Menu

Gry stworzone przez Epicsoft

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Bridge-It

Bridge-It to gra logiczna dla jednego gracza, w którą można grać za pomocą klawiatury lub joysticka. Gra jest dość prosta. Znajdują się tu dwa domy połączone kładką. Na trasie spaceru znajduje się szereg czterech mostków. Ludzie chodzą między tymi domami i jeśli mosty nie zostaną zamknięte, wpadają jak lemingi do wody poniżej. Jednak mosty nie pozostają zamknięte przez dłużej niż sekundę lub dwie, więc wyczucie czasu i szybki refleks są kluczowe. Gracz może rozpocząć grę na dowolnym z dziewięciu poziomów trudności, rozgrywka na każdym poziomie jest identyczna, ale okres pomiędzy kolejnymi walkami jest skrócony. Gracz może również uczynić grę trudniejszą poprzez zwiększenie liczby żyć, lub liczby pieszych, którzy mogą spaść na śmierć przed zakończeniem gry, do dowolnej liczby pomiędzy 1 a 50. Podczas gry graczowi towarzyszy muzyka, którą można włączyć lub wyłączyć w trakcie rozgrywki.

Centre Court

Center Court to klasyczna gra tenisowa wydana w 1984 roku na komputer Amstrad CPC. Opracowana przez brytyjską firmę programistyczną Elite Systems, była to jedna z najwcześniejszych gier sportowych wydanych na platformę. Gra została bardzo doceniona za realistyczną rozgrywkę i intuicyjne sterowanie, dzięki czemu stała się hitem zarówno wśród entuzjastów tenisa, jak i graczy. Jedną z wyróżniających się cech Kortu Centralnego była imponująca jak na tamte czasy grafika. Gra wykorzystywała zaawansowane możliwości graficzne Amstrad CPC, ze szczegółowymi ikonkami graczy i płynnymi animacjami. Kort tenisowy i otoczenie również zostały dobrze wyrenderowane, zapewniając graczowi wciągające wrażenia. Ta dbałość o szczegóły została doceniona przez krytyków, którzy zauważyli, że dodało to ogólnego realizmu grze. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Kort Centralny oferował graczom różnorodne opcje. Miał trzy różne tryby – treningowy, dla pojedynczego gracza i deblowy – każdy z własnymi, unikalnymi wyzwaniami. Gra pozwoliła również graczom wybrać preferowaną nawierzchnię do gry, taką jak trawa, glina lub twardy kort. Ta różnorodność opcji rozgrywki sprawiła, że kort centralny stał się grą, w którą mogą grać gracze na każdym poziomie umiejętności. Jednym z kluczowych elementów odróżniających kort centralny od innych gier tenisowych tamtych czasów była zaawansowana sztuczna inteligencja. Sterowani komputerowo przeciwnicy zostali zaprogramowani tak, aby dostosowywali się do stylu i poziomu umiejętności gracza, dzięki czemu każdy mecz był nowym i wymagającym doświadczeniem. Dodało to do gry element nieprzewidywalności, utrzymując graczy w napięciu i skupieniu. Co więcej, Kort Centralny posiadał szczegółowy tryb kariery, w którym gracze mogli tworzyć własne postacie i przechodzić przez różne turnieje, aby stać się ostatecznym mistrzem tenisa. Ta funkcja została dobrze przyjęta przez graczy, ponieważ dodała głębi ogólnym rozgrywkom. Oprócz rozgrywki i grafiki, Center Court posiada także zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez znanego muzyka Roba Hubbarda. Wpadające w ucho melodie dodały ogólnej energii i emocji grze, czyniąc ją jeszcze przyjemniejszą.
×