrzelenie torped i rakiet. Sterowanie jest trudne i wymaga precyzyjnych danych wejściowych, dzięki czemu jest to naprawdę wciągające doświadczenie dla graczy. Gra oferuje również różnorodne poziomy trudności, dzięki czemu początkujący mogą łatwo rozpocząć grę, a jednocześnie stanowią prawdziwe wyzwanie dla doświadczonych graczy. 688 Attack Sub może pochwalić się także imponującą grafiką jak na swoje czasy. Gra zawiera renderowanie 3D łodzi podwodnej i jej otoczenia, tworząc realistyczne i szczegółowe środowisko. Wykorzystanie danych z prawdziwego sonaru Marynarki Wojennej jeszcze bardziej zwiększa realizm gry. Na uwagę zasługuje także oprawa dźwiękowa, obejmująca różnorodne autentyczne efekty dźwiękowe i muzykę, która dodaje grze napięcia i atmosfery. Gra zyskała uznanie za dogłębne i dokładne przedstawienie działań wojennych na łodziach podwodnych, a wielu krytyków uznało ją za jedną z najlepszych symulacji łodzi podwodnych swoich czasów. Otrzymała także kilka nagród, w tym „Grę symulacyjną roku” przyznaną przez Computer Gaming World w 1990 r. Nadal jest uważana za kultową klasykę wśród entuzjastów gier DOS i ma oddaną rzeszę fanów, którzy do dziś grają i modują ją. Oprócz trybów dla jednego gracza i wielu graczy, 688 Attack Sub oferuje także edytor misji, pozwalający graczom tworzyć własne scenariusze i wyzwania. Ta funkcja zwiększa powtarzalność gry i pozwala graczom przetestować swoje umiejętności strategiczne. Gra zawiera również szczegółową encyklopedię łodzi podwodnych, broni i statków, zapewniając graczom aspekt edukacyjny gry.

AFL '99

Windows 1998
AFL '99 to piłkarska gra wideo wydana w 1998 roku, wyłącznie na platformę PC Windows. Został opracowany przez Beam Software i opublikowany przez Microsoft. Mimo że gra została zaskakująco dobrze przyjęta jak na swoje czasy, zawartość gry była ograniczona ze względu na ograniczony zasięg komercyjny i przestarzałą premierę. Rozgrywka w AFL '99 to dynamiczna rozgrywka pięciu na pięciu na tradycyjnym futbolu amerykańskim. Gracze muszą zaprojektować własne drużyny, wybrać strategię, a następnie atakować, podawać, kopać i biegać po zwycięstwo. Z ograniczonymi trybami gry, opcjami trenera i stadionami, AFL '99 nie jest tak bogata w funkcje, jak kolejne edycje długoletniej serii AFL, ale to, czego jej brakuje, rekompensuje ekscytującą akcją. AFL '99 jest całkiem realistyczny pod względem kontroli gracza i różnorodności. Możesz na bieżąco zmieniać taktykę swojej drużyny, dostosowując ją do swojej sytuacji, od gry agresywnej po bardziej konserwatywne podejście, w zależności od sytuacji, w której się znajdujesz w danym momencie. Jednak grafika jest nieco szorstka dla współczesnej wrażliwości; choć elementy prezentacyjne są funkcjonalne, nie dorównują grom wydanym w tej samej epoce. Z drugiej strony, projekt dźwięku jest zaskakująco dobrze wykonany, a dźwięk publiczności jest dokładny i energiczny, co pomaga dodać dodatkowego realizmu meczowi na ekranie. Tak czy inaczej, AFL '99 to solidny dodatek do kolekcji każdego fana piłki nożnej. Mimo że brakuje jej głębi innych tytułów piłkarskich z tamtej epoki, emocje i rozgrywka AFL '99 są niezmienne do dziś. Nie minie dużo czasu, zanim gracze zdadzą sobie sprawę z ponadczasowości tej gry i docenią prostotę sportowej symulacji firmy Beam Software. Dziedzictwo gry zostało z biegiem lat jeszcze bardziej udoskonalone, a seria AFL wciąż inspiruje i inspiruje fanów sportów cyfrowych.

Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit to wczesny klasyczny klasyk w świecie gier DOS, wydany w 1989 roku przez Electronic Arts. Wprowadził sztuki walki do głównego nurtu gier, oferując szeroki wybór stylów walki sztuk walki do wyboru, grafikę 3D i muzyczną ścieżkę dźwiękową z autentycznymi azjatyckimi instrumentami. W grze gracze toczą szereg bitew ze sterowanymi komputerowo przeciwnikami, walcząc o tytuł „Wielkiego Czempiona Budokanu”. Gracze mogą wybierać spośród 7 różnych stylów sztuk walki, z różnymi strojami i bronią. Oprócz standardowych ciosów i kopnięć dostępne są również ruchy, takie jak uderzenia mieczem i rzuty, a każdy styl oferuje unikalne ruchy specjalne. Gra zawiera również 16 turniejów, z których każdy ma własne zasady, środowisko i skład walczących. Funkcje takie jak przewijany widok, regulowana kamera, podwajanie ataków i regulowany poziom trudności zapewniają dodatkową głębię i realizm. Grafika w Budokan: The Martial Spirit wyróżnia się, oferując trójwymiarową perspektywę aren, zapewniając prawdziwie dynamiczne wrażenia. Środowiska obejmują budokan, więzienie i stadion, z których każde zawiera ostre szczegóły i grafikę tekstur, dzięki czemu wyglądają prawie jak prawdziwe. Modele postaci są również bardzo szczegółowe, z płynnymi animacjami i różnorodnymi wyrazami twarzy. Projekt audio jest podobnie imponujący, zawiera obszerną ścieżkę dźwiękową z tradycyjnymi japońskimi instrumentami uchwyconymi w doskonałej harmonii. Te melodie są niezapomniane wpadające w ucho i przenoszą gracza w samo serce świata sztuk walki. Dodaj realistyczne efekty dźwiękowe, takie jak łomoty i chrząknięcia, i jasne jest, że Budokan: Duch walki nie poszedł na kompromis w kwestii dźwięku. Budokan: The Martial Spirit to latarnia morska świetności w świecie gier DOS. Wnosi poziom orientalnych pól bitewnych sztuk walki i najnowocześniejszą grafikę na ekrany komputerów o wysokim stopniu perfekcji. Jego styl wizualny i akompaniament dźwiękowy tworzą żywą atmosferę, która jest tak wciągająca i przekonująca, że z łatwością przypomni komuś wielkość ery oldschoolowych gier DOS.

Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs

Genesis 1993
Kolejna aktualizacja koszykarskiej serii firmy Electronic Arts, tym razem zawierająca drużyny i zawodników z rozgrywek NBA w 1992 roku, a także East i West All-Stars. Funkcje niezmienione w stosunku do poprzednich gier obejmują szczegółowe statystyki, natychmiastowe powtórki, zmiany, licznik rzutów wolnych i ruchy podpisu, z których niektóre są nowe. Wersja Genesis zawiera możliwość tworzenia własnych drużyn All-Star i prowadzenia gry defensywnej.

Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs

Genesis 1992
Kontynuacja koszykarskiego tytułu EA Sports - Lakers vs. Celtics i NBA Playoffs. Podstawowa rozgrywka z oryginału jest uzupełniona o wiele nowych funkcji, w tym:Wszystkie 16 drużyn z 1992 NBA Playoffs (vs. 8 z Lakers vs. Celtics) plus East i West All-Star zespoły, plus sądy z oficjalnymi logo / kolory zespołów. Listy zawodników są oparte na sezonie 1990/1991. Statystyki zawodników są aktualizowane w trakcie gry. Tryb natychmiastowej powtórki. Nowe "charakterystyczne ruchy" dla gwiazd. Ulepszona kontrola obrony i podań oraz licznik fauli. Opcje gry wieloosobowej obejmują tryby kooperacji i walki wręcz.

