Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Podobnie jak w wersji ZX Spectrum, sterujesz Porsche 911TS wyposażonym w opony Dunlop.
Jednak rozgrywka różni się od wersji Spectrum: musisz podróżować po drogach, zbierając pasażerów i zabierając ich do domu. Jeśli Twój samochód wjedzie na trawę, poniesiesz pewne szkody. Możesz nacisnąć przycisk ognia na joysticku, aby zatrzymać samochód, co jest przydatne do zawracania i jazdy w innym kierunku. Gra kończy się, gdy licznik obrażeń osiągnie 300, lub gdy skończy się czas.
Jest to gra z teleturnieju BBC o tej samej nazwie. Dwie trzyosobowe drużyny muszą zmierzyć się ze sobą, odpowiadając na pytania sportowe. Za prawidłową odpowiedź na pytanie przyznawane są dwa punkty. Jeśli odpowiesz niepoprawnie, drużyna przeciwna ma szansę odpowiedzieć na to pytanie, ale za 1 punkt. Jest 6 rund, w tym plansza z obrazkami, co się stało potem i szybka runda z brzęczykiem.
Zawodnicy pojawiają się jako zdigitalizowane twarze, a każdy z nich specjalizuje się w konkretnej dyscyplinie sportu. Kapitanowie drużyn mogą wybrać dyscyplinę sportową, w której chcą się specjalizować spośród dziesięciu możliwych.
Jest 5 bloków pytań, więc jeśli pytania zaczną się powtarzać, możesz załadować następny, aby przedłużyć żywotność gry. Po ostatniej rundzie wyniki są sumowane, a zwycięzcą zostaje drużyna z największą liczbą punktów.
Airwolf to rewolucyjna gra wideo wydana na Commodore 64 w 1985 roku, oparta na popularnym serialu telewizyjnym o tym samym tytule. Opracowana przez Elite Systems Ltd, ta strzelanka typu side-scrolling zabrała graczy w pełną adrenaliny podróż po niebie, podczas której przejmowali kontrolę nad kultowym, zaawansowanym technologicznie helikopterem Airwolf.
Gra oferowała wciągające wrażenia, pozwalając graczom wcielić się w Stringfellowa Hawke’a, bohatera serialu, który manewruje Airwolfem w różnych misjach. Grafika była na najwyższym poziomie jak na swoje czasy, a szczegółowe i żywe efekty wizualne ożywiły grę. Imponujące były także efekty dźwiękowe, w tym kultowa piosenka przewodnia z serialu telewizyjnego, dzięki której gracze mogli poczuć się, jakby naprawdę latali słynnym helikopterem.
Jedną z najbardziej unikalnych cech gry był widok z kokpitu, dający graczom możliwość zobaczenia akcji z pierwszej ręki. Dodało to dodatkową warstwę immersji i sprawiło, że gracze poczuli się, jakby faktycznie kontrolowali Airwolfa. Gra zawierała także różnorodne bronie, które gracze mogli ulepszać w trakcie swoich misji, w tym karabiny maszynowe, pociski i rakiety, dzięki czemu każda rozgrywka była innym doświadczeniem.
Airwolf szczycił się także wymagającą i dynamiczną rozgrywką, a wrogowie stawali się coraz trudniejsi do pokonania w miarę postępów w grze. Gracze musieli strategicznie używać swojej broni i poruszać się po zdradzieckich krajobrazach, aby pomyślnie ukończyć swoje misje. Gra miała także różne poziomy trudności, zapewniając odpowiednie wyzwanie zarówno zwykłym, jak i hardkorowym graczom.
Popularność i sukces gry nie ograniczały się do Commodore 64, ponieważ została ona również zaadaptowana na inne platformy, takie jak Amstrad CPC, ZX Spectrum i Atari ST. Jej krytyczny i komercyjny sukces doprowadził do powstania sequeli, w tym Airwolf II i Airwolf: The Arcade Game.
