Gry stworzone przez Epic Banana
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Another Day at Work: Wednesday
Another Day at Work: Wednesday to graficzna gra przygodowa wydana w 1999 roku, w której wcielasz się w pracownika biurowego próbującego jak najlepiej wykorzystać frustrująco zabawną pracę od 9 do 17. Pomimo żmudnego środowiska jest tak wiele do zrobienia! Twoim celem jest dowiedzieć się, jak przetrwać dzień bez szwanku, próbując odblokować sekrety i znaleźć ukryte przedmioty.
Ta gra, stworzona przez włoskiego programistę Monte Cristo, celebruje dziwne i przyziemne szczegóły pracy biurowej. Wciągająca fabuła, znajome postacie i realistycznie zaprojektowane biuro sprawiają, że czujesz się, jakbyś prawie utknął w biurze. Humorystyczne dialogi, łamigłówki i zarządzanie zadaniami tworzą stymulującą atmosferę w miarę postępów w grze.
Dbałość o szczegóły przekłada się na jakość oprawy wizualnej gry. Wysoce realistyczna grafika ożywia biuro, wiernie odwzorowując wiek używanej technologii. Ale nie daj się zbytnio pochłonąć podziwianiu scenerii, ponieważ każdy krok do przodu przybliża Cię do końca dnia. Twoim pierwszym wyzwaniem jest wymyślenie, jak ożywić pogrążone w letargu postacie, ponieważ wciąż brakuje im entuzjazmu do powierzonych im zadań.
Czas jest twoim wrogiem, ale tylko w ten sposób możesz przejść do przodu w grze. Praca z czasem sama w sobie staje się zagadką – tak jak w prawdziwym życiu masz go tylko ograniczoną ilość, ale możesz go wykorzystać na swoją korzyść. Każde działanie wymaga czasu, więc musisz wymyślić, jak najlepiej wykorzystać to, co masz. Od Ciebie zależy, czy wykonasz powierzone zadania, upewniając się, że dzień nie skończy się zbyt wcześnie, co łatwiej powiedzieć niż zrobić.
Wszystkie ryzyka i strategie, które podjąłeś, aby zakończyć dzień wolny, działają razem, aby końcowy wynik był satysfakcjonującym doświadczeniem. Dzięki wspaniałej grafice i wciągającej fabule na pewno zgubisz się we wszystkich fascynujących szczegółach, które ma do zaoferowania Another Day at Work: Wednesday.
Gardyloo Golf
Gardyloo Golf, wydany w 1998 roku na komputery Macintosh, oferuje wyjątkowe połączenie minigolfa i rozwiązywania zagadek. Na 18 tematycznych dołkach gracze przemierzają fantazyjną miejską scenerię, gdzie każde pole jest osobnym, kompaktowym światem. Sceneria łączy w sobie żartobliwy humor z przemyślanym designem, zachęcając do eksploracji, a jednocześnie wymagając precyzyjnego wykonywania uderzeń. Interfejs koncentruje się na akcji, zapewniając widoczność mapy pola, wiatru i wskazówek dotyczących przeszkód, dzięki czemu gracze mogą zaplanować swoje podejście bez poświęcania tempa i immersji.
Rozgrywka i mechanika koncentrują się na precyzyjnym systemie uderzeń. Gracze celują kursorem, wybierają poziom mocy i wykonują uderzenie sterowane przez model fizyczny: piłka toczy się pod wpływem tarcia, wchodzi w interakcje ze zboczami i odbija się od powierzchni w wiarygodny, a jednocześnie zręcznościowy sposób. Mechanika rotacji umożliwia zmianę trajektorii i kontrolę nad przeszkodami dzięki rotacji wstecznej, bocznej i górnej. Kije obejmują zarówno drivery dalekiego zasięgu, jak i delikatne puttery, z podmuchami wiatru, ruchomymi platformami, rampami i bramkami, które zmieniają tor lotu piłki, zamieniając każdy dołek w kombinatoryczną łamigłówkę i próbę celności.