Championship Hockey

Championship Hockey to gra w hokeja na lodzie, w której gracze mogą rozgrywać mecze na poziomie międzynarodowym pomiędzy 22 dostępnymi narodami, zarówno w pojedynczym meczu, jak i w playoffach. Gra jest rozgrywana z lotu ptaka z góry jednej z bramek lodowiska hokejowego z kamerą przesuwającą się w górę i w dół lodowiska hokejowego. Gracz może grać okresy 5, 10 lub 20 minut (3 w każdym meczu, nie w czasie rzeczywistym). W każdej drużynie jest w sumie 6 zawodników na lodzie, pięciu, których gracz może kontrolować i bramkarz kontrolowany przez CPU. Kiedy zawodnik nie ma krążka, może przejść przez dostępnych zawodników lub sprawić, że wybrany zawodnik będzie poruszał się szybciej. Aby wyzwać przeciwnika na krążek, wystarczy, że gracz stanie blisko gracza z krążkiem. Kiedy gracz ma kontrolę nad krążkiem, ma możliwość oddania strzału na bramkę lub podania do innego gracza. Jeśli gracz ma aktywną opcję kar, kary takie jak Cross Check (popchnięcie przeciwnika na ścianę), Hooking (przytrzymanie zawodnika), Roughing (uderzenie innego zawodnika) skutkują odesłaniem zawodnika na 2 minuty gry. Dostępne są 3 tryby gry: Regular Season, New Playoff i Best of 7. Regular Season to mecz pomiędzy dwoma krajami wybranymi przez gracza. Nowe Playoff to 16 drużyn grających w eliminacjach, w których wygrywa ostatnia drużyna (w sumie 4 mecze). Best of 7 to mecz, w którym gra 16 drużyn, a pierwsza drużyna, która osiągnie 4 zwycięstwa, wygrywa.

Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0

Kontynuacja pierwszego trenażera EA z połowy lat osiemdziesiątych. Dobry symulator lotu oferujący wiele różnych samolotów i różne tryby lotu, takie jak formacje, wyścigi, tory przeszkód i opcję pełnego szkolenia lotniczego. AFT 2.0 posiada również dwa tryby EGA o wysokiej rozdzielczości, oprócz standardowej rozdzielczości 320x200.

Chuck Yeager's Air Combat

DOS 1991
Chuck Yeager's Air Combat, wydany w 1991 roku, jest znaczącym kamieniem milowym w dziedzinie gier symulacyjnych lotów. Opracowany przez znaną firmę MicroProse, został nazwany na cześć wybitnego amerykańskiego pilota testowego Chucka Yeagera, który w 1947 roku przełamał barierę dźwięku. Gra jest fascynującym połączeniem realistycznej dynamiki lotu i angażującej rozgrywki, oddając istotę walki powietrznej w epoce, w której wierność graficzna była wciąż szczątkowa według dzisiejszych standardów. Gracze wcielają się w rolę samego Yeagera, wyruszając na odważne misje, które obejmują zarówno walki powietrzne z wrogimi samolotami, jak i strategiczne bombardowania. Tytuł wyróżnia się innowacyjnym podejściem do rozgrywki i realizmu. Gra wprowadza graczy do różnych samolotów, z których każdy ma odrębne cechy i sposób prowadzenia. Od kultowych myśliwców z II wojny światowej po zaawansowane odrzutowce, wybór pozwala na zróżnicowane doświadczenie, które odpowiada różnym stylom gry. Aby jeszcze bardziej zwiększyć autentyczność, silnik fizyczny zastosował realistyczną dynamikę lotu, stawiając przed graczami wyzwanie opanowania zawiłości manewrów powietrznych. To dążenie do realizmu było szczególnie atrakcyjne dla entuzjastów, którzy pragnęli realistycznego doświadczenia lotu, zmuszając ich do poznania niuansów sterowania przepustnicą, aerodynamiki i zarządzania siłą g. Oprócz skupienia się na symulacji, gra rozwija się dzięki angażującej narracji. Gracze podejmują się serii misji, które mogą doprowadzić ich do spotkania historycznych scenariuszy z różnych epok wojny powietrznej, nie tylko ograniczonej do II wojny światowej. Tryb kampanii zanurza graczy w scenariuszach, które wymagają strategicznej świadomości i szybkiego podejmowania decyzji, pogłębiając w ten sposób powtarzalność gry. Każda misja kończy się nagradzającymi sukcesami lub frustrującymi porażkami, zależnymi od umiejętności i taktyki gracza, co sprzyja wciągającej rozgrywce, która sprawia, że ​​gracze wracają po więcej. Wizualnie, gra Chuck Yeager's Air Combat, choć ograniczona przez ograniczenia platformy DOS, zdołała przekazać poczucie skali i atmosfery. Krajobrazy zostały namalowane z poziomem szczegółowości, który, choć skromny według współczesnych standardów, z powodzeniem uchwycił istotę różnych terenów, od regionów górskich po otwarte morza. Projekt dźwiękowy, obejmujący odgłosy silników i symulowane strzały, dodatkowo zwiększył immersję, wciągając graczy w samo serce bitew powietrznych. Gra Chuck Yeager's Air Combat wyprzedziła swoje czasy, integrując symulację lotu z akcją w stylu arcade. Gra nie tylko była hołdem dla jednej z wielkich ikon lotnictwa, ale także położyła podwaliny pod przyszłe symulatory lotu. Jej połączenie kontekstu historycznego, realistycznej mechaniki i angażującej rozgrywki pozostawiło niezatarte piętno na gatunku. Dziś pozostaje cenionym klasykiem zarówno dla nostalgicznych graczy, jak i nowych odbiorców pragnących doświadczyć dreszczyku emocji związanego z walkami powietrznymi w przestworzach.