Niezmienną popularność gry Airwolf można przypisać wiernej adaptacji serialu telewizyjnego, wciągającej rozgrywce i imponującej grafice. Dało także graczom szansę przeżycia dreszczyku emocji podczas latania Airwolfem, fikcyjnym, ale ukochanym helikopterem, który stał się ikoną kultury popularnej lat 80-tych.
W 1987 roku na Commodore 64 pojawiła się niezwykle wierna wersja klasycznej gry w zgadywanki morskie, Battleship. Ta wersja na kartridżu przekłada rytuał ołówka i papieru na czytelną siatkę współrzędnych na 8-bitowym komputerze domowym. Gracze od razu czują napięcie związane z pustymi polami wody, ponieważ każde dotknięcie kursora celownika ma znaczenie. Zasady pozostają znajome, jednak obecność C64 sprawia, że cała sesja jest szybsza, bardziej dynamiczna i filmowa, z szybkimi potwierdzeniami i czytelnymi zmianami stanu.
Po załadowaniu gry wybierasz fazę rozmieszczenia, w której statki są rozmieszczane na ukrytych polach, samodzielnie lub przeciwko drugiemu graczowi. Wskaźnik wskazuje miejsce, a gra grzecznie egzekwuje dozwolone długości i orientację. Na początku tury każda salwa jest wybierana z siatki; interfejs odpowiada oddzielnymi znacznikami wody, uderzeń i potwierdzonych zatopień. Zwycięstwo przychodzi dopiero po zatonięciu całej floty, co sprawia, że metodyczne skanowanie staje się satysfakcjonującą zagadką dedukcyjną, dzięki czemu kolejne zgadywanki pozostają precyzyjne.
W grze solo rywalizujesz z komputerem, który zachowuje się jak cierpliwy myśliwy, a nie chaotyczny sprinter. Śledzi on twoje poprzednie strzały, dostosowuje się po trafieniach i szuka wzorców opartych na prawdopodobieństwie. Po udanym uderzeniu pościg się zacieśnia: pobliskie komórki stają się kuszącymi celami, a chybienia pomagają wyznaczyć bezpieczne strefy. Ponieważ siatka jest skończona, możesz również ćwiczyć mentalną księgowość, zmieniając hipotezy w miarę napływania nowych informacji. Każda tura zapewnia natychmiastową informację zwrotną, więc dynamika nigdy nie spada.
Wygląd jest klasyczny dla C64: ostro narysowane pole gry, niskie migotanie i czytelne wskazówki dotyczące współrzędnych, które pojawiają się tylko wtedy, gdy są potrzebne. Przyciski są precyzyjnie odwzorowane na ruchach kursora, pozwalając na szybkie uderzenia bez zmęczenia palców. Dźwięk jest skromny, ale wymowny, z arpeggio i dźwięcznymi sygnałami, które pomagają w precyzyjnym trafieniu. Atmosfera wynika z powściągliwości; nie ma tu widowiska, tylko wyraźne sygnały i stałe odliczanie pozostałych statków, dzięki czemu każde odkrycie wydaje się zasłużone, a nie po prostu przypadkowe.
Choć w porównaniu z nowoczesnymi symulatorami marynarki wojennej może wydawać się prosta, ta wersja z 1987 roku wyróżnia się, ponieważ wymaga skupienia uwagi. Sesje są wystarczająco krótkie na luźne wieczory, a jednocześnie wystarczająco wymagające, by nagradzać staranne wzorce. Rozgrywki dla dwóch graczy są dynamiczne, a przyjaciele wymieniają się przeczuciami, podczas gdy siatka zapamiętuje wszystko. Jej nieprzemijający urok tkwi w sposobie, w jaki zasady, informacje zwrotne i tempo gry się zazębiają: nigdy się nie gubisz, a jedynie mierzysz się z wyzwaniami. Nawet teraz, na oryginalnym sprzęcie, gra działa jako pocieszająca lekcja strategii w warunkach niepewności.
