Menu

Gry stworzone przez Empire Graphics

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Cosmostruction

Amiga 1991
Cosmostruction pojawił się na Amidze w 1991 roku, niosąc ze sobą ten rodzaj science fiction, który sprawiał, że wczesne komputery domowe przypominały portale. Zamiast skupiać się na pojedynczej, liniowej misji, zapraszała graczy do wcielenia się w projektantów w nieważkim, sennym świecie. Fabuła koncentruje się na budowaniu struktur w kosmosie, gdzie każdy wybór miejsca ma znaczenie, a wszechświat zdaje się patrzeć na ciebie z uprzejmą, obojętną grawitacją. Już od pierwszych ekranów gra przekazuje żartobliwą obietnicę: możesz śmiało eksperymentować, a następnie udoskonalać swój pomysł, aż będzie spójny. Rozgrywka koncentruje się na składaniu komponentów w większe konstrukcje. Ustawiasz elementy, dostosowujesz ich orientację i kształtujesz układ, który na pierwszy rzut oka wydaje się prawdopodobny, ale musi sprostać logice gry. Wzajemnie oddziałujące obiekty mogą się chwiać, ślizgać lub zapadać, zmuszając cię do myślenia jak inżynier, a nie jak zwykły wciskacz przycisków. Zadania często popychają gracza w kierunku konkretnych celów inżynieryjnych, takich jak konstruowanie funkcjonalnych sekcji lub osiąganie stabilnych układów w ruchu, wymuszając powtarzanie prób, które mniej przypominają porażkę, a bardziej szybkie prototypowanie. Sterowanie jest dostrojone pod kątem komfortu na sprzęcie Amiga. Interfejs sprawia, że ​​ruch kamery i manipulacja częściami wydają się bezpośrednie, pozwalając na skanowanie dzieła z różnych kątów i korygowanie drobnych błędów wyrównania, zanim nabiorą one lawinowego charakteru. Pętla ma satysfakcjonujący rytm: zaprojektuj koncepcję, przetestuj ją, a następnie popraw z większym zamysłem. Ten iteracyjny przepływ jest jednym z powodów, dla których tytuł wyróżnia się na tle innych gier; nagradza ciekawość i karze za niedbałe założenia, ale nigdy nie jest przy tym okrutny. Wizualnie Cosmostruction skłania się ku wyrazistej, kolorowej scenerii kosmosu, z rozgwieżdżonym tłem i poczuciem głębi, które oddaje kosmiczny nastrój. Stworzone obiekty wyraźnie kontrastują z otoczeniem, dzięki czemu uwaga gracza skupia się na budowie. Efekty dźwiękowe dopełniają atmosferę majsterkowania delikatnymi elektronicznymi sygnałami dźwiękowymi i solidnym sprzężeniem zwrotnym przy łączeniu lub przesuwaniu elementów, a ogólna paleta dźwięków pozostaje na tyle dyskretna, by nie zaburzyć skupienia niezbędnego do starannego rozmieszczenia elementów. Gra sprawia wrażenie małego, ale zapadającego w pamięć eksperymentu kreatywnego rozwiązywania problemów z czasów złotej ery Amigi. Nie goniła za skalą hitów, ale uchwyciła coś trwałego: dreszczyk emocji towarzyszący obserwowaniu, jak pomysł albo układa się w logiczną całość, albo rozpada się pod wpływem analizy. Dla graczy retro Cosmostruction pozostaje urokliwym reliktem, szczególnie atrakcyjnym dla tych, którzy lubią zabawę w budowanie, majsterkowanie oparte na fizyce i charakterystyczną osobowość Amigi z początku lat 90.
×