Desert Strike: Return to the Gulf

Desert Strike: Return to the Gulf to militarna gra akcji-strategia wydana w 1994 roku przez Electronic Arts. Była to kontynuacja nietypowego hitu Desert Strike: The Gulf War autorstwa dewelopera i wydawcy Ronaldo Designs. Desert Strike to symulator lotu helikopterem z widokiem z góry, przedstawiający pole bitwy w izometrycznym widoku 3D. Gracz wciela się w zaawansowanego technicznie asa pilota prowadzącego atak na okrutnego dyktatora. Trudne misje obejmują ratowanie zakładników, uwalnianie jeńców wojennych oraz niszczenie kluczowych budynków politycznych i celów wojskowych. Oprócz niesamowitej akcji i niesamowitej grafiki, Desert Strike oferuje także tryb kampanii oparty na scenariuszach. Tryb ten umożliwia użytkownikowi wybór pomiędzy 8 poziomami konfliktu. Każdy z tych poziomów przedstawia unikalną misję lub cel, który należy osiągnąć, aby osiągnąć następny poziom. Użytkownik może także tworzyć własne plany bitwy, wybierając określone cele, teren i zagrożenia podczas przechodzenia kampanii. Ważną cechą Desert Strike jest różnorodność broni, z której gracz może skorzystać podczas swojej misji. Użytkownik ma do dyspozycji wybór rakiet, bomb, rakiet i karabinów maszynowych. Możliwe jest również ulepszenie helikoptera do mocniejszego i odblokowanie potężniejszej broni. Broni tej można używać do niszczenia baz i centrów zaopatrzenia wroga, zapewniając jednocześnie ogień ochronny sojusznikom i zakładnikom. Kolejnym ciekawym elementem gry jest sztuczna inteligencja (AI). Siły wroga są nie tylko rozmieszczone strategicznie, ale są także zaprogramowane do samodzielnego działania. To sprawia, że Desert Strike jest naprawdę dynamiczną bitwą, ponieważ wróg będzie stale dostosowywał się i poruszał po obszarze. Sztuczna inteligencja zapewnia także szereg opcji trudności, od łatwych do trudnych, które określają siłę i kreatywność wrogiej sztucznej inteligencji. Desert Strike to wojskowa gra strategiczna akcji, która z powodzeniem łączy zaawansowaną technologicznie akcję w symulatorze lotu z dogłębną strategią. Zapewniał ekscytującą walkę, wymagające scenariusze, szereg potężnych broni do wyboru i inteligentny system sztucznej inteligencji. Klasyk swoich czasów, z pewnością pozostanie ciepło wspominanym ulubieńcem graczy na całym świecie.

Escape from Hell

DOS 1990
Lekka gra RPG z dużą dawką humoru, Escape from Hell opiera się na ciekawym założeniu: jesteś typowym facetem, który pewnego dnia w tajemniczy sposób zostaje "wysłany" do piekła. A teraz musisz znaleźć sposób, aby wydostać się z niego żywy. Porozmawiaj z bandą piekielnych stworów, zobacz pomysłowe tortury i dowiedz się, dlaczego, poza kartką z przeprosinami w piekielnej budce telefonicznej, twój anioł stróż nigdy się nie pojawia. Rozgrywka to typowe RPG z widokiem z góry na dół, z uproszczonymi statystykami i sporą ilością rozwiązywania zagadek w stylu przygodowym. Twórcy nie omieszkali wykorzystać okazji do żartowania z biblijnych i popkulturowych odniesień: wszystko, począwszy od wyboru broni, postaci niegrających, a skończywszy na opisach lokacji w grze, jest z przymrużeniem oka, a niektóre z nich są wręcz przezabawne. Gorąco polecam każdemu, kto chce spróbować dobrej parodii RPG, ale nie dajcie się zwieść uproszczonym statystykom: gra zajmie trochę czasu.
×