Wersja Commodore 64 wariantu Arkanoid Batty ma nie mniej niż 64 poziomy, w porównaniu do 14 dla innych wersji. W przeciwnym razie, podstawowe cechy gry są takie same, z trybem dla dwóch graczy, gdzie każdy gracz ma dostęp do połowy ekranu. Power-upy obejmują szybszą kontrolę kija, większy kij i multi-piłkę. Niezwykłe funkcje dla stylu obejmują magnesy, które wpływają na ruch piłki, a wrogowie, którzy upuszczają bomby, aby uniknąć.
Batty jest pod wpływem metody Arkanoida, która ożywiła fenomen Breakouta. Gracz steruje łopatką w dolnej części ekranu, podczas gdy górna połowa zawiera układ cegieł, z których większość może zostać zniszczona. Musisz przesunąć wiosło w lewo i prawo, aby nawiązać kontakt z piłką, a tym samym odchylić ją (strategicznie wykorzystując ściany po bokach) do cegieł, z których niektóre wymagają kilku uderzeń, aby zniszczyć. Jeśli wyczyścisz zniszczalne cegły, przejdziesz do następnego poziomu; jeśli nie uda Ci się utrzymać piłki w grze, stracisz jedno z 5 żyć.
Niektóre zniszczone cegły uwalniają płytki power-up, które należy "złapać" za pomocą kija, gdy spadają. Funkcje obejmują multi-ball, większą łopatkę i możliwość "złapania" i ponownego rzucenia piłki za każdym razem, co znacznie ułatwia dostęp do precyzyjnych cegieł lub obszarów.
Batty ma również wrogów latających i rzucających w ciebie bombami; bomby powodują, że twój nietoperz utknie na sekundę, co może kosztować życie. Wiele poziomów zawiera magnesy w górnej części ekranu, które sprawiają, że trajektoria piłki jest trudniejsza do przewidzenia. Tryb dla dwóch graczy daje każdemu z nich dostęp do połowy pola gry, więc współpraca jest konieczna.
Wydana w 1988 roku Beyond the Ice Palace to klasyczna gra przygodowa na Commodore 64, która przetrwała próbę czasu. Ta gra, stworzona przez Palace Software, zabiera graczy w epicką podróż przez świat fantazji i niebezpieczeństw.
Gra rozpoczyna się od tego, że gracz wciela się w odważnego młodego bohatera, który stara się ocalić swoje królestwo ze szponów złego czarnoksiężnika. Grafika gry jest oszałamiająca jak na tamte czasy, a kolorowa i szczegółowa grafika naprawdę ożywia świat fantasy. Gra zawiera także nawiedzoną i klimatyczną ścieżkę dźwiękową, która zwiększa wciągające wrażenia.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Beyond the Ice Palace jest rozgrywka. W przeciwieństwie do innych gier przygodowych typu side-scrolling tamtych czasów, ta gra pozwala graczom odkrywać rozległy świat i wchodzić w interakcję z różnymi postaciami i obiektami. W miarę postępów w grze gracz będzie napotykał zagadki i wyzwania wymagające szybkiego myślenia i planowania strategicznego. To sprawia, że gra jest wymagająca i wciągająca, utrzymując graczy w napięciu przez całą misję.
Beyond the Ice Palace oferuje graczowi także szeroką gamę broni i zaklęć magicznych, dzięki czemu rozgrywka staje się jeszcze bardziej dynamiczna. Od mieczy i strzał po kule ognia i błyskawice, możliwość przełączania się między różnymi broniami i zaklęciami dodaje grze głębi i sprawia, że walka jest bardziej zróżnicowana i ekscytująca.
Gra jest podzielona na dziewięć poziomów, każdy z własnym, unikalnym środowiskiem i wrogami. Ta różnorodność w projektowaniu poziomów sprawia, że gracze są stale zaangażowani i zawsze zastanawiają się, co kryje się za kolejnym wyzwaniem. Od lodowych jaskiń po bujne lasy, gracze będą podróżować przez różnorodny i czarujący świat.
