Menu

Gry stworzone przez Elliot Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Asteroid Storm

Asteroid Storm to wydana w 1982 roku klasyczna gra zręcznościowa na komputer BBC Micro. Opracowana przez Acornsoft, szybko stała się jedną z najpopularniejszych gier na platformie. Prosta, ale wciągająca rozgrywka, wymagające poziomy i imponująca grafika sprawiły, że stała się ulubienicą fanów wśród graczy w każdym wieku. Założenia gry są proste – gracz musi nawigować swoim statkiem kosmicznym przez burzę asteroid, unikając kolizji i zestrzeliwując wrogie statki. Akcja gry toczy się w przestrzeni kosmicznej, gdzie statek gracza nieustannie porusza się do przodu, a celem jest przetrwanie jak najdłużej. Asteroidy mają różne rozmiary i kształty, co sprawia, że rozgrywka jest nieprzewidywalna i ekscytująca. Jednym z najbardziej imponujących aspektów Asteroid Storm jest grafika. Jak na grę wydaną w 1982 roku, grafika była na najwyższym poziomie, ze szczegółowymi ikonkami i żywą paletą kolorów. Animacja statku kosmicznego i asteroidów była płynna i dodała ogólnego wrażenia immersji. Gra posiadała także unikalną ścieżkę dźwiękową, która zwiększała intensywność rozgrywki. W miarę jak gracz przechodzi kolejne poziomy, gra staje się coraz bardziej wymagająca. Liczba asteroid i wrogich statków rośnie, co utrudnia przetrwanie. Gracz musi także zmagać się ze zużyciem paliwa, co dodaje grze dodatkową warstwę strategii. Im więcej paliwa zużyje gracz, tym szybciej poleci statek kosmiczny, co utrudnia manewrowanie i zestrzeliwanie wrogich statków. Wyjątkowym aspektem Asteroid Storm jest wykorzystanie grawitacji. Na statek kosmiczny gracza wpływa przyciąganie grawitacyjne asteroid, dlatego konieczne jest wykonywanie precyzyjnych ruchów, aby uniknąć kolizji. Dodaje to do gry dodatkowy poziom trudności i strategii, wyróżniając ją spośród innych gier w stylu arcade swoich czasów. W grze dostępny jest także tryb dla dwóch graczy, w którym dwóch graczy może rywalizować ze sobą na podzielonym ekranie. Dodało to do gry element zabawy i rywalizacji, dzięki czemu stała się hitem wśród przyjaciół i rodziny.

Swoop

W złotej erze gier komputerowych jeden tytuł wyróżniał się na tle innych – Swoop dla BBC Micro, wydany w 1983 roku. Ta stworzona przez Acornsoft strzelanka z przewijaniem bocznym była zarówno wymagająca, jak i zabawna, zdobywając lojalną rzeszę fanów i zdobywając uznanie krytyków. Założenia gry Swoop są proste, ale wciągające – gracze kontrolują statek kosmiczny, który musi pokonać serię zdradliwych poziomów, zestrzeliwując wrogie statki kosmiczne i omijając przeszkody po drodze. Rozgrywka charakteryzuje się szybkim tempem i wymaga szybkiego refleksu, co czyni ją idealną propozycją dla fanów gier pełnych akcji. Jedną z wyróżniających się cech Swoopa jest jego grafika. Jak na grę wydaną na początku lat 80. oprawa wizualna była imponująca, z żywymi kolorami i płynnymi animacjami. Różne poziomy miały również unikalne tła, co zwiększało wciągające wrażenia. Wykorzystanie w grze przewijania paralaksy, techniki tworzącej iluzję głębi, było szczególnie imponujące i wyprzedzało swoje czasy. Oprócz grafiki Swoop miał także doskonałą ścieżkę dźwiękową. Główny temat gry był chwytliwy i pomógł nadać ton intensywnej rozgrywce. Efekty dźwiękowe również zostały dobrze zaprojektowane, od eksplozji wrogich statków po sygnały dźwiękowe własnego statku kosmicznego. Razem te elementy stworzyły w pełni wciągające wrażenia z gry. Jednym z powodów, dla których Swoop odniósł taki sukces, był poziom trudności. Gra na początku jest łatwa do opanowania, ale szybko staje się wyzwaniem, testując nawet najbardziej utalentowanych graczy. To, w połączeniu z faktem, że miała ograniczoną liczbę żyć i nie miała kontynuacji, oznaczało, że każda rozgrywka była doświadczeniem wciągającym. Jednak satysfakcja z ukończenia poziomu po wielu próbach sprawiła, że był on jeszcze bardziej satysfakcjonujący. Pomimo swojej popularności Swoop spotkał się z krytyką. Niektórzy gracze uznali, że sterowanie jest zbyt czułe, co utrudnia dokładne manewrowanie statkiem kosmicznym. Inni zauważyli, że grze brakowało różnorodności, a wiele poziomów po pewnym czasie wydawało się podobnych. Te drobne problemy nie odebrały jednak ogólnej przyjemności z gry.
×