Oprawa wizualna i styl wizualny umieszczają Gardyloo Golf w stylizowanym, miejskim świecie fantasy. Kierownictwo artystyczne stawia na wyraźne linie, wyraziste kolory i miękkie cieniowanie, które dobrze prezentuje się na ekranach komputerów Macintosh z końca lat 90. Każdy dołek prezentuje czytelną geometrię: wyraźne greeny, zdefiniowane przeszkody i charakterystyczne punkty orientacyjne – od śliskich od deszczu doków po ogrody na dachach – które osadzają gracza w spójnym świecie. Subtelna animacja – żagle w wodzie, koła zębate tykające na mechanicznych placach, liście powiewające na parkowej ścieżce – dodaje życia, nie zaburzając jednocześnie tropów uderzeń ani przejrzystości układu pola.
Dźwięk uzupełnia precyzyjne, cierpliwe tempo gry. Oparta na MIDI ścieżka dźwiękowa łączy lekki jazz i chwytliwe motywy, które zmieniają się wraz z nastrojem pola, a efekty dźwiękowe odtwarzają odczucie uderzenia golfowego, stukot rampy, wodę uderzającą o przeszkodę i satysfakcjonujący dźwięk kończącego się dołka. Miejskie tekstury otoczenia – odległy ruch uliczny, szmer kibiców, szum maszyn – tworzą atmosferę, pozostając jednocześnie nieinwazyjnymi. Ogólny profil dźwiękowy wzmacnia równowagę między przystępnością a wyzwaniem, zapewniając informacje zwrotne, które nagradzają precyzję i wyczucie czasu, nie odwracając uwagi od strategicznego planowania.
Doświadczenie gracza i tryby gry zapewniają zaangażowanie wykraczające poza poszczególne dołki. Prosta kampania dla jednego gracza obejmuje różne poziomy trudności, wspierana przez tryb treningowy, który pozwala udoskonalić wyczucie czasu uderzenia i kontrolę rotacji. Opcja turniejowa pozwala graczowi zmierzyć się z rywalami SI według zasad punktacji, które odzwierciedlają prawdziwą rywalizację, umożliwiając progresję w kolejnych rundach. Lokalny tryb dla dwóch graczy wykorzystuje turową rozgrywkę typu „gorące krzesło” do pojedynków jeden na jednego. Prosty edytor tras pozwala graczom na rozplanowanie przeszkód, ramp i bramek, a następnie zapisywanie i odtwarzanie własnych projektów, wydłużając żywotność gry dzięki zawartości tworzonej przez użytkowników.
Gunplay
Wydanie Gunplay na komputery Mac w 1999 roku przyniosło ze sobą intensywny poziom strzelania, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczano w takim stopniu. Poziomy w stylu Quake'a stanowiły niesamowite i zapadające w pamięć wyzwanie strzeleckie, z bronią w pogotowiu i materiałami wybuchowymi gotowymi do spalenia niefortunnych przeciwników.
Gdy gracze wybierali z pożądanego arsenału, mieli możliwość gry na czterech ekscytujących arenach, zwiększając poziom ekscytacji z każdym nowym poziomem. Do wyboru były cztery ekskluzywne postacie, z których każda oferowała odrębny zestaw zdolności i umiejętności.
Wspaniała grafika w tamtym czasie zawierała bogate w szczegóły tekstury i żywe kolory, a różnorodne przetworniki utrzymywały zaangażowanie użytkowników przez całą grę. dodanie ognia wroga i ścisłego sterowania sprawiło, że doświadczenie było jeszcze przyjemniejsze.
Gunplay szczycił się również szybką sztuczną inteligencją, co dało grze przewagę, która rekompensowała niezbyt imponującą gamę broni. Ci, którzy grali w tę klasyczną strzelankę akcji, wiedzą, że jest to prawdopodobnie jedno z najlepszych wydań na komputery Mac w istniejących katalogach. Wspaniała strzelanina i responsywne opcje sterowania w połączeniu z genialnym interfejsem sprawiły, że gra w Gunplay była bardzo przyjemna.
Dla tych, którzy mogą chcieć powspominać i poznać klasyczną strzelankę akcji z epoki dinozaurów, lub dla tych, którzy szukają przyjemnej przygody rodem z historii Maca, Gunplay jest z pewnością wart zagrania. Jej możliwości gry w trybie dla jednego i wielu graczy oraz jasna grafika wraz z klasycznymi ustawieniami sprawiają, że gra jest nadal tak samo przyjemna, jak wtedy, gdy pojawiła się po raz pierwszy w 1999 roku.