Beyond the Ice Palace zyskało uznanie krytyków po premierze i nadal jest uważane za jedną z najlepszych gier wszechczasów na Commodore 64. Wymagająca rozgrywka i wciągający świat nadal urzekają graczy nawet kilkadziesiąt lat później. Gra zajmuje także szczególne miejsce w sercach wielu graczy, którzy grali w nią dorastając, co czyni ją prawdziwą nostalgiczną perełką.
Bomb Jack II, wydany w 1986 roku na Commodore 64, to niezwykły sequel, który bazuje na sukcesie poprzednika, oferując angażujące doświadczenie, które oczarowuje graczy. Ta tętniąca życiem gra w stylu arcade prezentuje zachwycające połączenie elementów platformowych i rozwiązywania zagadek. Gracze wcielają się w rolę tytułowego bohatera, Bomb Jacka, którego misją jest zbieranie bomb rozrzuconych na różnych poziomach, podczas gdy poruszają się po tętniących życiem środowiskach wypełnionych groźnymi przeciwnikami.
Mechanika rozgrywki w Bomb Jack II opiera się na wyczuciu czasu i myśleniu strategicznym. Gracze muszą ostrożnie przeskakiwać między platformami, aby chwytać bomby, jednocześnie unikając lub pokonując mnóstwo dziwacznych wrogów. W przeciwieństwie do wielu swoich rówieśników, gra zawiera unikalny system punktacji, który nagradza graczy za zbieranie bomb w szybkiej kolejności. Ten system tworzy ekscytujące tempo, zachęcając graczy do doskonalenia swoich umiejętności i poprawiania wyników z każdą próbą. Emocje związane z rywalizacją są wzmocnione dzięki funkcji tabeli wyników, która pozwala graczom porównywać swoje osiągnięcia z innymi.
Wizualnie Bomb Jack II to kolorowe widowisko, pełne uroczych animacji i fantazyjnego designu, który doskonale oddaje zabawowego ducha gry. Grafika, choć skromna jak na dzisiejsze standardy, była imponująca jak na tamte czasy, prezentując żywe środowiska, które przyczyniają się do ogólnej atmosfery gry. Każdy etap jest odrębny, wypełniony różnymi elementami tematycznymi, które utrzymują zaangażowanie graczy podczas eksploracji nowych wyzwań i przeszkód.
Projekt dźwiękowy niezwykle dobrze uzupełnia atrakcyjność wizualną. Chwytliwe melodie i efekty dźwiękowe potęgują wrażenia z gry, zanurzając graczy w energicznym świecie Bomb Jack. Muzyka dynamicznie dostosowuje się do rozgrywki, nasilając się w momentach pełnych akcji i umożliwiając płynne przejście między eksploracją a ekscytacją. Ta dbałość o szczegóły dźwiękowe jeszcze bardziej podnosi poziom gry, czyniąc ją trwałym faworytem wśród entuzjastów.
Pomimo bycia produktem swoich czasów, Bomb Jack II zachowuje ponadczasową jakość, która nadal przyciąga graczy długo po pierwotnym wydaniu. Połączenie czarujących efektów wizualnych, angażującej rozgrywki i zapadających w pamięć ścieżek dźwiękowych przyczynia się do jego trwałego zainteresowania w społeczności graczy. Niezależnie od tego, czy gra się w nią z nostalgią, czy odkrywa na nowo, oferuje ona wyjątkowe doświadczenie, które zachwyca zarówno okazjonalnych graczy, jak i oddanych entuzjastów. Jako dowód na jej projekt, Bomb Jack II nie jest po prostu sequelem; jest ukochanym klasykiem, który pozostaje znaczący w historii gier wideo.
Dogs of War stawia Cię w roli niezależnego najemnego żołnierza, który może podjąć się różnych misji. Należą do nich ratowanie porwanych dzieci, powstrzymywanie terrorystów przed obaleniem rządu i odzyskiwanie skradzionych obrazów olejnych. Ilość pieniędzy oferowanych za każdą misję zależy od jej trudności.
Rozgrywka jest pod wpływem Commando, z poziomami poruszającymi się tylko w jednym kierunku na raz i zawierającymi hordy wrogów zmierzających w twoim kierunku. Budynki i drzewa oferują pozycje, za którymi można się schować, a czasami przeprowadzić bezpieczny atak.
Przed każdą misją musisz zakupić swój asortyment broni i wystarczającą ilość amunicji do nich. Są wśród nich pistolety, karabiny maszynowe, urządzenia przeciwpancerne i granatniki, z których każdy ma swoje własne, szczegółowe mocne i słabe strony.
Frank Bruno's Boxing, wydany w 1988 roku, jest godnym uwagi wpisem w dziedzinie gier wideo o tematyce sportowej, szczególnie w gatunku boksu. Opracowana przez innowacyjny zespół The Software Toolworks, gra jest świadectwem charyzmatycznego brytyjskiego mistrza wagi ciężkiej Franka Bruno, który był znany ze swojej imponującej obecności na ringu w latach 80. i 90. Gra przyciągnęła uwagę nie tylko dzięki temu, że przedstawia ukochaną ikonę sportu, ale także dzięki unikalnemu połączeniu rozgrywki w stylu arcade i strategii, co spodobało się zarówno entuzjastom boksu, jak i zwykłym graczom.
Jedną z kluczowych cech Frank Bruno's Boxing jest jego charakterystyczny styl wizualny, który zawiera żywą grafikę, aby przedstawić różnych bokserów i ich reżimy treningowe. Gra wykorzystuje prostą, ale angażującą estetykę, z wyraźnie animowanymi postaciami, które prezentują unikalne atrybuty każdego zawodnika. Gracze poczują się wciągnięci w immersyjne doświadczenie, poruszając się po menu gry i procesach wyboru, co pozwoli im dostosować swoich wojowników i przygotować się do walki. Angażująca ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe jeszcze bardziej wzmacniają atmosferę, zanurzając graczy w dynamicznej atmosferze boksu, która odzwierciedla emocje prawdziwego meczu.
Mechanika rozgrywki w Frank Bruno's Boxing jest prosta, ale ekscytująca. Gracze biorą udział w pojedynkach jeden na jeden, wykorzystując połączenie strategii i refleksu, aby przechytrzyć swoich przeciwników. Proste sterowanie umożliwia łatwą dostępność, zapraszając nowicjuszy do doświadczenia, jednocześnie oferując głębię bardziej doświadczonym graczom. Wariacje ciosów, manewry obronne i zarządzanie wytrzymałością wymagane podczas każdej walki wymagają przemyślanego podejmowania decyzji, co podnosi grę ponad zwykłe wciskanie przycisków. Wyniki meczu w dużej mierze zależą od zdolności gracza do odczytywania ruchów przeciwnika, co przyczynia się do poczucia realizmu.
Innym intrygującym aspektem gry jest nacisk na trening. Pomiędzy walkami gracze muszą poświęcić czas na doskonalenie swoich umiejętności, co wiąże się z wykonywaniem różnych ćwiczeń mających na celu poprawę szybkości, siły i wytrzymałości. Dodaje to warstwę strategiczną, ponieważ gracze muszą starannie zarządzać swoimi harmonogramami treningowymi, aby mieć pewność, że pozostaną w szczytowej formie, gdy nadejdzie noc walki. Taka mechanika nie tylko zwiększa głębię gry, ale także wzmacnia poczucie postępu, utrzymując graczy zaangażowanych w ścieżki do sukcesu.
Dziedzictwo Frank Bruno's Boxing jest utrwalone przez jego rolę w uchwyceniu momentu w historii gier sportowych, łącząc rozrywkę z duchem rywalizacji. Podczas gdy grafika i dźwięk mogą wydawać się dziwaczne według współczesnych standardów, gra pozostaje nostalgicznym przypomnieniem czasów, gdy gry wideo zaczęły obejmować atletyzm jako główny temat. Jej ujmujące powiązanie z wybitną postacią sportową dodaje warstwy uroku, czyniąc ją niezapomnianym przedsięwzięciem dla tych, którzy doświadczyli dreszczyku emocji na ringu, czy to za kontrolerem, czy w linach.